review crystal crisis
Super Puzzle Strangers II Turbo
Av någon anledning har Capcom varit mycket motvillig att ge fans en uppföljare till kultklassikern Super Puzzle Fighter II Turbo . Spelet har sett en HD-remake och en mobil spin-off som inte längre är tillgänglig, men en riktig uppföljare, med någon av de nya karaktärerna som utvecklaren har lagt till i gatukämpe franchise under åren har varit MIA.
Tur för oss, Nicalis är här för att fylla tomrummet med Crystal Crisis .
Crystal Crisis (PS4, Switch (granskad))
Utvecklare: Nicalis
Utgivare: Nicalis
Släppt: 28 maj 2019
MSRP: $ 29.99 (digital) / $ 39.99 (fysiskt)
vad är användarnamn och lösenord för routern
Som Capcom-klassikern som kom före den, Crystal Crisis är ett pusselslagsmålspel med några av de största stjärnorna i Nicalis-katalogen. Isaac, Quote, Curly Brace och Aban Hawkins är här, tillsammans med icke-Nicalis-karaktärer som Astro Boy, Black Jack och Kawase från Umihara Kawase franchise. Det finns 20 karaktärer i alla, mer än hälften av dem du måste låsa upp genom att faktiskt spela igenom spelet.
Genom att gå igenom självstudien - som du måste göra för att låsa upp Johnny Turbo från de gamla Turbo Duo-annonserna - kommer du att förklara allt du behöver veta om att spela spelet. Crystal Crisis är en enkel matchande pussel där kombinationer är nyckeln. Du släpper ner kristaller i par av två och försöker ansluta så många av samma färg som du kan. Block eller rektanglar av samma färg bildar kluster som dubblar din attackkraft. Ibland, men mindre ofta än jag skulle vilja, skickar spelet ner en gnistkristall du använder för att bryta kristaller på brädet. Ju fler kristaller du bryter, desto större blir din attack mot din motståndare. Kedja samman attacker och se hur deras bräde fylls med kristaller som är oanvändbara tills deras nedräkningsklocka är klar. Om du fyller din motståndares tavla hela vägen, vinner du.
Crystal Crisis har några innovationer som skiljer sig från spelet är så uppenbarligen apor. Den första är burst-drag, som är speciella offensiva eller defensiva färdigheter du kan använda. Dessa varierar karaktär till karaktär och vissa är klart kraftfullare än andra. Akuji, från Akuji the Demon , kommer helt att byta sitt styrelse med sin motståndare, och potentiellt lämna dem i en oönskad situation. Men Akuji är en av få tecken som behöver sin burst-meter för att fylla hela vägen innan de kan använda den. Andra, som Tina Hawkins, kan använda svagare versioner av sina burst-rörelser med en tredjedel. Hon slutade som min favoritkaraktär att spela på grund av att hennes burst-rörelser var så enkla att förstå och ganska användbara mot de svårare AI-motståndarna.
Spelet har också en grid-wrap förmåga. I grund och botten, när du tappar ett par kristaller på brädet, om du ställer upp det på vänster eller höger sida och roterar det, istället för att skjuta ut kristallerna, skickar det en till den andra sidan av brädet. Detta har en enorm potential för strategi och jag använde det ofta genom att gå igenom de olika lägena i spelet, men om du vill spela en mer ren version av pusselkämpen kan burst-rörelser och rutnätsbrytning stängas av. Du kan också röra med kristallernas färgscheman och det finns ett alternativ för färgblindare.
vad är den bästa spionappen för mobiltelefoner
Det finns en mängd olika lägen packade i det här spelet för antingen singel-spelare eller multiplayer-kul. Det finns ett historieläge där karaktärer försöker spåra de titulära kristallerna och berättelsen spelar upp olika beroende på vilka karaktärer du står med. Det finns också ett arkadläge med fyra olika svårigheter, ett inline-läge som förändrar det centrala spelet conceit till en match tre, ett tag-team-läge som låter dig växla mellan två karaktärer med sina egna individuella tabeller och ett oändligt överlevnadsläge.
Kanske är min favorit dock minnesläge. Här, så snart du tappar ett stycke på plats på brädet, blir dess färger dolda för dig. För att faktiskt ha en chans att vinna, måste du göra ditt bästa för att komma ihåg vilka färger som är där, men när matchen drar på, blir det svårare och jag fann att jag förlitar mig mer på min bristande rörelse för att se min väg till seger . Att spela detta läge mot AI på lättare svårigheter kändes rättvist, men att försöka ta itu med det som expert är långt bortom mina kapaciteter.
Att spela mot andra människor är det som kommer att ge detta spelben. Det finns lokal multiplayer, med inline, tag team och minne som alla är alternativ utöver standardläget såväl som online-spel. Du kan välja rangordnade eller orankade matcher, spela mot vänner eller skapa anpassade matchningar som du själv ställer in reglerna och spelläget. Jag kunde gå online mot Nicalis-anställda och medan de helt torkade golvet med mig var online-spelet utan fel. Det fanns inga hicka i sambandet, inga kopplingar, inget för att hindra min chans till seger utanför min brist på kompetens. Huruvida det kommer att vara detsamma när spelet släpps återstår att se, men mina matcher med det var i princip felfritt.
Den enda stora bristen jag hittade i spelet är dess förrädiska belastningstider. Allt, från att starta historieläget till att bara gå in i en enda match, kan ta över 20 sekunder att ladda. Och 20 sekunder är generösa eftersom jag vanligtvis befann mig vänta mer än 30 sekunder för varje omgång av arkadläget att starta. Det kan ta upp till 15 sekunder att gå tillbaka till huvudmenyn. I den stora planen med saker som inte är så lång, men heliga helvete känns det oändligt när det händer.
Utanför de irriterande belastningstiderna är det svårt att hitta fel med Crystal Crisis . Detta är bara ett välgjordt spel, en verkligt rolig pussel som utmanar spelare att föreställa sig nya strategier med varje karaktär de försöker. Och med minnesläget som vädjar till mig att spela igen och igen föreställer jag mig inte att jag kommer att ta upp något av de andra Switch-pusselspelen under lång, lång tid.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)