recension night at the gates of hell
Prisa Herren och skicka ammunitionen
Som vilken genre som helst, har lo-fi-skräck med sig möjligheten att bli unken. Du kan bara bli inlåst i ett hus med en mördare så många gånger innan det är rutin. Det är dock inte alltid så. Det finns många alternativ. Natt vid helvetets portar gör en stor omväg för genren genom att ge dig en pistol. Zombierna är långsamma och ammunitionen är begränsad. Sikta på huvudet.
Det hjälper verkligen att det markerar återkomsten av duon som skapade Blodtvätt , som fortfarande står som ett av mina favoritexempel på genren. Jordan King och Henry Hoare har återvänt med lite extra ammunition, denna gång ger oss alla zombies vi kan hantera. Det är ett ganska kraftigt avsteg från Blodtvätt tjock och tung spänning, men det är ett betydande bevis på att dessa två känner till receptet till den hemliga såsen.
Natt vid helvetets portar ( PC )
Utvecklare: Black Eyed Priest, Henry Hoare
Utgivare: Torture Star Video
Släppt: 15 september 2022
Rek.pris: 11,99 USD
Natt vid helvetets portar är så sur av sleaze att någon får ut sina lågpoly tuttar inom de första fem minuterna. De blir avbitna kort efter det. Det är svårt att missa B-filmens fånighet som genomsyrar spelet; det omfamnar det verkligen. Du spelar som David, som har hamnat i lite av ett zombieutbrott. Det verkar verkligen som tidernas ände, men David kommer inte att dras till helvetet utan kamp.
Zombierna är vanligtvis långsamma och attackerar sällan i grupp, vilket är något ovanligt för skräck i allmänhet. Dessutom är de groteskt återgivna. Jag pratar inte bara om de nekrotiska detaljerna som avskalade läppar och insjunkna ögon. Deras låga poly-exteriör och onaturliga rörelser ger dem en extremt oroande kvalitet. De tenderar också att vara konstigt proportionerade, vilket ger hela spelet en surrealistisk känsla. Det är som att bli överfallen av spetsiga köttdockor. Det finns tydligen 85 zombiemodeller i hela spelet, vilket verkar överdrivet, men också tillför märkbar smak. Det är inte som att du kommer att bli personlig med en viss zombie, men det får världen att kännas lite mer levande. Eller kanske som om det en gång levde.
affärsanalytikerroll i agil scrum
Du måste göra ett huvudskott för att ta ner en zombie, vilket inte är en hög ordning om du håller dig lugn, men det betyder att du inte bara kan skjuta skott. Du kan titta ner på sevärdheterna, men du kan inte röra dig medan du gör det. Ammunition är också begränsad, och omladdning tar tid. Ändå, så länge du kan träffa ditt mål är strid det bästa alternativet.
Bröstsmärtor
Om du inte är så bra på att rikta siktet mot en hjärna kan du ladda upp med knivar. Dessa utlöses närhelst en zombie griper dig, vilket resulterar i ett omedelbart dödande. Det är ungefär som Resident Evil remake på Gamecube, men med en rolig animation bifogad. Zombien kommer rakt upp i ansiktet på dig, men kniven liksom bara flyter fram och sticker artigt in i deras huvud. Det får jobbet gjort, och du får en bild av zombien, men det faktum att detta är det absoluta sättet att avbilda en kniv som går in i någon, det är nästan komiskt.
Inte det Natt vid helvetets portar tar sig själv på största allvar. Det finns en historia, men den är ganska klen. Det går inte allt för att skapa en atmosfär av skräck Blodtvätt gjorde det, utan stöder sig snarare på de blodiga bilderna. Karaktärerna du stöter på är en mängd olika konstigheter, med fanfavoriten Stan från Blodtvätt gör ett hyllat återuppträdande. Karaktärerna är minnesvärda, men mer för att de är underhållande snarare än djupa. Samma sak kan man säga om Natt vid helvetets portar .
Stan är vår man
Hela upplevelsen är nivåbaserad. Detta eliminerar tyvärr en känsla av fortsatt överlevnad, men det hjälper alla scener att stå som sina egna. Det finns också en överraskande mängd olika att hitta. Medan de flesta av Natt vid helvetets portar har du sneglat genom mörka korridorer, har den en sund vana att vända manuset.
Som standard med Puppet Combo angränsande spel (denna publicerad under Ben Cucuzzas etikett, Torture Star Video), finns det ett antal filter för att bättre replikera 90-talet. Jag började med att det såg ut som en VHS-uthyrning men var tvungen att stänga av den till bara VHS. Redan då saknade jag ofta små detaljer i miljön, men jag kommer att tillåta mig själv att lida för en autentisk upplevelses skull. Eller det mesta, egentligen.
Det är inte det längsta spelet, men det får ut det mesta av sin körtid. Den innehåller också några mindre prototyper från utvecklarnas bakkatalog som slängs in som extramaterial. Jag är mest exalterad över Booty Creek Cheek Freak inkluderas för att det bara är roligt att säga.
Sikta på huvudet
Medan jag fortfarande är mer förtjust i Blodtvätt för dess uppfinningsrika berättelse blomstrar, Natt vid helvetets portar är en bra tid för sin blygsamma konstnärliga vision. Vissa av elementen inom känns mer som att de hände som lyckliga olyckor snarare än avsiktliga försök till en unik upplevelse. Men egentligen känns det bara mer sant för B Horror-upplevelsen.
Natt vid helvetets portar är inte det djupaste eller mest kreativa skräckspelet i flocken, men det är onekligen underhållande. Det ger ett starkt intryck av att utvecklaren hade lika roligt att skapa det som du kommer att ha att spela det. Dess campiga och oroande ton motsäger ett spel som bara syftar till att behaga, och det är ganska exakt när det kommer till att träffa det målet.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide