recension pagar octopath traveler 2

Halvvägs in, och Octopath 2 känns som att den överträffar sin föregångare
Octopath Traveler och dess uppföljning Octopath Traveler 2 , båda börjar med ett intressant men utmanande berättande format: ta åtta äventyrare, berätta deras ursprungsberättelser och väv ihop deras öden till en större antologi. Dessa åtta hjältar växer till sig själva i sina berättelser och sedan, när de väl etablerat sig i sin egen rätt, går de samman för att kämpa mot den ultimata utmaningen som väntar dem. Konceptuellt är det kraftfullt. I verkligheten kan det vara en delikat dans.
För en fullständig avslöjande var jag inte så förtjust i den första Octopath Traveler . Ett skyhögt soundtrack och en underbar presentation kunde inte lyfta berättelserna tillräckligt högt för att få mig att vilja se saker och ting till finalen själv. Så jag är inte säker på vad det var som lockade mig, nästan i sista minuten, till Octopath Traveler 2 . Det kunde ha varit kvardröjande välvilja från Live A Live nyinspelning. Eller så var det kanske tanken att Acquire och Square Enix kunde ta kritiken från den första Octopat och skapa en bättre version av den, där den åttabenta berättelsen inte tyngdes av dess skrift. I slutändan är jag glad att jag gjorde det, eftersom Octopath Traveler 2 känns som att göra bra på ritningen som lagts upp av sin föregångare.
datorarkitektur intervju frågor och svar pdf
Octopath Traveler 2 ( PS5 (recensat), PS4, PC , Växla )
Utvecklare: Square Enix, Acquire Corp.
Utgivare: Square Enix
Släppt: 24 februari 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Från början, mycket av Octopath Traveler 2 är samma som den första. Det finns åtta resenärer, var och en med sin egen bakgrund och klass för strid, samt Path Actions. Res runt i stan, kämpa dig igenom en och annan fängelsehåla och bossbråk och använd Path Actions på NPC:er för att föra historien framåt. Ramverket är mycket bekant. Det är hur Square Enix och Acquire byggde upp över toppen som imponerar på mig.
Dag och natt
Tillägget av en dag- och nattcykel innebär att alla har två Path Actions nu. Medan Throne kan slå ut någon på natten, måste hon vara lite mer artig i solljuset och helt enkelt plocka deras fickor. Osvald kan granska någon och spela på en chans att avslöja deras djupaste hemligheter, under dagen. På natten rånar han dem bara. NPC-interaktioner delas i stort sett in i några kategorier: få information, följ mig, få föremål eller knockout. (För Hikari är det knockout och stjäl dina kunskaper, a la Rogue.)
De Octopat Teamet har dock gjort ett riktigt bra jobb med att se till att du gör en massa olika saker med ordförrådet som anges framför dig. Vissa kapitel kanske aldrig ser dig engagera dig i strid. Andra kanske får dig att försöka lösa ett litet mysterium. Och fortfarande, andra kanske bara vadar in i gladiatormatch efter match. Jag skriver denna pågående recension från halvvägs, eftersom vi fick kod precis före lanseringen. Men även efter ungefär 35 timmar in har jag märkt att jag gör något lite annorlunda i varje kapitel, för varje karaktär. Berättelser känns sällan för enstaka.

Det hjälper det Octopath Traveler 2 Skådespelarna är på det hela taget mycket mer förtjusande än det första spelet. Viktigt, du behöver inte ha spelat det första spelet för att följa något som händer här. Och det hoppet tillåter dessa berättelser att, utanför några få knapphändiga gester mot tidigare händelser, berätta en historia som är i ett helt annat världstillstånd.
Modig ny värld
Snarare än bara fantasikost, Octopath Traveler 2 ser en fantasivärld närma sig industrialisering. Pionjärer och köpmän beger sig till silvergruvstaden Oresrush, sporrade av viskningar av en skiftande standard i valuta. Agnea, dansaren från en liten skogsstad, blir häpnadsväckande när hon ser ljuset och ljudet från det livliga New Delsta. Vid ett tillfälle beklagar en skeppsbyggare hur investerare har lämnat hennes arbete och förkunnar att ångmaskiner kan vara framtiden.
Den här världen är fascinerande, och karaktärerna som ger dig sina synpunkter på världen ger dig en mängd olika åsikter. Köpmannen Partitio kämpar med löner och rättvisa inkomster, eftersom hans önskan att betala arbetarna ett ärligt uppehälle leder till spänningar med de högre upp som vill skrapa ut mest vinst åt sig själva. Hikari hamnar i en kamp om tronen, när hans nation tar itu med sin historia av erövring och blodsutgjutelse.

Min personliga favorit är Temenos, den tveksamma inkvisitorn för Church of the Sacred Flame. En rad otur får honom att hamna i ett mordmysterium, och så sätter han igång och undersöker sin väg genom JRPG-motsvarigheten till filmen Sju . Men det jag tycker om är inte bara detektivvibbarna, utan hela Temenos inkvisitoriska karaktär; hans jobb, som han säger, är att tvivla. Han kastar misstankar om hur kyrkans tjänstemän utövar sin makt över de mer naiva.
Många stigar, en väg
Denna nyfikenhet lämpar sig väl för Octopath Traveler 2 är mycket öppna förhållningssätt till rollspel. Prickade över hela världen finns sidouppdrag. De fungerar liknande Octopath 1 , eftersom de vanligtvis kräver lite problemlösning och användning av Path Actions. Men i uppföljaren tycker jag att de är så mycket mer givande. De ger dig precis tillräckligt med trådar för att du ska kunna lösa något själv, samtidigt som de inte är för svåra att urskilja.

Dessutom finns det fängelsehålor över hela kartan. Altaren väntar och erbjuder ytterligare förmågor för dina åtta resenärer. Guilds i städer mäter nu ut underklassalternativ, och underklasserna i sig är tillgängliga tidigare och känns mer intressanta att gräva i. Jag har ännu inte vågat mig på de korsade stigarna, där två resenärer spenderar tid med varandra, en vanlig begäran från de som kände Octopath 1 s parti kändes för avlägset. Men även inom kapitel kommer partiet att få valfria stunder av skämt, som påminner om sketcher från Berättelser om serier. Vissa har verkligen fått mig att skratta eller gett mig en paus för att tänka på vad som händer just nu.
Allt detta bygger till en värld som känns så mycket mer levande i Octopath Traveler 2 . Det finns alltid nya sevärdheter att se, städer att utforska, uppdrag att genomföra och mål att ta mig an. Jag är säker på att det finns det som vissa kan tänka sig att slipa, men det är under tillräckligt många lager av intressanta meta-interaktioner och system att jag knappt ens märker det.
Ta till fältet
Även strid har sett en ganska anmärkningsvärd förändring. Visst, alla åtta karaktärer har samma klasser och allmänna dispositioner från det första spelet. Den lärde kommer att kasta magi, krigaren använder vapen och prästen helar och kastar heligt ljus magi. Men vid sidan av en ganska varierad uppsättning förmågor och stödfärdigheter som kan förändra hur varje karaktär närmar sig en kamp, har varje resenär sin egen latenta kraft. Den här färdigheten Limit Break-angränsande låter en resenär göra det de är bäst på. Castti kan fritt blanda ihop ett massivt, strömvändande hopkok, utan att använda upp ingredienser. HIkari utnyttjar en brunn med sannolikt-definitivt korrumperande kraft för att släppa loss massor av skador.
Återigen, jag vänder mig tillbaka till Temenos, vars Latent Power säkerställer att vad han än slår ut kommer att bryta Shield Points på fienden. Octopath Traveler 2 använder fortfarande Boost och Break system , uppmuntrar dig att bryta fiender genom att slå deras svagheter, öppna dem för attacker och använda Boost-poäng för att antingen tajma dessa pauser eller dra nytta av dem med enorm skada. Tja, att underklassa Temenos till Scholar betyder att jag kan ge honom Elemental Barrage-förmågan, som delar ut allt från tre till fem stormar av magi i en skur, och mer om jag förstärker honom. Tillsammans med sin latenta kraft strimlar han genom sköldar i ett enda varv.

Sådana små justeringar och optimeringar gör det Octopath Traveler 2 strid känns så mycket livligare under sina tidigare timmar än den första någonsin lyckades. Strider kan ge en anständig utmaning, men en smart och taktisk spelare kan ta sig an fiender långt över sin nivå om de planerar och förbereder sig rätt. Det är åtminstone tecknet på ett engagerande turbaserat stridssystem för mig.
Alla vägar leder hem
Som jag sa tidigare är jag fortfarande ungefär halvvägs. Jag har rensat hälften av alla tillgängliga karaktärskapitel, men har fortfarande en väg att gå för att se det här till slutet, och hur exakt alla dessa resenärer kommer att mötas. Men var Octopath Traveler 2 att lyckas gör att resan känns så värd. Jag tänker med Octopath 1 , mycket av mitt fokus låg på destinationen. Det tänkte jag inte riktigt på i den andra matchen.
Istället letar jag igenom kartan efter fler möjligheter för Partitio att göra ett fynd. Jag försöker ta alla guild-underklasser och klassstatyer jag kan hitta. Med varje ny skärm fyller jag i de tomma konturerna på min tomma duk av en karta, samtidigt som jag bjuder in nya faror vid varje krök. Det skyhöga temat för Octopath Traveler får mig alltid att tänka på storslagna äventyr som sträcker sig över länder och städer. Med Octopath Traveler 2 , den världen känns levande, spännande och mogen för utforskning.