recension playstation vr 2

Till VR eller inte till VR: Den eviga frågan om pris
Första gången jag stötte på 'VR' var på en länsmässa på 90-talet. Det var för en demo av ett racingspel och innebar i princip att du satte en TV på huvudet... Jag tror att jag tappade en del av min syn den dagen. Det var ändå en helt fascinerande upplevelse, och jag har hållit ett öga på tekniken sedan dess.
vad är livscykel för mjukvaruutveckling?
En gång det första Oculus Rift-headsetet av konsumentklass lanserades, jag var där och såg alla framsteg under de följande två decennierna sedan TV-hjälmen på en gång: men det fanns så mycket mer att göra. Under de senaste sju åren eller så har VR kämpat för att balansera kraft och komfort. Oculus Quest 2 är bekväm, men inte superkraftig. Andra headset fokuserar på kraft på bekostnad av klunk, som flera finnicky spårningsenheter. PlayStation VR 2 är en bra kompromiss i kombination med fantastisk teknik: med det uppenbara hindret för priset. Låt oss prata om det.
Produkt: PlayStation VR 2
Tillverkare: Sony
Ingång: USB-C
MSRP: 549,99 $ (bas PSVR 2-enhet med två Sense-kontroller)


Packa upp PSVR 2
Låt oss först få specifikationerna ur vägen:
- Visningsmetod: DU ÄR
- Panelupplösning: 2000 x 2040 per öga
- Panelens uppdateringshastighet: 90Hz, 120Hz
- Linsseparation: Justerbar
- Synfält: Cirka. 110 grader
- Sensorer: Rörelsesensor: Sexaxligt rörelseavkänningssystem (treaxligt gyroskop, treaxligt accelerometer)
- Kameror: 4 inbyggda kameror för headset- och kontrollerspårning – IR-kamera för ögonspårning per öga
Efter att ha packat upp alla större konsumentcentrerade VR-headset sedan den ursprungliga Rift, blev jag chockad över hur otroligt enkel uppackningsprocessen för PSVR 2 var. Du får själva headsetet med en USB-C-kabel för att koppla in det (mer om det senare), en USB-kabel för kontrollerna, hörlurar för hörlurar och två PSVR Sense-kontroller . Det är allt du behöver. Det finns inga sensortorn (som flera andra headset, som är inbakade i själva enheten), och det finns ingen gigantisk omvandlarlåda som den ursprungliga PSVR .
PSVR 2 är ett mönster av VR-installationsupplevelser. För att verkligen slå hem hur mycket enklare det är att ställa in PSVR 2 jämfört med sin föregångare, ta bara en titt på jämförelsebilderna jag tog nedan. Till vänster är PSVR 2 (en USB-C-kabel), till höger är den ursprungliga PSVR (med några röriga kablar för dramatisk effekt). Ganska kontrasten! Efter att ha kopplat in det tog headsetet ungefär 30 sekunder att initiera helt på min PS5: Lägg till cirka 30 sekunder för att synkronisera varje handkontroll (som först måste anslutas).
Funktionen för rumsskanning är otroligt snygg och visar upp de yttre kamerorna på PSVR 2-enheten med en cool sci-fi-pixelöverlagring. För att skapa din lekplats tittar du bara på golvet, taket och alla dina väggar: vilket kan ta så lite som 15 sekunder. Enligt min erfarenhet är spårningen mer exakt än Oculus Quest 2, och golvet (som ibland måste synkroniseras genom att trycka på en kontroller på basen) skannades alltid perfekt varje gång. Jag fann också att mängden ljus som behövdes för att sensorerna skulle fungera var mycket mindre finnickig än Quest 2. Även om den tekniskt sett fortfarande har en kabel (avsaknaden av en gör fortfarande att Quest 2 sticker ut), är det inte till besvär.


