recension wwe 2k23

Steg upp Enziguri
Förra året sa jag det WWE 2K22 var inte så mycket 'ett steg i rätt riktning', utan snarare att det 'blev bort, dammade av sig och gick direkt tillbaka till filosofin som det följde tidigare.' Detta är inte så mycket ett fördömande. WWE 2K20 sänkte serien till nya djup, och en kurskorrigering behövdes. Men efter att jag gjorde recensionen av WWE 2K22 , en patch släpptes av 2K Sports som korrumperade mina sparade data och gjorde Universe Mode otillgängligt. Detta var en vanligt rapporterade problem som aldrig fixades. Du var bara tvungen att ta bort dina sparade data, börja om och hoppas att samma sak hände.
Dock med WWE 2K22 död för mig hade jag stora förhoppningar på WWE 2K23 eftersom ribban fortfarande var extremt låg. Tack och lov, trots all min bävan, lyckades den ta sig över den. Jag är så slagen av serien vid det här laget att det absoluta minimum är acceptabelt. WWE 2K23 överskrider det absoluta minimumet, vilket bevisar att om du aldrig ger upp kan du till slut bli tillräckligt.
Frågor och svar för skrivbordsstödintervju för pdf-nivå 2

WWE 2K23 ( PC (Recenserad), PS4 , PS5 , Xbox ett , Xbox Series X )
Utvecklare: Visual Concepts
Förlag: 2K
Släppt: 16 mars 2023
MSRP: 59,99 USD (PS4, Xbox One, PC) | ,99 (PS5, Xbox Series X|S)
John Cena är på omslaget till WWE 2K23 , vilket betyder att han är i fokus i Showcase-läget. I flera år har Showcase-läget förmodligen varit en av de värsta delarna av 2K-seriens enspelarevenemang. Istället för att bara spela matcher hamnar du i viktiga händelser från stjärnans karriär. Då måste du prestera mycket specifik rör sig för att avancera.
Tvisten här är att du, istället för att spela som John Cena, tar rollen som hans motståndare och får chansen att slå honom. Det skulle vara kul, men återigen, du utför bara olika danssteg. Du tävlar mot en samarbetsvillig datorstyrd brottare för att försöka få dem på plats, bara så att du kan göra ett mycket specifikt drag. Chansen är stor att du inte vet hur du gör detta förrän du har öppnat objektivmenyn och läst specifikt hur du gör det. Jag kan inte föreställa mig en mer mekanisk och mindre övertygande inställning till gameplay.
Det är dock värt det att uthärda att spela igenom detta mycket mödosamma läge eftersom det finns många saker som bara är tillgängliga när de har låsts upp genom att spela dessa matcher. En av dem är Bruno Sammartino, som har stått på min önskelista för listan i flera år. Det finns också Hulk Hogan från 80-talet och olika alternativa framträdanden av andra brottare. Jag önskar bara att de inte var låsta bakom ett så tråkigt spelläge.
Men när du väl har Bruno Sammartino tillgänglig för grappling, kan du komma till bra saker. Mycket av det bra är fortfarande äventyrat på många sätt, men det är det bästa serien har sett sedan 2K tog över.
Tiden är inne
Trots mina betydande klagomål med WWE 2K22 , dess grund var förvånansvärt solid. Efter tågvraket av WWE 2K20 , 2K Sports tog ett år ledigt för att omarbeta många saker, och resultatet var anmärkningsvärt. Allt med själva brottningen kändes mycket mer solid och njutbar.
När du hoppar in i WWE 2K23 , mycket av det kommer fortfarande att kännas bekant. Användargränssnittet, anpassningssviten och den visuella stilen är alla desamma som de föregående posterna. Visuellt är förbättringarna extremt subtila. Även om jag inte nödvändigtvis känner att de behöver se över hela UX varje post, finns det några nackdelar som inte togs upp, särskilt när det gäller att sortera och filtrera flyttlistan och även delar alternativen i skapa-a- brottarlägen. Som det var i tidigare iterationer är skapelsepaketet mycket betungande att sortera igenom. Hela uppsättningen verktyg är mycket kraftfulla och blir bättre år efter år, men de har definitivt inte blivit lättare att använda.
Det är dock trevligt att den avancerade ingångsredigeraren har återimplementerats, i stort sett som den hade varit innan den togs bort. Du kan nu välja enskilda segment från redan existerande ingångar. Även om det faktum att du klipper ihop dem, ger det dig verktygen för att skapa en nästan perfekt passform för dina brottare. Det gör det så att du inte nödvändigtvis kommer att ha något lätt identifierbart som en befintlig brottares ingång. Jag är så tacksam över att ha den tillbaka.

