recension vampire the masquerade justice
Grovt runt kanterna, men ett smygspel Justice är
Titta, jag är en enkel man. Peka mig mot vad som helst Vampire: The Masquerade , och jag är redo att ge det en virvel. Utvecklaren Fast Travel Games tar med sig mästervampyrupplevelsen till VR Vampire: The Masquerade – Justice . För det mesta träffar den sitt primära mål: att få dig att känna dig som en riktig vampyr i det uppslukande mediet VR.
Rekommenderade videorMen när han reser genom Venedig som en blodsugare Rättvisa är på det hela taget en ganska solid upplevelse, felen och uppenbara problem med VR finns fortfarande kvar. Det har gjorts många 'billiga' försök att ta med kvalitetslicenser till VR för en snabb slant. Det är inte fallet med Rättvisa . Du kan säga att det lades mycket passion på att hedra Vampire: The Masquerade IP. Men de tekniska bristerna med VR tynger ner det ungefär 10 timmar långa äventyret, vilket får mig att undra hur detta försök skulle se ut när tekniken är på en bättre plats.
Vampire: The Masquerade – Justice (Meta Quest, PS VR2(recenserad), SteamVR)
Utvecklare: Fast Travel Games
Utgivare: Fast Travel Games
Släppt: 6 februari 2024
Rek.pris: 29,99 USD
den bästa gratis YouTube-nedladdaren
Hej, Venedig
Vi kastas in i rollen som en vampyr från Banu Haqim-klanen, en moniker som ungefär kan översättas till 'Sons of the Wise'. Vår far har blivit mördad – som i, död-död, inte bara en vampyr – och det är vår uppgift att jaga hans mördare. Jakten tar oss till den mörka och dystra underbukten i Venedig, Italien. I VR är Venedig lite hit or miss när det gäller dess design. Karaktärsmodeller av NPC:er och fiender ser bättre ut än miljön de befinner sig i, men känns överlag fortfarande föråldrade. Jag har dock bara spelat ett fåtal VR-titlar hittills. Från vad jag har spelat, skulle jag säga att Venedig ser bättre ut än de flesta VR-titlar men lämnar fortfarande lite att önska. Vissa av miljötexturerna ser suddiga eller grundläggande ut om du tar dig tid att verkligen undersöka och titta närmare.
När det gäller den faktiska världen Rättvisa, dock passar det. Det mörka och dystra Venedig under den glödande fullmånen känns verkligen som att du är i världen Vampire: The Masquerade , vilket jag verkligen kan uppskatta. Du kommer att korsa Venedigs underliv, inklusive dess mörka och fuktiga avloppssystem, som verkligen passar Vampire: The Masquerade ton i en VR-inställning.
Tyvärr gör hela det mörka färgschemat, även om det passar, ofta att uppdragen suddas ut och känns något repetitiva, särskilt när spelupplägget på varje uppdrag vanligtvis är detsamma också. Smyg dig mot ditt nästa mål, utför en smygtagning utan att bli upptäckt och ät – ja, mata på, antar jag – några råttor längs vägen för att fylla på din kraft. Jag tror det största problemet jag hade med Rättvisa är att medan berättelsen höll saker och ting ganska fräscha, så förblev själva spelslingan i stort sett densamma.
Mörkret faller
För det mesta, Vampire: The Masquerade – Justice naglar känns som en riktig vampyr, vilket är ganska imponerande. Det är dock viktigt att notera det Rättvisa är ett smygspel först och främst. I början av spelet måste du smyga dig igenom dina uppdrag. Faktum är att de flesta tidiga vampyrkrafter du låser upp helt enkelt hjälper dina möjligheter att smyga igenom uppdragen. Din första kraft låter dig bli osynlig så att du kan smyga förbi fiender, fylla på din kraft på vägen genom att suga blodet från omedvetna människor och till och med råttor som springer runt i Venedigs avlopp.
När du går framåt kommer du att låsa upp fler vampyrkrafter, såväl som olika typer av ammunition för ditt armborst. Men även med nya krafter och ett flashigt armborst är stealth first fortfarande mantrat hela tiden Rättvisa . På ett sätt hämmar det varje verklig känsla som den superkraftiga vampyr vi förmodligen borde vara. Även nära slutet av Justice kan du bara använda några få krafter innan du behöver fylla på din styrka genom att mata, vilket ofta kändes som mer av en syssla än ett roligt spelelement.
Naturligtvis kan du också uppgradera dessa krafter. Åtminstone till viss del. Uppgraderingspotentialen är mycket begränsad, så att du bara kan uppgradera varje kraft ett par gånger. Det finns inte en enorm mängd krafter här som du kan förvänta dig av Vampire: The Masquerade , men det beror på att det mestadels bara är krafter som hjälper till med smygspelets kärna.
Verklig terror är inte åsynen av döden
Tyvärr finns det några skavanker som blir ganska besvärliga på en tio timmar lång upplevelse. Fiendernas AI lämnar mycket kvar att avgöra. Ofta fryser de eller stammar på plats eller är helt omedvetna om vad som händer runt dem. Med ett sådant fokus på smygande känner jag att det här är en viktig aspekt som Rättvisa borde få rätt, inte bara halvrätt.
Många nyckelmekaniker som använder VR-funktionaliteten fungerade ofta inte heller så bra. Att ta tag i fiender för att livnära sig på dem utan att bli sedda var ganska utmanande att faktiskt klara av. Och jag tror att svårigheten inte nödvändigtvis var avsedd, utan snarare att VR inte riktigt insåg vad jag försökte göra. Många gånger blev det inte riktigt korrekt, sedan blev jag sedd, och det var inte en bra tid därifrån.
Det är rädslan för döden
Jag försökte också spela spelet sittande, ett alternativ som de flesta VR-spel har nuförtiden, vilket Rättvisa gör också. Men även om det är tekniskt tillgängligt fungerade det inte alls. Du kan justera höjden som spelet upptäcker dig på så att du korrekt ska kunna sitta kvar och känna att du står på normal höjd, så att du kan huka och titta upp. Men oavsett hur jag justerade höjden så var jag antingen placerad för högt eller för lågt.
Om du letar efter ett stealth VR-spel, Vampire: The Masquerade – Justice kommer säkert att repa det kliar. Berättelsen är spännande och tillräckligt genomtänkt för att göra det värt besväret om du bryr dig om Vampire: The Masquerade . Och det är mycket uppenbart att Fast Travel Games hade som mål att passa in i den övergripande materialmiljön. Men de underväldigande RPG-elementen, i första hand Vampire Powers, såväl som buggykontroller och AI, gör att upplevelsen faller lite mindre än vad jag tror att denna blodsugande resa kunde ha varit.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6.5
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren borde njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner