recension pagar vilda hjartan

Förhoppningsvis förblir det kul
När vi senast checkade in med Vilda hjärtan , Jag var nöjd över hur unik spelvärlden var och hur den skilde sig från resten av jaktgenren. Fyra månader senare, med det sista bygget i mina händer och lanseringen närmar sig snabbt, känner jag ungefär likadant.

För mig är huvuddraget av Vilda hjärtan är inställningen. Utspelar sig i det ständigt föränderliga och mystiska landet Azuma, det känns som att i stort sett vad som helst kan hända. En isvarg kan komma förbi och förvandla arenan till en arktisk miljö. En varelse kan andas eld och vraka förödelse i en idyllisk skog. Naturligtvis är de flesta av dessa sekvenser skrivna och handlar om introduktionen av stora bossar (jaktens ämnen), men det är fortfarande spännande i samband med en förstagångsuppspelning.
Den har också en bra Koei Tecmo action kärna att starta upp. Nyckeln till allt detta är Karakuri-systemet, som i grunden är magiskt framtrollade verktyg, som lägger till lite konstruktion i jaktformeln. Den allra första Karakuri du förvärvar är en plattform, som också kan användas som en springbräda för att kasta dig in i fiender. Sakta men säkert börjar du inse de ytterligare användningsscenarierna för Karakuri, som att placera plattformar för att blockera attacker och skapa en provisorisk barriär, och så vidare.
I prestandaläget fungerar allt smidigt, bland de livfulla bilderna. Även om historien inte har gripit mig ännu (trots att den är en del av spelet), driver världen mig framåt, och jag har inga större klagomål om actionsekvenserna än. Tillägget av en 'sliding dodge' (utlöses när du trycker på dodge-knappen medan du sprintar) känns komiskt överdrivet till en början, men hjälper verkligen spelarens karaktär att undvika några av de galnare attackerna från bossarna.
Hittills har jag kunnat experimentera lite med online multiplayer; och under förlanseringsperioden har det gått bra. Spelet kommer att fråga mig om jag vill ringa på hjälp när jag slåss mot ett stort jaktmål, och jag kommer alltid bara att trycka på 'ja' bara för att se vad som händer. Varannan slåss hänger någon med och svarar på samtalet, vanligtvis med ett helt annat huvudvapen och Karakuri-upplägg.

Att se alla olika vapen fungera tillsammans är hur Vilda hjärtan går verkligen ihop. Eftersom jag i allmänhet trotsar närstridssituationer och tjänar som betet, använder andra spelare kombinationer av avstånds- och slag- och körvapen, vilket ger sin egen Karakuri-synergi. Jag har haft det roligt att testa nya strategier och loadouts också på lägre prioriterade mål, eftersom det känns som att det bara finns tillräckligt med vapen för att göra det utan att saker och ting blir alltför ansträngande.
Vi har hört från Koei Tecmo i flera månader att spelet är tänkt att vara 30 timmar långt, och förhoppningsvis håller det farten jag har upplevt under den körtiden. Men viktigast av allt, fans av jägaregenren kommer att vilja veta om det här spelet kommer att bli en blixt i pannan, eller något de vill investera i flera månader i sträck.
slå samman sorteringsalgoritmen c ++
Även om det inte uppfyller dessa förväntningar (och vissa patchar efter lanseringen och DLC aldrig kommer), är jag glad att jag tog steget och spelade igenom allt jag har sett hittills. Det här är ett underbart spel, och som ett rent atmosfäriskt actionspel slår det många bra toner. Förvänta dig vår fullständiga recension av Vilda hjärtan närmare lanseringen.