recension world of horror
teknisk support intervjufråga och svar
Siffror är där sann skräck ligger.

Jag introducerades för Junji Itos arbete för ganska länge sedan med ' Gåtan med Amigara Fault .” Den speciella historien förföljde mig ett tag innan jag äntligen satte mig in i hans verk, och jag väntar fortfarande på att se om det finns en botten med det. Han berättar ofta historier som börjar med grundad enkelhet innan han snabbt släpper ner dem i en kar av oförklarlig och odefinierad fasa. Han gör ett fantastiskt jobb med att börja med en värld som är obehagligt utanför innan han driver den till obegripliga ytterligheter. Det är inte en ovanlig inställning till skräck, men det är en som hans personliga blomstring hjälper så bra.
Jag förklarar detta pga Skräckens värld är omöjligt att reda ut från dess inspiration. Det känns väldigt mycket som om Junji Ito hade designat en monokromatisk NEC PC-88 äventyrstitel. Konststilen och berättandet tar båda ledtrådar från Itosans verk. Och det är en bra utgångspunkt, visst, men den viktiga delen är vad som är gjort med det.
Skräckens värld har varit med i Early Access sedan 2020. Jag visste från början att det var något som intresserade mig, men jag avvaktade med att prova. Jag ville recensera den, så nu var jag ges tillträde till dess 1.0-kandidat, jag dök in. Det har levt i min hjärna sedan dess.

Skräckens värld ( PC (Recenserad), Växla , PS4, PS5)
Utvecklare: Panstasz
Förlag: Spirit Games, Playism
Släppt: 19 oktober 2023
MSRP: 19,99 USD
Du skulle kunna säga det Skräckens värld är en korsning mellan en roguelit och en klassisk äventyrstitel och inte vara långt borta. Du väljer en karaktär (eller låter spelet välja en åt dig), väljer från några modifierare och släpps sedan ner i en värld på förstörelsens stup. Staden Shiokawa (saltfloden?) har sett några oförklarliga fenomen, och du har fem (ibland fyra) mysterier att försöka lösa. Genom att slutföra varje mysterium får du en nyckel till ett lås på fyren som skymtar över staden. Du måste ta dig in genom den dörren, klättra till toppen och stoppa vilken gud som helst som står på tröskeln till verkligheten.
Att lösa ett mysterium är lika enkelt som att utforska specifika platser. Och när jag säger 'utforska', menar jag att du bara klickar på det och sedan trycker på utforska-knappen. Detta leder till att din karaktär automatiskt tittar sig omkring, varvid du kommer att presenteras för ett möte. Dessa är ibland raka strider, men oftare presenterar de dig för en situation och du väljer ett alternativ för att försöka hantera den.
Du har vad som motsvarar tre separata hälsobarer: uthållighet, förnuft och undergång. Varje möte medför möjligheten att flytta en av dessa statistik, och ditt jobb är att försöka lösa dem samtidigt som du begränsar de negativa effekterna de kan ha. Ibland behöver du ett bra vapen för att ta ner ett hot så snabbt som möjligt. Andra gånger behöver du helt enkelt göra rätt val. Ibland behöver du en specifik partimedlem eller föremål för att undvika ett ogynnsamt resultat, medan det också finns tillfällen då det är ett tärningskast parat med en specifik karaktärsstatistik.
Det är precis där många människor kommer att kolla in. Många av de centrala mekanikerna i Skräckens värld komma ner till tur. Mycket av kontrollen du får används bara för att förbereda, förbereda och mildra otur. Om du är någon som fruktar slumptalsgeneratorn, då Skräckens värld kommer att göra dig galen.
För alla andra kommer det till god användning. Generellt sett är din karaktär på en konstant nedgång. Varje mysterium kommer att ta mer och mer från dem, och det är oundvikligt att de kommer att dö av det. Spelet blir då något av en kapplöpning mot tiden för att lösa Shiokawas problem innan döden kommer för att ta dem. Du håller påtagligt fast vid hoppet när saker och ting blir värre och värre omkring dig och din huvudperson gradvis faller isär.
Detta kan leda till löpningar där du blir skruvad ganska tidigt. Du kanske samlar på dig ett ton undergång i de tidiga stadierna, är fjättrad till en permanent skada eller kan helt enkelt inte lyckas stärka din karaktär. Det kan suga eftersom varje löptur kan pågå i över en timme. Det är dock värt att notera att jag en gång hade en protagonist som tävlade mot undergången för två mysterier och så småningom stoppade apokalypsen vid 99% undergång på klockan. Hoppet är evigt.

