recension pac man world re pac
Återkomsten av en diskutabel klassiker med varningar
Pac-Man World är inte vad jag skulle kalla ett polariserande spel. Om du någonsin har frågat någon om de har några minnen av originalet från 1999, brukar du hälsas med någon form av 'det är en av mina favoritplattformar!' eller 'vad pratar du ens om, gå ifrån mig.' Pac-Man World Re-Pac kommer sannolikt att få samma effekt.
Men för er som dyker in, det finns en rolig liten maskotplattform här.
Pac-Man World Re-Pac (PC, PS4, PS5 (recensat), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Utvecklare: Nu produktion
Förläggare: Bandai Namco
Släppt: 26 augusti 2022
Rek.pris: 29,99 USD
Pac-Man World Re-Pac Utgångspunkten är lika enkel som dess plattform. En skurk har fångat Pac-Mans familj (hans fru är Pac-Mom, för du vet ), och det är upp till dig att resa genom temavärldar för att rädda dem. En är modellerad efter pirater, en annan är en uppsättning ruiner, en är i rymden — ni förstår. Det är ett mycket 1999-spel, inklusive Crash Bandicoot hub world roaming för att gå från nivå till nivå. Uppgraderingen till 60 FPS (på allt utom Switch) och förbättrade bilder förändrar inte riktigt den grunden, även om det finns vissa förbättringar av livskvaliteten.
Två av de större, men ändå subtila, är avsaknaden av ett krav på att rädda hela Pac-Mans familj individuellt för att avsluta spelet, samt tillägget av ett enkelt läge. Den senare kan också dyka upp som en valfri växling mellan nivå, vilket kommer att vara användbart för folk som inte kan slå en specifik sekvens. Det är ett väldigt avslappnat spel och detta valfria tillägg passar det. Den mest uppenbara förändringen är ett nytt lager färg, och utjämning över den stora majoriteten av 1999 års klunk.
Som jag nämnde tidigare, hur du spelar Pac-Man World Re-Pac är okomplicerad. Varje nivå har i allmänhet P-A-C-M-A-N bokstäver att samla in, frukter eller ikoner som fungerar som nycklar till obligatoriska eller hemliga/bonusområden, och en staty i slutet att krossa som betyder slutet. Det är en samling maskotplattformsspel, men inget av det känns överdrivet. Det finns precis tillräckligt där för att göra nivåupptäckt och utforskning intressant, utan att kasta för mycket meningslöst nonsens på spelaren. Att låsa upp extra klassiska 'labyrint'-nivåer är ett av de bästa exemplen på denna filosofi, eftersom de är roliga att göra i sin egen rätt, men du kommer inte att känna att du missar något om du hoppar över några.
För att faktiskt åstadkomma allt det har Pac-Man några förmågor: en sammanslagning av flera andra maskotar från den eran. Pac-Man kan göra det klassiska plattformsdraget 'sväva i luften' genom att sparka med fötterna, och han kan Sonic snurra dash genom att hålla ner en knapp. Det finns en rumpastuds (som också fungerar som ett sätt att hoppa högre) och power-ups som Metal Pac-Man (som gör dig ogenomtränglig för fiender och låter dig sjunka under vattnet), som påminner om den eran av plattformsspel. Minispel och en spelautomatbonus (i slutet av varje nivå) kastas in för gott.
På pappret låter det inte som att Pac-Mans satsning på 3D-plattformar är så unik, men hur dessa förmågor vävs in i varandra ur ett spelperspektiv är intressant. Nivåer drar ofta nytta av på varandra följande rumpstudsar och arbetar spetsen av dessa hopp in i de designerna. Dashing kommer att få Pac-Man att zooma över skärmen efter en avveckling – men den kan också användas för att driva plattformar och redskap som en hamster i ett hjul.
Många plattformssektioner använder alla dessa förmågor till fullo, speciellt högre oktannivåer som riskerar att skada alla dessa manövrar. Att snabbt bestämma sig mellan ett hopp eller en rumpastuds medan lasrar skjuter mot ditt huvud är roligt, speciellt när du börjar ta reda på rytmen och kadensen för allt som Pac-Man har till sitt förfogande.
Det tar inte så lång tid Pac-Man World att börja kasta de där sakerna på dig heller. De flesta 'första stegen' i varje zon är inledande, men efter det klipps många av handledningarna och du överlåts åt dina egna enheter. Även om det finns många universella sanningar som fungerar som ett sammankopplat nät genom hela spelet (som vatten och falldörrar), har zoner i allmänhet olika nya koncept.
En av de största synderna Pac-Man World design, som inte korrigerades med Re-Pac , är det höga antalet fiender med låg inverkan. Även om fiendens identitet är en stor del av många maskotplattformsspel, skulle jag kämpa för att komma ihåg de flesta Pac-Man World ’s rogues galleri efter minne. Deras attackformationer och övergripande närvaro är inte heller något speciellt, vilket tar dig ur ögonblicket om du letade efter en mer actionorienterad atmosfär. Med en rumpa studsar, streck och kastar pellets (liksom ett laddat super pelletskast) finns det många sätt att slå ner fiender, men du behöver inte alla; du kan bara kringgå de flesta av deras sken.
Med de lägre insatserna (tillsammans med ett lägre pris på ) och en fast överensstämmelse med nivådesign, Pac-Man World Re-Pac höll mig fortfarande intresserad hela tiden. Jag är inte säker Pac-Man World Re-Pac kommer att locka in många fler fans, men de som redan hade borde vara nöjda med denna nya förpackning. Det är en arbetshäst av en maskotplattformsspelare: en som förstås förbi, men som fortfarande är värd att prata om.
konvertera YouTube till MP4 gratis online
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide