review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , som alla Square Enix-spel, har det kommit länge. Verkligen måste-ha titlar på PSP är få och långt mellan, och med Dissidia proppar en löjlig mängd av Final Fantasy fläkttjänst till ett lovande kampspel, det verkade som om det här skulle bli nästa stora hit på Sonys handhållare.
Men är fans av tillräckligt med för att hålla Dissidias ganska röriga hack n 'slash-knapp mosaande övertygande, eller Dissidia behöver mer än drömmatchningar och en löjlig komplott för att göra det till något som människor behöver köpa en PSP för? Läs vidare när vi granskar Dissidia: Final Fantasy .
c ++ matriser i funktionerDissidia: Final Fantasy (PSP) Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Släppt: 25 augusti 2009 MSRP: $ 39.99
Dissidia: Final Fantasy har designats från början för att satsa på en fanboys ultimata våta dröm. De viktigaste hjältarna och skurkarna i varje huvud Final Fantasy spel, till och med Final Fantasy X , släpper ut det i namnet på deras respektive beskyddande gud, kosmos eller kaos. Ställ in nonsensisk berättelse och dålig röst som fungerar som några av Final Fantasy franchises mest ikoniska karaktärer möter och brännskador från fanfictionförfattare runt Internet.
För ett spel som samlar så många fantastiska karaktärer, den faktiska historien om Dissidia är inte särskilt episk alls, och presenteras ganska klumpigt för spelaren genom tråkig dialog och besvärliga, skohöjda möten som inte har den vikt som de verkligen borde bära. En kamp mellan Squall och Sephiroth borde verkligen känna sig episk, men snittarna kommer i allmänhet av mer som något du skulle se i Dynasty Warriors än a Final Fantasy spel.
Historien verkar mer eller mindre slängas samman svagt som en dålig ursäkt för att föra karaktärerna samman och visa upp stridssystemet. Det kunde ha varit en stor tomt här, full av minnesvärda ögonblick när världar kolliderar, men karaktärer uppträder bara med väldigt lite fanfare och ingen bygg alls. Den fruktansvärda röstuppträdandet hjälper inte heller till saken. Karaktärer som Kefka och Kuja gör inte minst rättvisa.
Så långt som den faktiska striden går ... väl ... Square Enix får åtminstone poäng för ansträngning. Istället för att trampa på säker mark med en 2D-fighter eller rippa av Super Smash Bros. formel, Dissidia spelar mer som en utvecklad Krisen , med välkända turbaserade kommandon som utförs i realtid för att skapa ett spel som är del hack n 'slash, delvis metodisk sparring session.
Dissidia strid är en strid på två fronter. Förutom den allmänna HP-mätaren för varje kämpe finns det också en 'Brave' poäng. Genom att använda modiga attacker kan spelare tappa fiendens mod och överföra det till sin egen karaktär och därmed göra sina attacker starkare. Idén med spelet är att ständigt hålla din tapperhet hög så att du förblir överlägsen din fiende. En noggrann balans mellan att använda skadaattacker och modiga attacker belönas med snabbare seger.
Utöver dessa shenanigans samlar spelare också 'Ex Force' genom att samla föremål eller genom att fortsätta slåss. När en spelares Ex Meter är fylld, kan de gå till Ex Mode, vilket gör att de kan ändra form och utföra en ultimat attack. Till exempel kommer Zidane att gå in i Trance och utföra en knappmaskande tidvattenvåg, medan molnet kommer att dra ut Ultima-vapnet och smacka dårar med Omnislash.
Spelet låter bra i teorin, och ofta kan det vara ganska kul. Men det är också något rörigt och mycket begränsat trots anpassningen rikedom. För alla dess försök att vara en strategisk fram och tillbaka tävlingskonkurrens, Dissidia ofta än inte utvecklar sig i en galet knappmaskin som är så snabb och förvirrande att spelare inte ens vet vem som har vunnit striden tills segerskärmen visas. Spelet är bokstavligen överallt, och saker rör sig så snabbt att du sällan har tid att få dina lager på kartan. På tal om kartor kunde de också ha utformats bättre, med landskap i vägen och så många nivåer att du ibland kan förlora fienden ur sikte.
hur man använder en swf-fil
Med övningen blir man mer van vid pacet och allt utseende väldigt prålig, men ingången försenar attacker och konstant undvikning runt kartan blir ganska repetitiv och irriterande. Kontrollsystemet är också ett problem. Spelare måste ofta rusa mot fiender för att stänga luckor och hålla fart, vilket kräver att de trycker på höger axelknapp och den annars oanvända triangelknappen. Varför det inte kunde bara att vara triangel på egen hand är någons gissning, men det faktum att fingrarna alltid måste vara på eller nära axelknappar medan tummarna hamrar i ansiktsknapparna är verkligen mycket obekvämt, och hittills har nästan varje spelsession slutat med en trånga hand.
Malning uppmuntras också, irriterande. Många gånger kommer spelare att möta fiender som långt överskrider deras nivåer och de måste komma in i Quick Battle-läge för att göra något åt dem. Några av de obligatoriska cheferna kommer också helt enkelt ångra över en spelare utan varning ibland. Spelare kan inte spela nivåer förrän de har slagit historieläget en gång, vilket innebär att den nödvändiga slipningen är långsam och begränsad.
Mellan Story Mode-striderna är det ett ganska grymt gränssnitt för brädspel, där spelare måste navigera i ett rutnät för att bekämpa fiender, hitta skatter och låsa upp hinder. Spelare får 'Destiny Points' i början av varje nivå som spenderas med varje åtgärd. Om spelarna spenderar alla sina poäng, kommer belöningarna för att slutföra nivån att minskas. Hela sektionen kunde ha klippts bort från spelet utan att göra det någon skada. Det är slöseri med tid och lägger inte till något.
Spelets betydande irritationer är synd eftersom på många sätt, Dissidia är en mycket bra upplevelse. Karaktärsanpassningen är plats på och roliga små tillbehör som PP-katalogen, där spelare kan spendera poäng för att låsa upp nya karaktärer och kostymer, och Chocobo, som flyger på en fast väg under din dagliga speltid med spelet och upptäcker nya belöningar mer du spelar, tjäna till att detta känns som ett mycket komplett och beroendeframkallande paket. Det finns mycket innehåll, med tjugo tecken och flera spellägen, inkluderar Arcade och Versus.
hardcore Final Fantasy nördar bländas av fläkttjänsten som erbjuds och kommer sannolikt att låta många problem glida av obemärkt, bara för att Kefka är i den. Dock, Dissidia verkligen är inte ett bra spel. Det är en solid, om irriterande, hack n 'slash-titel som hade en utsläpp av potential, men bara inte är tillräckligt hård för att verkligen inse hur stor den kunde ha uppnått. Inte bara det utan också Final Fantasy lore och roll av karaktärer har plundras och förlorat utan verklig känsla av respekt och uppmärksamhet på detaljer. Det är en skamlös nostalgi fest som inte gör sin egen bakgrund rättvisa, och medan spelet verkligen är anständigt för vad det är, är det i slutändan inte något värt att köpa en PSP för. Drömmatcher mellan Cloud och Squall kan bara få ett spel hittills.
Betyg: 6,5 -- OK (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)
qa analytiker intervju frågor och svar