Hur PSVR 2 känns efter timmar långa sessioner
Som du kanske föreställer dig tillbringade jag mycket tid i VR med att testa PSVR 2: pilla med menyer och prova flera spel. Till en början tog det lite för mig att hitta den komfortinställning som fungerade för mig, men jag kom dit.
vad är den bästa vr-appen
På basen av visiret finns en knapp som kan användas för att skjuta in och ut visiret (glasögon ryms om du bär dem, vilket är fallet med många moderna VR-headset). På baksidan finns en ratt som kan vridas för att fästa visiret mot ditt huvud (ratten kan också tryckas in för att frigöra headsetet). Den liknar den ursprungliga PSVR när det gäller komfortjusteringar, men själva designen är snyggare och känns bättre att bära under längre perioder.
Ljudsituationen kan vara ett stopp för vissa, men det finns gott om lösningar för det. De inpackade öronsnäckorna är lite irriterande eftersom de inte alltid stannar i enhetens sidor (det finns små hål med åsar att sticka varje knopp i): men det är en av de få hårdvaruproblem som faktiskt kom upp i mina många timmar med enheten. Det slutade faktiskt med att jag köpte ett PS5 Pulse 3D-headset, och det överensstämmer nästan med headsetet, vilket skapar en bättre tätning för att tysta omvärlden. Inget högtalarstöd (läs: inbyggt ljud) på enheten är en bummer, men det är en mycket liten eftergift att göra; och en av de enda stora eftergifterna på enheten alls , tekniskt sett.

PSVR 2 Sense-kontroller
När jag först upplevde Oculus Touch-kontrollerna för lite över sex år sedan kändes det som en sann VR-hårdvarurevolution. Jag fastnade för att spela Superhet VR och Återkallelse av stöld , och fann mig själv helt hänförd av tekniken. För att vara ärlig så är jag fortfarande i den där transen. När ett spel verkligen använder det där dubbla handkontrollsystemet i sin fulla utsträckning, skapar det en upplevelse som är helt annorlunda än traditionellt spel. Det gläder mig att säga att PSVR 2 Sense-kontrollerna fortsätter det arvet.
PSVR 2 Sense-kontrollerna är flera generationer före Move. Det är ett så uppenbart uttalande, men om du någonsin har spelat ett spel med en Touch/ Ventilindex typ controller innan, du förstår vad jag menar. Sense-kontrollerna har ett sexaxligt rörelseavkänningssystem (treaxligt gyroskop + treaxligt accelerometer) och är otroligt lyhörda, med en fantastisk känsla av haptisk feedback och fingerspårning. Det är lite förvirrande till en början att behöva lära sig om de Sense-specifika PlayStation-knapparna (särskilt om du också använder Oculus Touch eller Valve Index-kontrollerna), men det tog mig bara en dag eller så att vänja mig, och de flesta spel har visuella indikatorer vid handledning av nya ingångar.
Liksom själva headsetet är Sense-kontrollerna bekväma, även efter heldagssessioner. Du kommer också att ladda dem på samma sätt som DualSense-kontrollerna (via USB), eller så kan du välja en Sense-laddningsstation för 50 $ som ansluts till väggen och tar hand om att ladda dem båda.

PSVR 2 lanseringsspelsituation
Den stora stjärnan den här gången är Horizon Call of the Mountain : en VR-spinoff från Horizon Zero Dawn/Forbidden West franchise. Tack och lov är den ganska bra, och du kan läsa allt om den här .
Hur starstruck du kommer att bli i resten av lineupen beror verkligen på hur mycket VR du redan har konsumerat. För mig är ungefär en fjärdedel av PSVR 2:s initiala utbud fylld med VR-spel som jag redan har spelat på Index, Oculus Quest 2 eller till och med sprickan . Det är inte nödvändigtvis en dålig sak, det kan bara begränsa dina alternativ. Som sagt, jag spelade faktiskt om flera högre profil VR-spel för flera plattformar på PSVR 2 (som Dumpare ) och hade en fantastisk tid. Många av dessa spel skiljer sig helt från deras tillstånd vid lanseringen, med flera livskvalitets- och innehållsuppdateringar: såväl som några tekniska förbättringar på släp för att ta hänsyn till PS5.
Om du kommer in färsk, eller till och med som en förfallen VR-spelare, har du inget att oroa dig för. Du kan komma igång med moderna VR-klassiker som båda Mossa spel, liksom Rez Infinite, Tetris Effect, ovannämnda Dumpare, pistolpiska, jobbsimulator, och fördjupa dig i mer felaktiga-men-roliga spel som Jurassic World Aftermath och Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge .
Kortsiktigt, jag ser fram emot att testa Resident Evil Village i VR (om det är något liknande RE7 Jag har en full genomspelning vid horisonten) och The Dark Pictures: Switchback . Långsiktigt kommer Sony att behöva övertyga fler studios (både internt och tredje part) att lägga till gratis VR-uppdateringar till befintliga heavy-hitters som de som kommer för Resident Evil Village och Gran Turismo 7 . De kommer att hjälpa till att jämna ut de längre väntetiderna mellan stora ursprungliga VR-projekt som Horizon Call of the Mountain .
Här är hela PSVR 2-startfönstret:
konvertera youtube till mp3 längre än 20 minuter
- Efter fallet (Vertigo Games)
- Altair Breaker (Tredje versen)
- Inför dina ögon (Skybound Interactive, startfönster)
- Städer VR (Fast Travel Games)
- Comonious High (Owlchemy Labs)
- Creed: Rise to Glory – Championship Edition (Survios, startfönster)
- The Dark Pictures: Switchback (Supermassiv, startfönster)
- Demeo (Upplösningsspel)
- Dyschronia: Chronos Alternate (MyDearest Inc., Perp Games)
- Fantavision 202X (Cosmo Machia, Inc.)
- Gran Turismo 7 (via gratis uppdatering till PS5-versionen av GT7 )
- Horizon Call of the Mountain (Firesprite, gerilla)
- Jobbsimulator (Owlchemy Labs)
- Jurassic World Aftermath (Coatsink)
- Kajak VR: Mirage (Bättre än livet)
- Kizuna AI – Touch the Beat! (Gemdrops, Inc.)
- The Last Clockwinder (Pontoco/Cyan Worlds)
- Ljusbrigaden (Funktronic Labs, köp inkluderar PS VR- och PS VR2-versioner)
- Moss 1 & 2 Remaster (Polyarc)
- NFL Pro Era (StatusPro, Inc., gratis PS VR2-uppgradering)
- No Man's Sky (Hej spel, startfönster)
- Pavlov VR (Grott)
- Pistolpiska (Cloudhead, gratis uppgradering)
- Förbryllande platser (Realities.io, gratis uppgradering)
- Resident Evil Village (Capcom, via gratis uppdatering till PS5-versionen av RE Village)
- Rez Infinite (Förbättra)
- Låten i röken (17 bitar)
- Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition (ILMxLAB)
- Synth Rider s (Kluge Interactive, gratis uppgradering)
- Sagan om Onogoro (Amata K.K)
- tentakel (Lämna tillbaka)
- Tetris-effekt: Ansluten (Förbättra)
- Dumpare (Drool LLC)
- The Walking Dead: Saints & Sinners: Kap. 2: Retributio n (Skydance, startfönster)
- Stadsmän VR (Behändiga spel)
- Semestersimulator (Owlchemy Labs)
- Vad fladdermusen (Triband)
- Zenith: Den sista staden (Ramen VR, gratis uppgradering)

Ska du köpa en PSVR 2?
För er som inte har köpt in några VR-plattform överhuvudtaget, PSVR 2 är ett bra ställe att börja. Den har redan en handfull VR-klassiker i skyltfönstret, Sense-kontrollerna är i nivå med den bästa konsument-VR-tekniken som finns tillgänglig, och PSVR 2 i sig är kraftfull nog att ta dig genom denna generation. Ur ett tekniskt perspektiv ger PSVR 2 det absolut, och Sense-kontrollerna kommer att sälja VR till folk långt bortom Sonys vildaste Move-relaterade drömmar. Att ge saker en ny chans är ofta ovanligt för Sony, men de har gjort det med PlayStation VR 2. För närvarande finns det tillräckligt där VR-nykomlingar och veteraner kan hålla sig sysselsatta ett tag.
Om du är en tidig användare av någon teknik känner du förmodligen till riskerna. Saken är den att PSVR 2 känns mindre riskabel än sin föregångare eftersom Sony redan har spenderat pengarna på att utveckla några spel för plattformen i åratal och troligen inte kommer att överge VR-industrin inom en mycket nära framtid.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av hårdvaran som tillhandahålls av utgivaren.)