review ridge racer 3d
Ridge Racer 3D är ett av två racingspel tillgängliga för 3DS vid lanseringen, och eftersom det andra är en del av GameLofts Asfalt serien, det finns egentligen bara ett val.
Ridge Racer 3D Det övergripande målet verkar ganska tydligt - att använda det visuella perspektivet på tävlingsgenren för att vara det främsta exemplet på 3DS: s 3D-gimmickry. Det verkar nästan som att skapa ett anständigt racingspel är ett sekundärt mål, så det är ganska trevlig överraskning det Ridge Racer är också ganska kul.
Ridge Racer 3D (3DS)
Utvecklare: Namco Bandai
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 22 mars 2011
MSRP: $ 39.99
Fans av Ridge Racer serier kan förvänta sig en mestadels bekant upplevelse, med 3D mestadels att ta populära kurser från tidigare spel och hålla sig till franchisens arkadracingrötter. För det mesta är Namco Bandais 3DS-lanseringsinsats ett ganska standard, grundläggande racingspel som gör exakt vad den behöver göra för att vara solid, om inte enastående.
Nya tillägg till serien kommer i form av några färska bilval och en rad förmåner som kan köpas före varje lopp. Förmåner köps med hjälp av poäng som erhållits från framgångsrika tävlingar och har formen av extra kväveutbrott och automatiska raketförhöjningar. Förmånerna ger ett coolt nytt tillskott, men det hade varit fantastiskt att ha fler val och unika förmågor att välja mellan.
Tävlingarna själva är jävla kul med några snyggt utformade, om estetiskt lika, spår som sätter fokus på skicklig kurv och drifting. Efter ett tag verkar tävlingarna känna sig identiska, men för snabb tävling när du är på språng är detta ett fantastiskt val hjälpt av tillfredsställande, lyhörda kontroller som fungerar riktigt bra med 3DS 'knapplayout och ny analog nub.
Det finns många olika förutsägbara tävlingslägen att välja mellan. Du har Grand Prix, som låter dig låsa upp nya spår och bilar, vanliga engångslopp, automatiskt genererade snabba turer som skapar spel baserat på hur länge du vill spela och de obligatoriska bananerna för tidsattacker. Du kan också dra nytta av Streetpass för att duellera mot spöke racers, även om det uppenbarligen kräver att du är belägen i en stad med 3DS-användare som alla har Ridge Racer .
Den största besvikelsen är det glänsande multiplayer-avsnittet. Ridge Racer 3D stöder endast lokalt spel, utan online-komponent. Det känns som en missad möjlighet, särskilt på grund av svårigheten utanför Japan att komma igång en lokal handhållen multiplayer-session. Till exempel är det logistiskt omöjlig för just denna granskare, eftersom jag är den enda 3DS-ägaren jag känner i staten.
Åtminstone har ansträngningar gjorts i audio / bildavdelningen - men då verkar det vara spelets huvudsak, så det borde vara bra. Som förväntat fungerar 3D-visualerna riktigt bra. När 3D är aktiverat har allt en konstig glans, som bilar och miljöer är gjorda av glas, men grafiken är fortfarande väldigt tilltalande med ljusa, färgglada spår och bilar som lätt kan anpassas med en rad cool färg jobb.
Ridge Racer 3D visar hur effektiv 3DS: s visuella effekter kan vara, eftersom konkurrerande bilar visas i fjärran med en djup känsla av perspektiv och passerar träd imponerande imponerande förbi kameran. Några extra knep, till exempel tickerband som slår på skärmen innan de bleknar, bidrar till den visuella magin. Så imponerande som det ser ut, Ridge Racer 3D verkar ha ett problem med suddighet, mer än andra titlar. Det är mycket svårare att hålla spelet i fokus med 3D aktiverat, och även när du hittar ditt bästa avstånd och position verkar det vara spöklika bilder som visas subtilt runt fordon och objekt. När du är fast i en upptagen tävling är det svårt att upptäcka, men du kommer upptäck det så småningom.
Som alltid har spelet ett ljudspår fullt av bangin-låtar och phat-beats, och de ständigt positiva annonsörerna ständigt gibber och kommenterar dina framsteg. Din körsträcka kan variera när det gäller ljudet - några av er kommer att tycka att det är förtjusande, andra blir helt enkelt irriterade.
Ridge Racer 3D är ett jävla bra spel, och väl värt att överväga om du tycker att det nuvarande utbudet av titlar är besvikande. Som med alla lanseringstitlar känns spelet inte riktigt så utplånat som det kunde ha gjort, och det är tydligt att spelet kryssar i rutor för att uppfylla standarder, snarare än att gå den extra milen för att producera något bra. Ändå är det ett roligt spel som känns bra att kontrollera, ser imponerande ut och levererar klassiska arkadtävlingar som är perfekta för snabba utbrott av bärbart spel.
Kan inte gå för fel med det.