När det gäller mysterierna i sig är de varierande och intressanta. Många av dem följer samma formel för att utforska platserna i Shiokawa för att föra historien framåt, men andra tar dig till olika platser eller låser in dig i din lägenhet. De bästa är att du försöker slutföra en serie åtgärder inom en viss tidsgräns, vilket ger dig lite byråkrati över resultatet. Mycket av det roliga kommer från att försöka upptäcka alla möjliga slut.
den bästa världen av Warcraft privat server
Å andra sidan har berättelserna ett begränsat reprisvärde efter att du upptäckt slutet. Tack och lov är det ganska många av dem att gå igenom (22, enligt min räkning), vilket varar ganska länge. I början av varje körning kan du rulla om mysterierna du får, så om det finns ett du inte är intresserad av att upprepa kan du bara rulla bort det.
De allmänna berättelserna om dessa berättelser är ofta inte särskilt djupa, men de träffar vanligtvis de rätta tonerna för att skapa ett anständigt mysterium. Mötena hänger ibland väl ihop med vad som händer i berättelsen, och andra gånger tenderar de att komma i konflikt. Vanligtvis, när ett möte inte var meningsfullt för en bredare berättelse, isolerade min hjärna bara och kasserade den. Men om du hoppas på smidiga, välberättade historier, Skräckens värld tenderar att komma i vägen för sig själv.

Om huruvida eller inte Skräckens värld är faktiskt läskigt, jag är inte säker på om jag kan svara på det. Jag antar att det beror på hur effektivt du anser kropp och existentiell skräck. Spelet lutar sig till stor del mot den sortens ämnen som Junji Ito och H.P. Lovecraft gynnade, så du kan förvänta dig sekter, voyörer och obegriplig skräck. Som en äventyrstitel finns det inga riktiga hoppskräck, men ibland, under skärmövergångar, kan du se konstiga symboler kvar på din skärm, vilket är en riktigt fin touch.
Det estetiska är i allmänhet väl genomfört. Utvecklarna fakturerar dess utseende som 1-bitars (dvs monokrom), och all konst görs i MS Paint. Jag är inte säker på att det var en nödvändig begränsning och det låter tidskrävande, men det ser ändå i allmänhet bra ut. Du kan växla mellan olika paletter, men jag hittade aldrig riktigt en jag föredrog framför den vita/svarta eller den lila och blåa CGA-stilen. Men det jag älskar är att spelet som standard presenterar sig på en skärm i ett mörkt rum med ett fönster åt sidan. Det ger en skön känsla av att spela det i ett beckmörkt rum sent på kvällen, vilket är roligt eftersom det vanligtvis spelades i ett beckmörkt rum sent på kvällen.
hur man skriver testfall i Excel
Musiken gör mycket för att passa mysterierna. Varje berättelse har sitt eget tema, och musiken anpassar sig efter vad som händer. Det kan spelas upp snabbare under en scen som framkallar panik eller sakta ner för att möjliggöra lite spänning. Det är väl utfört, men det kan gräva sig in i ditt öra. Bara en varning.

jag känner att Skräckens värld är ett spel för en specifik grupp människor som jag råkar falla in i. Jag kan se många sätt, både stora och små, där det kanske inte klickar för folk. Du måste liksom ha en kärlek till Junji Itos skräckmärke, en kärlek till klassiska äventyr och en tolerans för randomiserade möten. Om du har en check i var och en av dessa rutor, kommer du förmodligen att hitta mycket att älska här.
Skräckens värld verkar nå alla sina mål. Även om dess inställning till skräck är ganska härledd från Junji Ito, tillämpas den på ett kreativt sätt och med en egen vision. Jag kan inte säga att jag blev imponerad för det är verkligen precis det spel det utger sig för att vara. Jag var dock oerhört nöjd. Det är en underbart modulär upplevelse, men om du är dödsrädd för siffror, så är det där du hittar den verkliga skräcken.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet köpt av recensenten.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide