recension meta quest 3
Älskar fortfarande trådlös VR

Förra gången vi checkade in med Facebooks pågående strävan att dominera VR-marknaden, kallades deras ledande headset ' Oculus Quest 2. ” Nu är vi i en post-Oculus-värld med Meta Quest 3. Dags att checka in och se hur mycket konsumentklassad VR har utvecklats under de senaste tre åren. Spoiler: det har kommit ganska långt!

Produkt: Meta Quest 3
Tillverkare: Meta
Ingång: En USB-C laddare
MSRP: 9 (128GB), 9 (512GB)
Det första du kommer att lägga märke till med Meta Quest 3 är prislappen. Tidigare såldes Oculus Quest 2 för 9 för 64GB och 9 för 256GB. Nu är vi upp till 9 som grundpris för 128GB och 9 för hela 512GB. Fördubblingen av lagringsutrymmet för de vanliga och premiummodellerna är vettigt, eftersom de ständigt inkräktande filstorlekarna för VR-spel har expanderat monumentalt.
Jag har gått igenom rörelserna för att ställa in alla konsumentklassade Oculus hittills sedan den första Rift debuterade 2016, och Meta Quest 3:s process är överlägset den enklaste. Allt som krävs är att slå på den, skanna en QR-kod och logga in. Därifrån var jag in på mitt konto på några minuter och laddade ner allt som hade varit associerat med mitt konto hittills.
bästa programmen för att återställa raderade filer
Omedelbart såg jag en skarp skillnad mellan hur Meta Quest 3 hanterar passthrough (läs: möjligheten att se den verkliga världen runt dig medan VR-headsetet är på ditt huvud). Det är en markant öka från headseten innan det, till en punkt där jag kunde läsa (om än med lite kisande) text på olika skärmar. Det var extremt användbart för installationen (som att titta på appen under passthrough), och två tryck på sidan av Meta Quest 3 kan aktivera/inaktivera passthrough när som helst. Ur ett hård- och mjukvaruperspektiv är Meta Quest 3 mer lyhörd än sina föregångare. Den inbyggda Qualcomm Snapdragon XR2 (Gen 2) hjälper.
Det finns också en cool tecknad effekt på Touch Plus-kontrollerna i VR-utrymme (oavsett om de är i dina händer eller tvärs över rummet på golvet) som hjälper dem att sticka ut mer. Det hela är mycket tydligare än det var tidigare och hjälper till att visa upp varför passthrough är viktigt; speciellt för personer med mindre utrymmen. Det är något du inte tänker på så ofta, men det kan avskräcka människor från att komma in i en VR-session om det finns någon klunk i vägen. Det är en olycklig verklighet för mediet, men återigen, Quest 3 har eliminerat mycket av det gissningsarbetet och irritationen.
En annan bit av installationsguiden involverar automatisk detektering av rumsskala. Även om du burk manuellt 'spraymåla' ditt rum för att utforma dina egna gränser (så att du inte stöter på saker), det automatiska skanningsalternativet är en skänk från gud. Jag kan inte berätta hur många gånger jag irriterande behövde göra och göra om gränser på Oculus Quest 2, till den grad att det ibland avskräckte mig från att ens använda den. Ibland har du bara några få ögonblick över att koppla in i VR (jag älskar fortfarande att säga det, hur cheesy det än är), så ju snabbare jag kan komma in, desto bättre.
Även med bara uppställningen under mitt bälte, blev jag förvånad över hur långt språng Meta Quest 3 var från den tidigare generationens teknik. Även om den har ett språng pris också, VR-entusiaster kommer sannolikt att märka den skarpa skillnaden direkt, och nykomlingar kommer att bli mer imponerade av Quest 3 än någon annan modell före den.


Jag försöker avstå från att använda ordet 'uppslukande' när det är meningslöst, men den lättare känslan hos både headsetet och de dubbla Touch Plus-kontrollerna känns som en stor uppgradering när du faktiskt använder det. Touch Plus-kontrollerna behövde inte vänja sig mycket vid och fungerar nästan 1:1 som de tidigare Oculus Touch-fjärrkontrollerna: bara utan det där futuristiska bandet runt handen.
Jag har pratat länge om kvaliteten på Touch-kontrollerfamiljen tidigare, men det är värt att sjunga dess lov igen. De är intuitiva och lätta att använda, involverar taktila knappar för precision och används på ett genialiskt sätt av de allra flesta utvecklare där ute just nu.
När det gäller spelen är Quests skyltfönster ett kraftpaket för VR-klassiker 2023. Jag menar, de tog sin ljuva tid att komma dit efter nästan ett decennium, men det finns massor av vanliga och nischade VR-spel på marknaden att titta igenom, spänner över massor av olika genrer. Vi kontaktade Meta för att få en uppfattning om vilka spel vi verkligen skulle ta för en provkörning med Quest 3 för att se skillnaden, och en representant gav oss följande lista:
- Röd materia 2
- Stugan
- Demeo-strider
- Dungeons of Eternity
- Öbor
- Kortfattat
- Les Mills Bodycombat
- SEGAs Samba de Amigo
- Xponentiell+
- Xtadium

Samma representant klargjorde också att alla tidigare Quest-spel var bakåtkompatibla med Quest 3, vilket alltid är bra att höra. Titlar som Pistolpiska är redan markant förbättrade genom Quest 3-förbättrade versioner, och de nya kontrollerna/headsetet gör varje spel i sig smidigare att spela. Quest 3 har inte nödvändigtvis en mördande 'lanseringslinje', så Quest 2-användare kan behöva en större push (som ett lägre pris) för att uppgradera, men ovanstående titlar är staplade ovanpå ett enormt bibliotek av Alexandriska proportioner.
Jag kom på mig själv att gå tillbaka till gamla favoriter som Robo återkallelse och Resident Evil 4 VR, och hade en viskning. Resident Evil 4 VR i synnerhet (OG-en, inte den för PSVR 2) är fortfarande otroligt imponerande, särskilt med den nya VR-specifika mekaniken för dubbel/oberoende handmanipulation. Varje gång jag spelar nyinspelningen finner jag mig själv längtar efter den VR-centrerade upplevelsen av att kasta ett ägg direkt i ansiktet på en Ganados med mina riktiga armar.
Om du inte har hoppat in i Oculus/Quest-sviten av enheter än, är det en ganska bra tid nu, även om du lyckas få tag i en Quest 2 till en billig kostnad. Quest 3 är mer än en inkrementell förändring, men den allmänna atmosfären av trådlös VR är fortfarande i framkant.
(Ett fullständigt 512 GB Meta Quest 3-headset tillhandahölls av Meta för testning.)