Repbrott
Den största, mest märkbara förändringen i WWE 2K23 är att MyGM-läget har utökats. Efter att Universum dog för mig i WWE 2K22 , Jag flyttade för att spela MyGM, och det var en anständig stand-in. Det är ett specifikt läge som får dig att köra ditt eget WWE 'varumärke' och tävla med de andra om betyg baserat på hur väl du stackar slagsmål, hanterar rivaliteter och bokar dina shower. Nu kan det vara mitt föredragna sätt att slå mina brottningsfigurer mot varandra. Det finns nu fem märken att välja mellan (Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 och WCW), som kan drivas av ett antal GM:er eller en av dina tillverkare. Det finns nu fyra platser för deltagande shower, och de kan drivas av antingen en människa eller en CPU.
dimensionell modellering i datalager med exempel
Medan spelflödet och användargränssnittet (återigen) är i stort sett oförändrat från förra året, har så mycket lagts in att det inte känns som en snabbt sammanfogad modifierare. Fler matchningstyper finns tillgängliga. Listan som GMs väljer från är fortfarande helt anpassningsbar, så du kan justera den för den känsla du vill ha eller lägga in dina egna skapelser.
Jag önskar fortfarande att jag kunde skapa mitt eget varumärke för MyGM-läget. Det finns redan verktyg för att göra din egen show i Universe Mode, så jag känner att det inte är mycket svårt att förmågan skulle förverkligas, men det är fortfarande inte möjligt i år. Med tanke på alla förbättringar som gjorts är jag inte alltför splittrad av det. Om något gör det mig exalterad inför nästa år när sånt här kan komma in. För närvarande är det fortfarande en extremt rolig kampanj att leka med.

Stående 8-tal
MyRise är ungefär lika anständigt som det var tidigare. Det är ett bra läge om du vill ha en förmonterad berättelse att spela igenom, snarare än att skapa din egen med de andra lägena, skapande sviter och god gammaldags fantasi. Det finns nu en separat historia för brottare och brottardamer. Röstskådespeleriet, skrivandet och animeringen i det här läget är alla oerhört dåliga, men det är ett ramverk kring solid brottning, så det är värt en titt.
Även om det är uppenbart att Visual Concepts arbetar hårt för att rensa upp den uppsvällda och trassliga baksidan av spelmotorn, finns det fortfarande några kvarhållningsproblem. Noterbart kan laddningstiden växa till obscena nivåer ibland in WWE 2K23 . Detta är särskilt vanligt när man använder många anpassade brottare och bilder och stoppar in dem i samma match.
microsoft dynamics ax handledning för nybörjare
Medan jag spelade på PS5 i år, har förra året gjort mig medveten om problemen som PC-versionen stod inför. Mest anmärkningsvärt, varje gång som en patch togs bort, måste hela 60-70 GB spelfilen laddas ner igen. I år är det tydligen inte fallet, vilket visar en viss förbättring på den tekniska sidan.

Ge aldrig upp
Varje år för WWE 2K serie, det finns alltid några steg framåt och några steg tillbaka. Beroende på var dina prioriteringar ligger, är det fullt möjligt att det kommer att finnas några nackdelar som kommer att störa dig. I år känner jag dock att produkten passar mig bättre än på drygt ett decennium. Jag har fortfarande en tvättlista med saker som jag vill se implementerade eller omimplementerade (anpassade entréteman, bättre organisation i skapande sviter, anpassade varumärken i MyGM, fotoläge), men jag är åtminstone innehåll med vad som finns i årets utbud.
Bygger på den någorlunda solida spelgrunden för WWE 2K22 , WWE 2K23 lyckas äntligen hitta en bekväm plats. Det är i grunden samma allmänna spel som vi får år efter år. Det är lite tråkigt att vi måste fortsätta betala för små förbättringar. Men små förbättringar fick oss hit, och här är en ganska anständig plats att vara.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide