recension the dark pictures switchback vr

Ännu en åktur
Du måste verkligen ge den till Supermassive Games för att hjälpa till att hålla skräckgenren vid liv. De har dragit fram läskiga spel sedan 2015 med en viss regelbundenhet, och generellt sett är de i värsta fall okej, och är kända för att gå utöver . Jag är glad att de fortfarande gör spel, och det inkluderar spinoffs som Switchback VR .

The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 (recensionerad med PSVR 2))
Utvecklare: Supermassive Games
Förlag: Supermassive Games
Släppt: 16 mars 2023
Rek.pris: 39,99 USD
Om du inte bråkar med Mörka bilder serier överhuvudtaget och undrar vad fan som händer, vi har dig.
2015 släppte utvecklaren Supermassive Games hit skräckäventyret Till gryningen , som var värd för en sittande förstapersons VR-skjutningsgalleri spinoff ett år senare med Rush of Blood . Switchback VR är motsvarande för Mörka bilder serie: Supermassives löst sammankopplade franchise som bär andan av Till gryningen . Samma princip gäller för Switchback VR som det gjorde för år sedan Rush of Blood : du behöver inte spela rätt serie för att verkligen njuta av den (eftersom båda är arkadliknande skjutspel i hjärtat), men det finns referenser och lokaler som kommer att lägga till lite 'extra' för folk som är fans.
hur bra är ubuntu jämfört med windows
Det säger sig självt, men PSVR 2 Sense-kontrollerna är en massiv uppgradering från den tidigare Move-tekniken implementerad i Rush of Blood . Som, ligor bättre. Jag kände att jag hade full kontroll Serpentinväg , med möjligheten att självständigt manipulera varje hand (som styr en pistol som standard, med utrymme för att hitta tillfälliga nivåuppgraderingar som SMGs), och ladda om genom att trycka på en knapp på Sense-kontrollerna eller skaka varje enhet (vilket kan vara användbart i en nypa, eller direkt efter en hoppskräck, som Serpentinväg har många av). Det är bara tillräckligt elegant för att känna att spelet drar fördel av den nya tekniken utan att överkomplicera saker och ting för vad som till synes är en arkadritning.
Mindre funktioner implementeras på några andra sätt, som att guppa med huvudet från sida till sida (eller ducka) för att undvika strålar och faror; ofta medan din vagn tävlar längs banan i toppfart. Sedan finns det den ögonblinkande tekniken (som flera PSVR 2 lanseringsfönsterspel har använt) för att skapa mer kaos, eftersom fiender kommer att bli mer obevekliga om du blinkar i vissa områden (det är inte genom hela spelet).
Gunplay är lyhörd tack vare Sense-kontrollerna, och Supermassive är inte snål med standardmagasinsstorleken (18), tillsammans med snabb omladdning. Du kan generellt sett bara lossa på fiender med båda pistolerna när de går/springer/teleporterar fram till din bil och försöker döda dig (det finns tre svårighetsinställningar totalt), och det finns ett tillfredsställande klick när ammunitionen tar slut, tillsammans med några trevliga haptisk fysisk feedback på den väldesignade Sense-tekniken. Det är väldigt lätt att sikta och se mål som räknas som 'extra poäng', eftersom de är tydligt markerade med en glödande tätning. Återigen, Supermassive hade en bra balans här och gjorde inte saker för överväldigande.
Efter att ha slutfört den korta handledningen för att lära dig de flesta av ovanstående begrepp, kommer du att ge dig ut på 'turer' genom hemsökande platser, som skeppsvraket (och det omgivande området) från Man of Medan . Little Hope, House of Ash , och Djävulen i mig (alla ingår i 'säsong 1' av Mörka bilder ) gör också ett framträdande. Eftersom detta är en sorts 'all-star-turné' har miljöerna mycket mer variation jämfört med Rush of Blood . När jag spelade igenom dem i ganska snabb följd, blev jag påmind om alla galna arkadspel på 90-talet på bästa sätt, där du besöker en hamn i Franska Polynesien i ett ögonblick och en mesopotamisk grav i nästa. Det finns också en vag berättelsetråd invävd (ungefär som serien gillar att göra) som är ganska intressant, men också så vagt att det är svårt att verkligen ansluta till det förrän du tvingas göra det senare i spelet.
Serpentinväg var försenad lite från dess ursprungliga lanseringsdatum; och ur en visuell synvinkel kan jag se varför. Det finns fortfarande en del pop-in bland några mindre inspirerade delar av varje låt (främst de vidöppna utomhusområdena), vilket resulterar i en bokstavlig berg-och-dalbana med höga och låga poäng genom hela spelet. Den goda nyheten är, som jag har förespråkat flera gånger under denna recension, att det är ett arkadspel i andan. Så ett litet pitstop kommer att bli just det, ett kort stopp, och det är dags att gå vidare till nästa sak.

Efter att du har åkt igenom varje nivå finns ett poäng-attack-element inbakat (med topplistor), ett nivåvalsalternativ (som ger dig chansen att kolla in de extra banorna i varje steg) och några troféer att potentiellt bråka med på en repris (som om du förstörde viktiga ögonblick när du har möjlighet att rädda andra människor); samt flera hemligheter som handlar om krediterna. Jag önskar att det fanns lite mer omspelbarhet här, speciellt när du tar hänsyn till möjligheten att iterera mer med denna VR-generations-hoppande uppföljare. Men jag njöt av att spränga iväg varelser på en berg-och-dalbana i världen, och jag blev skrämd några gånger av några hoppskräcker: så uppdraget är till största delen utfört.
För mer än Rush of Blood var vid lanseringen, Switchback VR är ett större piller att svälja, men gör mycket för att mätta alla som letar efter AAA VR-skräck, och använder sig av PSVR 2:s tekniska förbättringar. jag förväntar mig Switchback VR att vara lika polariserande eftersom det vänder sig till en mycket specifik nisch, men om du gillade Rush of Blood , du kommer förmodligen att ha det bra här också.
bästa uppgiftshanteringsprogramvaran för Windows
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide