review assassins creed unity
Det som är gammalt är nytt igen ... typ av
Om vår tid spenderade de parisiska gatorna i Assassin's Creed Unity har lärt oss någonting, det är att Arno Dorian är en självtjänande man. Nästan alla hans handlingar, oavsett om de var i linje med brödraskapets sak eller inte, var inte altruistiska utan snarare ansträngningar för personlig vinst. Med hans uppmärksamhet helt uppdelad mellan personliga vendettor och ögat äpplet var Arno den minst sympatiska modellen för rollspelande Assassins sedan, ja, förra året när Edward Kenway höll den manteln.
Med tanke på hans affinitet för alla saker Arno, borde det inte överraska att Dead Kings add-on extrapolates på det temat kraftigt. Medan Ubisoft ringde upp huvudpersonens själviska anspråk, tog det paus med spelet och varierade den upp mer än basspelet.
Det är så mycket som kan förväntas med det beprövade Assassin's Creed formel.
Assassin's Creed Unity: Dead Kings (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Ubisoft Montpellier
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 13 januari 2015
MSRP: Gratis
Dead Kings eschews Enhet är trångt Paris till förmån för den relativt pittoreska Franciade (dagens St. Denise). Det är där Arno längtar efter att passera till Kairo, men en sista uppgift väntar honom. Han har rikedom av kungar att hitta, och den är lindad i lager efter lag av mysterium. Det är den typ av skattade pris som förvandlar män som är galna och omvandlar tidigare allierade till onda, inga goddövare (lika förvirrande och inte utarbetade som det är).
Egentligen är det huvuddelen av vad Dead Kings gör fel: det strängar svagt samman plottpunkter som kan vara okej på egen hand, men som är sammanhängande övertygande. Det finns mänsklighetens girighet som ständigt försöker att uppmuntra varandra för att vara de första som tar ensam besittning av den eftertraktade, hemliga skatten. Det finns ett övernaturligt element där sprit leder Arno på vägen, om han kan lösa deras rudimentära pussel. Och det finns en sidosickning som försöker ta hela operationen från utsidan, som Arno motvilligt samarbetar med.
Inte för att allt detta ligger utanför möjligheten Assassin's Creed ; det är bara att det inte fungerar riktigt i det här fallet. Det är verkligen ett kärleksbrev till Raiders of the Lost Ark mer än något annat. En inställning framkallar särskilt minnen från Spielberg-klassikern om du är villig att handla ormar för råttor.
Det är inte att säga det Dead Kings känns inte som en Assassin's Creed spel; det gör mycket. Det är mycket tydligt av den stora mängden innehåll i tillägget (särskilt med tanke på hur mycket av det som består av meniala uppgifter). De sex huvuduppdragen är en stor del, och resten fungerar oftast som fyllmedlet som har blivit synonymt med Ubisoft open-world-spel (på bättre och sämre).
Trots att Franciade har en respektabel tre utomhusregioner är det de underjordiska interiören som markeras för en förändring. De känner andra världsliga på ett sätt - ett förfall genom svagt upplysta, labyrintliknande, smala passager när vi är vana till allt annat än. Det är inte alls att säga att dessa utrymmen fördubblas Dead Kings 'spelrum från tre till sex olika områden - två halvor som är polära motsatser från varandra.
I dessa tunnlar vandrar förpackningar av utforskande rensare med avsikt att plundra - härjande grottor, gravar och mänskliga rester i jakten på rikedom. Medan deras antal är starka, Dead Kings ger barmhärtigt en ut för nästan varje stridsituation. Varje grupp har en ledare, och när han väl är död överlämnar hans följare snabbt snarare än att lida samma öde. I huvudsak innebär detta att en vältiminerad mordmanöver eller ett snyggt projektilblad till huvudet disponerar ett halvt dussin män istället för bara en.
Det kan verka som ett litet exempel, men det fungerar som ett kunskap från Ubisoft om att kanske tedium Assassin's Creed rubrik behöver något slags skakning. Kanske är den inte redo att helt förlita sig, men åtminstone tillåter det smarta mördare att arbeta smartare, inte hårdare.
Den potentiella uppenbarelsen sträcker sig till spelet genom att de sex kampanjavsnitten möjligen fungerar som det bästa provfatet Assassin's Creed uppdrag i nyligen minne. Utbytt med relativ frekvens, Dead Kings erbjuder stealth (även om det inte krävs), stridsekvenser, miljöpussel och utforskningsbaserade plattformsutmaningar, allt på några timmar som det måste arbeta med. Tyvärr saknas detaljerade mord (hand-down, den bästa delen av Enhet ), men ändå, detta tillägg bör snyggt placera det otåliga franchisefan som lätt tråkigt med 'samma gamla, samma gamla' trots att det fortfarande är typ av exakt det.
För alla riktningsförändringar som Ubisoft tog med sig Dead Kings , det mest förvirrande beslutet är att tillägget inte riktigt är bekvämt placerat för någon publik. De som har slutfört Enhet kommer att finna det lite underutmanande, eftersom slutspel redskap vanligtvis snabbt eliminerar mittnivå oppositionen. Dock, Dead Kings äger rum efter Enhet slutar, vilket innebär att alla som är statistiskt anpassade till fienderna måste spela spelet ur funktion.
hur man får ett falskt e-postmeddelande
Allt som allt, Dead Kings lägger till ett paket som är något schizofren till sin natur. Ibland verkar det som om historien och spelet inte är helt säkra på vart de vill åka. Ännu mer överraskande, det fungerar typ. Någon som vet det Assassin's Creed kommer att känna en medfödd kännedom om Dead Kings och kanske till och med lite spänning (särskilt det sista avsnittet, som framkallar minnen från ett klassiskt seriemoment). Men det finns en frisk luft där det fungerar på vissa sätt och faller platt i andra. Dead Kings kommer sannolikt inte att återigen förändra någons kärlek till Assassin's Creed , men det slocknar inte heller några befintliga lågor.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls gratis för allmänheten som ursäkt DLC. )