review corpse discovery
En mans himmel
Jag är ett stort fan av den senaste tidens återuppblickning av sci-fi-blockbuster som Allvar , Interstellär och det kommande The Martian , och när jag såg trailern för Corpse of Discovery Jag kunde inte låta bli att se påverkan från dessa filmer.
'Kan detta vara en indie No Man's Sky eller The Martian spel'? Jag tänkte upphetsat med mig själv
Det kunde ha varit, om bara spelet fungerade något som en trailers lögn och Steam-skärmdumpar fick mig att tro att det skulle, men istället Corpse of Discovery var en icke-optimerad jetpack-simulator - den heta nya ta på gångsimulatorer.
Lik av Discovery (PC)
Utvecklare: Phosphor Games
Utgivare: Phosphor Games
Släppt: 25 augusti 2015
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, 32 GB DDR3 RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bitars, Intel 750 SSD
' Vår funktionspresentation 'visas på skärmen just nu Corpse of Discovery lanseras, följt av en live-actionvideo från en presskonferens med en representant från 'Corps of Discovery' - ett rymdutforskningsföretag - som förklarar att kommunikationen med en av deras astronauter hade gått förlorad. Skär till en astronaut som vaknar upp i en rymdstation till en inspelad röst som säger att detta är ditt sista uppdrag och att ta dig till huvuddatorn som ska informeras.
På vägen för att få information kommer du att stöta på olika objekt att interagera med inklusive bärbara datorer som spelar dumma videor, bilder och ett hologram med ett ljudmeddelande från din fru och barn. När du når huvuddatorn visas ett hologram av planeten och ditt uppdrag läses högt av en inspelad röst, så att du vet att du kommer att placera markörer på denna outforskade planet. Precis utanför det huvudsakliga datorrummet finns en rymddräkt som du måste glida på innan du kliver ut på en karrig röd planet. Denna planets atmosfär är exakt vad man kan förvänta sig som en ensam astronaut på en outforskad planet; extrem tomhet, en livlös ödemark och dina tankar.
När du har kommit över den ursprungliga vördnaden för att gå ut ur rymdskeppet på planeten kommer du att märka att framerate tappar ofta ganska lågt när du rör dig snabbt, och det finns en hel del objekt som dyker upp och därmed bryter nedsänkning. Jag spelade spelet på två olika datorer för att se om det bara var jag eller om spelet bara var optimerat riktigt dåligt, för att överraskande ta reda på att mina misstankar bekräftades. Oavsett vilka inställningar som har justerats, var resultaten desamma: pop-in och bildhastighetstoppar; Eftersom helvetet inte såg ut silkeslätt ut som den långsamma rörelsen och snabba skärningar av trailern fick mig att tro att det skulle vara, och det fanns inte heller en hjälm runt skärmens kanter som visas i både trailern och skärmdumparna.
När du har accepterat den dystra optimeringen hittar du en närliggande hjälpar AI - en flytande orbformad robot med glödande blå ögon - som ger dig vägbeskrivning, tips, uppdateringar från Corps HR-avdelningen och verkar ha en intelligent all sin egen personlighet. Hon varnar för att stående i direkt solljus kommer att göra att strålningsnivåerna ökar och pekar på det första stället som måste markeras, så att du går i den riktningen. Längs vägen, mellan tunga andetag i din kostym, kommer du att höra botten påminna dig om att efter detta uppdrag kommer du att bli pensionerad, hur uppskattande din familj kommer att vara för allt ditt hårda arbete, och att hon inte har kunnat få ut ett nödanrop när din skeppskrasch landade och lämnade dig för närvarande strandad.
När du hittar den sista markören som boten säger att hennes batteri håller på att dö, hördes aldrig hennes nödsignal och att din familj kommer att kompenseras väl. När din bot passerar in i det batterilösa livslivet får du en sista poäng att gå till medan du undviker gigantiska tornadon som omger området. Att ta flytande hopp över kartan tills du anländer till slutpunkten är fruktansvärt, eftersom du inte får något hopp att överleva och du är ljusår hemifrån. När du anländer till den sista vägen pekar en främling på skärmen och fyller dig med strålning som får dig att svärta, bara för att vakna tillbaka i basen för ditt sista uppdrag, igen, bara den här gången på en annan planet.
Det som går bort, att vakna tillbaka i bascykeln sker en handfull gånger innan krediterna rullar. Varje cykel har antydningar om tidens gång och nya meddelanden från en familj som saknar dig, samtidigt som det sägs att detta är ditt sista uppdrag än på en helt ny planet. Varje planet ser väldigt annorlunda ut, medan den andra är full av frodig vegetation och vissa levande organismer, en stark kontrast till startplanets tomhet, medan andra har flytande stenar, lava och öknar fyllda med grottor och klippiga toppar.
hur man öppnar jnlp-filer i Windows 8
Det finns dock inte mycket att göra på någon av dem, eftersom varje uppdrag är att 'gå där borta, trycka på åtgärder, skölja, upprepa' men så småningom läggs en jetpack till mixen. Fångsten är att den bara kan öka så länge innan du måste vänta lite på att kraften laddas, även om du kan nå den höjd du vill och fortsätta att knacka på det varje par sekunder för att nästan oändligt stanna mitt i luften, så att du kan snabbt glida mellan intressanta platser.
Andra än de viktigaste målen finns det några andra intressanta objekt att hitta - även om jag använder ordet intressant löst i det här fallet eftersom att hitta speglingar av mat du saknar från jorden är allt annat än intressant - som lägger lite information till astronautens bakre historia , ger glimt från hans familjeliv och personliga smak. Det finns också ett par slags roliga kändisimpersonators som kan hittas, varav en är Matthew McConaughey som pratar nonsens om maskhål som hans karaktär i Interstellär. De bästa extrema att hitta måste dock vara satelliter som spelar reklam, TED-samtal och en musikvideo, allt som är skräddarsytt för att hänvisa till vad som händer i spelet och spottar dig med 'Du kommer att dö ensam på denna planet '.
Senare i spelet växlar tonen från mysterium, till djupa hypotetiska frågor om val och religion innan han går ur räls och blir en satir för sig själv. Plötsligt är din AI-robotvän mer självmedveten, svär och ger dig inte ens ditt tilldelade uppdrag, innan han bespottar dig för att göra samma sak om och om igen. Kanske blir din karaktär galna eller är i helvete, spelet gör det aldrig riktigt tydligt. Jag har en känsla av att utvecklarna inte ens vet vad de ska göra med historien och typ av bara gav upp och bestämde mig för att försöka göra det komiskt, vilket gör att den sista nivån känns mindre som ett fantastiskt sci-fi-äventyrsspel och mer en shitty mod en tonåring skulle göra av ett spel för att imponera på sina vänner.
Corpse of Discovery ' s intro sätter en mycket allvarlig och filmisk ton som går vidare under större delen av första halvan av spelet innan avspänning och förvandling till en parodi av sig själv, förstör det som kunde ha varit en annars vacker upplevelse bortsett från den hemska optimeringen.
På cirka tre timmar är det svårt att rekommendera Corpse of Discovery till svältande sci-fi-fans, än mindre allmänheten, och särskilt till fullt pris. Med några optimeringspatcher skulle det åtminstone vara värt att spela igenom för sci-fi-fans, men som det ser ut skulle jag låta den här gå vilse i rymden.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)