recension redfall

Det ligger i blodet
Med Redfall , jag fortsätter att gå tillbaka till början. I min granskning pågår från början av den här veckan inledde jag med spelets introduktion, eftersom det målar upp hela bilden: en stad översvämmad av vampyrer, några så kraftfulla att de kan utplåna solen och frysa haven på plats. Det är ett bra skräckupplägg: du är boskapen, instängd i staden Redfall , och du kommer antingen slåss eller vara mat.
Det är dock inte alltför lång tid efter introduktionen som jag började känna att dessa drev faller i vägen. Det finns delar av Arkane Austin här, från uppslukande element och berättande till en allmänt intressant stilistisk riktning. Men det hela vacklar under tyngden av buggar, upprepningar, låsta dörrar och en slinga som inte gjorde så mycket för mig.
Redfall (PC ( Recenserad ), Xbox Series X|S)
Utvecklare: Arkane Austin
Förlag: Bethesda Softworks
Release: 1 maj 2023
MSRP: ,99 (även på Game Pass)
Arkane Austins Redfall utspelar sig i den titulära staden, som har blivit överkörd av en kabal av vampyrer. Det finns både normala, blodsugande vampyrer som kan flyga, slita, slita och göra korta små teleporter runt området. Men ditt fokus, som antingen solospelare eller besättning, ligger på den lilla gruppen av vampyrledare. De, tillsammans med deras kultistiska anhängare och en privat militär som anlitats för att rulla in och förstöra företagsbevis på felaktigheter, är de primära skurkarna och målen du kommer att gå efter i varje del av Redfall .
Vampyrdräpare att hyra
För att göra detta måste du välja en karaktär och sätta ihop laget. Redfall har en bra karaktärsdesign, men i spel kändes var och en lite bristfällig. En del av det här problemet är att du får en anständig mängd exponering genom co-op, så jag lärde mig inte för mycket om min karaktär som spelar solo; när den dimspytande vampyren Miss Whisper hånade min karaktär Remi om att hon aldrig skulle se sina bröder igen, det var ögonblicket jag fick reda på att hon hade bröder.

Det är möjligt att jag missade den historien i den enorma mängden text i Redfall , för det finns mycket. En del av det är väldigt bra! Mycket av det är också världsbyggande, som en lista med namn för kökstjänst i kyrkan eller samma broschyr om kliniska prövningar från Aevum som jag sett ett dussin gånger. Kombinera en mängd text som kan vara viktig eller vardaglig med en värld som inte stannar för dig, och de flesta gånger stoppade jag bara papper i min karaktärs ficka och gick vidare. Vilket är synd, för när berättelsen klickar tycker jag att den har några intressanta ögonblick.
Dessa är mestadels i huvuduppdragen för Redfall , som kommer att kännas närmast ett uppslukande Arkane-spel. Du kommer att ha ett mål (som jag frustrerande nog var tvungen att fortsätta ställa in som en personlig vägpunkt så att jag kunde se det på min HUD-kompass), och flera potentiella vägar för att komma till väga. Det finns en lada med information om en av vampyrgudarna inuti, försvarad av ett prickskyttstorn, torn och massor av vakter. Kanske smyger du in genom en gammal bootleggers tunnel, eller så tar du ut UV-ljusen som håller vampyrerna ute och drar fördel av det kaos som följer.
Rutter och öppningar
Uppslukande simmar är en sak, men spel med flera vägar eller alternativ är vad jag ofta relaterar till Arkane. Och det finns antydningar om det här Redfall . Det tidigare nämnda uppdraget är bara ett fall; i en kyrka i spelets andra område, medan jag slog ut ett safehouse-uppdrag, hittade jag en låst dörr som ledde till vinden, med miljökonst som fick mig att undra vad som kan finnas där uppe. Men efter att ha vänt på kyrkan flera gånger kunde jag inte hitta nyckeln. Som det visade sig behövde jag acceptera ett huvuduppdrag senare i berättelsens flödesschema, som sedan skulle öppna vägen till nämnda nyckel.
Detta kändes tecken på en större intern konflikt av Redfall för mig: medan alternativa vägar ibland finns, andra gånger och oftare, behöver du bara en nyckel. Massor Redfall , egentligen, ska till en plats, skjuta vampyrer/kultister/PMC-soldater, plocka upp ett mål och återvända till ett skyddshus för nästa uppdrag.

Medan huvuduppdragen ger några större, mer utarbetade områden, är sido- och säkerhetsuppdragen där denna upprepning verkligen känns. Många av dem involverar att gå till en plats och skjuta något, oavsett om det är en svag punkt på en gigantisk flätad bild eller specialklassvampyr, eller till och med flera vågor av fiender medan de försvarar en plats. Ingen av dessa stack ut särskilt, även sidouppdragen kopplade till karaktärerna som finns runt navområdena för varje större zon i Redfall . Skjut en vampyr, plocka upp en skalle eller föremål och återvänd.
Verkligen, Redfall känns mest som en shooter, både i co-op och solospel. Du kan lätt smyga runt, men det finns knappt några alternativ för smygnedtagningar (eller för vampyrer, stakedowns). Bortsett från de få gånger berättelsen bad mig att hålla tyst, Redfall var mest en eldstrid.
hur man skapar ett projekt i förmörkelse
Laddat och klart
Så hur är det Redfall som skytt? Den har ett anständigt antal vapen och många vanliga misstänkta. Vissa, som hagelgeväret och prickskyttegeväret, mår bra. Andra, som handeldvapen, kändes lite off. Min favoritbit av arsenalen var det vampyrspecifika vapnet. Flare gun är ett snyggt tillägg, och UV-strålekanonen lägger till en intressant vapentyp. Min absoluta favorit, långt borta, är stake launcher. Se, vampyrer kan försättas i ett bedövat tillstånd med vanliga kulor, men de måste göras helt av med förstening (genom UV eller solljus), eld eller en påle i hjärtat.
Insatsutskjutaren säger: 'Varför inte skjuta in insatserna i deras hjärta?' Och det fungerar verkligen. Jag älskar kraften i det. Klumpigheten i det. Att ställa in stakar i launcher-porten känns bra, och även de små beröringarna som nyckeln på bärraketens kropp lägger till denna DIY-aspekt som jag älskar. Insatser erbjöd en intressant dynamik; de är otroligt kraftfulla, kan ofta engångsskjuta normala vampyrer och hanterar snabbt kraftigare varianter. Men den är långsam att ladda om, låg ammunitionskapacitet och skickar bara en fiende åt gången.

Även om jag älskar insatsavkastaren, känns andra vapen inte lika övertygande för mig. Ett automatgevär är ett automatgevär. Bortsett från dess eldhastighet eller kosmetiska uppgraderingar, ökar den pistoltypen bara i skada med tiden. De flesta av vapnen, utanför guldnivån, ger dig ganska sifferbaserade uppgraderingar, som ökningar av noggrannhet eller omladdningshastighet. De känns inte särskilt övertygande när andra loot-drivna shooters ofta erbjuder mer intressanta uppgraderingar som synligt och påtagligt påverkar hur du spelar. Ofta i Redfall , Jag var bara ute efter att se om siffran gick upp, och skrotade det lägre.
Byggd för blod
Detta för över till färdigheter och nivå upp också. Vissa uppgraderingar för varje karaktärs förmågor känns lite meningsfulla, som att lägga till en extra helande cirkel av Remis ultimata, centrerad kring robothunden Bribón. Men andra alternativ i trädet inkluderar att uppgradera ammunitionskapaciteten, en väldigt tråkig uppgradering eller en uppgradering för att återuppliva lagkamrater, vilket inte gjorde något för mig i solospel. Det kändes som att det fanns en hel tredjedel av förmågasträdet som jag målmedvetet ignorerade.
Själva färdigheter kan också kännas svaga i singelspelare. Jag personligen gelerade mycket med min utvalda vampyrdödare, Remi, och hennes verktygsuppsättning. Men det är en ganska enkel uppsättning som, genom att gå tillbaka till ett tidigare avsnitt, inte öppnar upp för många intressanta genomgångsalternativ. Jag känner att de här förmågorna förmodligen alla lyser bättre tillsammans i co-op, som jag spelade några timmar av för den här recensionen men hoppade av efteråt, eftersom co-op-berättelsens framsteg bara går mot värdens fil. Där kunde färdigheter lysa i samspel med varandra lite mer.
Dessa verktyg känns också bara onödiga, som Redfall Skyttens natur uppmuntrar egentligen bara att ta ut fienden. Alternativ för traversering, scouting och andra effekter är trevliga, men jag befann mig mest bara i skjutningar. Och fiender dog så snabbt (med normal svårighetsgrad) att jag sällan hann sätta upp någon utarbetad plan. Dessa planer kunde ofta inte förutsäga galenskapen Redfall , antingen.
Drag i systemet
Det är här jag förmodligen borde prata lite om det tekniska tillståndet Redfall . Det är, precis som många spel som släpps nuförtiden, i ett tillstånd av förändring. Under granskningsprocessen , jag hade riktigt svårt att få Redfall att fungera bra på min PC. En dag ett-patch och drivrutinsuppdatering har sedan dess, åtminstone något, rättat till det; Jag är inte längre på låga inställningar. Jag får fortfarande mycket märkbara textur-pop-ins och lastningshakar.

Fiender glider över marken, karaktärerna T-poserar, smygdetektering fungerar inte alltid, vilket leder till komiska ring-around-the-rosie-ögonblick och föremål flyter i luften. Vid ett tillfälle hade min robothund Bribón helt försvunnit från leken. När jag höll på att avsluta Redfall för den här recensionen satt objektiva markörer för ett avslutat uppdrag fast på min skärm. Med livespelutveckling är normen , Jag förväntar mig att många av dessa frågor kommer att behandlas om månader. Vissa kanske är lite mer inbakade än andra, men efter att redan ha sett några tekniska justeringar under granskningen känns det som att det trendar på det sättet.
Jag är nyfiken på att se om uppdateringar och tillägg efter lanseringen kan ge något till det här spelet, eftersom de måste så många innan det. Men även i de situationerna betyder det att man väntar på uppdateringar och hoppas. Och jag är inte heller säker på om tekniska korrigeringar ensamma kommer att lösa alla mina problem Redfall .
En värld av mörker
Trots allt detta finns det delar av Redfall Jag trivs. Insatsavkastaren, för en. Det allmänna utseendet och känslan av denna värld är otrolig, och återspeglar mycket av det jag gillar med Arkanes världsbyggande i allmänhet. Den här kuststaden har några fantastiska områden som ser visuellt imponerande ut, med psykiska explosioner som river upp sidan av ett hus och slingrande korridorer som böjer sig genom de läskiga tunnlarna i ett vampyrbo. Små ögonblick, som att kliva genom en bioduk in i ett nytt område, känns riktigt bra.
De klassiska vampyrskräckvibbarna är bra. Med långa klor och hotfulla silhuetter är de odöda ghouls läskiga, och små områden kan fortfarande framkalla spänningar när jag rundar ett hörn eller kryper mot en sprucken dörr. Berättelsen träffar eller missar för mig, och jag var verkligen inte vild med ögonblicken i still-scenens berättelse; medan vissa fungerar matchar de inte riktigt känslan av den ursprungliga avslöjartrailern .

När berättelsen var slut blev jag lite ambivalent. Jag kände inte att jag visste så mycket om min utvalda karaktär, och medan vissa av stunderna var coola, Redfall Berättelsen har inte många oförutsedda vändningar. De flesta av dess intressanta bitar finns i lore, när du ser dig omkring och hittar den under uppdrag. Vissa av dem kan åtminstone fortfarande imponera.
Framåt natten
När krediterna rullade kände jag hur jag vägde upp hur jag kände mig Redfall . Bortsett från buggar och betänkligheter, det känns som ett spel som försöker göra flera intressanta saker, men som missar många av dem. Det är en stor bummer, eftersom jag verkligen gillar Arkanes arbete, och jag kan se var teamet hade några riktigt övertygande idéer för ett mer actiondrivet spel som utspelar sig i en värld full av vampyrer.
Som ett uppslukande spel faller det kort. Och som skytt är det för rutinmässigt för mig. Det finns bättre alternativ där ute, med mer dynamiskt byte och upptäckbara miljöinteraktioner. Det finns bättre bosskamper än vi ser här. Den öppna världen ger mig inte tillräckligt med alternativ, och alltför ofta fann jag mig själv att falla in i en rutin att springa från waypoint till waypoint. Jag tror Redfall är bra som ett samarbetsspel, kanske som något att hämta på Game Pass för lördagskväll med kompisar. Som solospelare är tråkigheten mycket mer påtaglig, och det finns inte tillräckligt i berättelsen för att driva mig framåt.
Jag tillbringade verkligen det mesta av min tid med att spela Redfall funderar på vad mer Redfall kunde ha varit. Jag gillar att Arkane provade något nytt, och jag är ledsen att det kom ut så här. Det är en riktigt unik premiss och koncept i sin första tugga, men dess huggtänder lämnar inga bestående spår.
5
Medelmåttig
En övning i apati, varken fast eller flytande. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', egentligen.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide