resident evil 4 2005 daliga kontroller var och ar bra

Den osynliga kontrollanten
Det finns en rådande modern filosofi inom actionspelsdesign som säger att kontrollern ska 'försvinna'. Du borde känna för du är gör något när du trycker på en knapp och tecknet på skärmen svarar. Man bör kartlägga ”se sig omkring” och ”gå” till två olika pinnar eftersom vi ser oss omkring och går samtidigt. Du bör sätta 'skjut' på en avtryckare eftersom det känns lite som att trycka i avtryckaren på en pistol. Du bör inte få din karaktär att stanna på plats varje gång de förbereder sin pistol, för att hålla i en pistol gör inte benen ur funktion.
sql testfrågor och svar pdf
Och ändå, Resident Evil 4 , bland de mest hyllade actionspelen som någonsin gjorts, bryter mot alla dessa regler. Det betonar hela tiden brytningen mellan spelaren och karaktären. Kontrollantens närvaro känns alltid. Rörelsen är bisarr och onaturlig. Under de senaste åren har det varit föremål för viss kritik ( IGN:s recension av remaken säger det ursprungliga spelets stjärna 'kämpar för att ta sig runt som om han bär ett par gamla smala jeans som inte har passat honom sedan hans tid på polisakademin'). När remake-demot släpptes hörde jag ingen brist på beröm för de nya, mer traditionella dual-stick-kontrollerna, vanligtvis tillsammans med frasen 'de fixade kontrollerna' eller något liknande.
Men här är grejen: Resident Evil 4 's kontroller var redan perfekta.
prestandajustering i oracle-intervjufrågor
Känner rädslan
De tre första Resident Evil spel hyllas ofta (och ibland hånas) för sina bisarra kontrollsystem. Det här är spel om nybörjarpoliser och civila som kastas in i djupet av en zombieapokalyps. De springer inte genom actionsekvenser, de klättrar när de sträcker sig efter sina vapen. Naturligtvis rör de sig som om de kontrolleras av någon som inte kan se slutet av korridoren. De är rädd . Spelet vill att du ska känna den rädslan, och det kommunicerar den genom att tvinga dig att fumla med handkontrollen, genom att uppmärksamma den inneboende klumpigheten i att spela ett videospel och likna det med den inneboende klumpigheten i att vara livrädd.

Känner kontrollen är känna rädslan. Det är att känna gränserna för vad mediet tillåter. Det är att känna vad karaktärerna bokstavligen inte kan göra, känna den exakta väggen som står mellan dem och överlevnad.
Men Leon Kennedy (åtminstone i början av Resident Evil 4 ) är en annan typ av huvudperson. Han är en actionhjälte. Öppningsprotokollet för RE4 fastställa att Leon är här för att rädda presidentens dotter, och han bryr sig inte om hur många zombies och lokalbefolkningen som är intilliggande zombies han behöver besöka för att göra det. Så varför är hans rörelse så konstig?
Problem i kickass paradiset
Resident Evil 4 är ett 'actionspel' genom att dess huvudperson är en actionstjärna. När han skickas till Spanien är han säker på sina förmågor. Han har redan skjutit ut zombiesna från en polisstation, och han har tränat Cool Guy School tillsammans med killar som heter saker som 'Jack Krauser' sedan dess. Han rullar in i ett nytt land med en glänsande ny över axeln kamera som kommunicerar självförtroende och nåd.

Då hamnar han i fara och fryser totalt. Leon är utanför sitt element RE4 . Han är mer graciös än han var tillbaka i Raccoon City, men som han snabbt och träffande konstaterar, har han inte att göra med samma zombies den här gången. Han har lärt sig en cool roundhouse-kick, och han rör sig som om han är i sin egen hud, men försiktigheten tar automatiskt över när det är dags att öppna eld. Han kan känna kontrollanten. När han har etablerat kontroll över en situation kan han smidigt sprinta framåt och börja kasta sparkar och slag, men vanligtvis är han frusen på plats och avfyrar sin pistol med skakig tvekan.
De Resident Evil Spel har alltid varit bra på att kommunicera karaktärsslag genom kontrollscheman, och RE4 gör det sakkunnigt. Leon är en massa mer bekväm här, och du kan känna den komforten i den nya nivån av kontroll han har över sin rörelse och sitt skottspel. Men han är fortfarande rädd, och du kan fortfarande känna den rädslan när du känner vad han inte kan göra. Skräcken som visas kan vara ganska slarvig, men den är verkligen effektiv för att etablera spänning.