review mario sports superstars
Franchisens Sanchize
CJ tar ett långt drag på sin cigarett och låter långsamt röken fylla sina redan försvagade lungor. Han tittar ner på sin whisky sur, nästan tom. Han andas ut med en liten hosta och rör om den återstående isbiten med långfingret innan han rör vid den på läpparna för att få en smak av den urvattnade Maker's Mark. Fortfarande kall. Han lägger ut sin cigarett och avslutar drinken i en enda swig.
vad är operativsystemet i datorn
När han lägger glaset åt sidan vänder han sig tillbaka till sin datorskärm och stirrar på orden 'Review: Mario Sports Superstars', de enda orden han har kunnat skriva på nästan 40 minuter. Han räcker till slutet av sitt skrivbord för sin kopia av spelet. För tredje gången under den sista timmen läser han försäljningsgraden på baksidan av förpackningen och undrar om det fanns något, någonting som han hade missat under de 20 timmarna han tillbringade med spelet.
Men han vet att det varken finns kvar sten som är omvänd, inget hemligt läge eller lösenord som kan göra spelet värt att rekommendera. Så han sätter tillbaka fallet och slår nacken åt höger. När han tar med fingrarna till det upplysta tangentbordet på sin fyra år gamla MacBook, muttlar han: 'Låt oss komma över det här.'
Mario Sports Superstars (3DS)
Utvecklare: Bandai Namco, Camelot
Utgivare: Nintendo
Släppt: 24 mars 2017 (NA), 10 mars 2017 (EU), 11 mars 2017 (AU), 30 mars 2017 (JP)
MSRP: $ 39.99
På ytan, Mario Sports Superstars verkar vara ett bra komplement till det uttömmande Nintendo 3DS-biblioteket. Liknande Mario Sports Mix , ett slut på livstillskottet till Wii, Superstars samlar fyra spännande sporter plus baseball. Men om du har varma minnen från att se Mario ute på planen eller träffa länkarna från tidigare titlar, vet att det här spelet inte kommer nära att matcha den kreativa produktionen som kommer tidigare.
De fem inkluderade aktiviteter - baseball, tennis, golf, fotboll och hästkapplöpning - alla gynnades av år av tidigare spel som lagt grunden för hur en Mario-sporttitel ska spela. Tennis spelar här exakt som det gjorde i Mario Tennis Open , golf har den exakta kontrollinställningen från Mario Golf World Tour , och de andra tre delar samma designfilosofi som att spela lätt är lika roligt. Jag älskar personligen hur de tidigare spelen kontrollerades, så copy-paste jobbet här var exakt vad jag ville ha. Det finns ett visst djup i fotboll och baseball med att kontrollera ditt lag, men att behärska dessa aspekter av kontrollerna krävs inte för att kompetent spela dem.
Varje sport är indelad i samma sektioner: gratis spel, turneringar, multiplayer och träning. Multiplayer är både lokalt och online, och du har en hälsosam uppsättning alternativ oavsett hur du spelar. Du kan välja korta spel eller i full längd och justera några av reglerna. Att spela online var faktiskt blandat, och inte bara för att det var svårt att hitta andra människor att ansluta till. Online är bundet till varje enskild idrott och det finns inget sätt för mig att berätta vilken som hade flest människor i den. I ett spel med fem sporter att välja mellan, skulle jag starkt ha föredragit en centraliserad lobby. Golf var den enda sporten jag spelade där jag inte upplevde någon form av fördröjning eller stammande problem med min anslutning, vilket absolut bröt upplevelsen. Föreställ dig att vara vid tallriken, se en tonhöjd komma på din väg som anslutningen hikar och du har ingen chans att svänga innan det styrs en strejk. Det var vad jag var tvungen att ta itu med.
Turneringar utgör köttet av enspelarens upplevelse. Det här är förkortade versioner av de fulla spelen du spelar för att låsa upp nya stadioner / banor / fält såväl som nya karaktärer (hoppas att du gillar Metal Mario och Pink Gold Peach) och svårighetsinställningar.
För fyra av sporterna finns det en bra svårighetskurva med turneringarna. I baseball, till exempel, kommer motståndande lag bara att kasta fastbollar i de tidiga omgångarna, vilket sparar de svårare planerna för senare. Tennis är ganska lätt i de första få turneringarna medan senare matcher innehöll några verkligt fantastiska rally. Den enda sporten jag kämpade med tidigt var golf eftersom det är den enda aktiviteten där du inte kan förhindra den andra spelaren från att göra bra och sjunka de till synes omöjliga 89 fot långa putten från kanten av det gröna.
Men hej, jag kunde komma förbi det; Jag var tvungen att öka mitt spel. Och när jag verkligen kunde spika mina skott och sjunka de putts, insåg jag att jag inte brydde mig mycket om dessa kurser. Kanske blir jag bortskämd av de verkligt fantastiska länkar som finns i Världsturné och dess DLC, men de tunna 36 hålen här är tråkiga. Inte bara i layout utan också miljöer.
Det finns en fullständig brist på Mario-charm överallt super . Det finns inga speciella Mario-temakurser eller stadioner, inga coola Mario-power-ups, ingenting. Det finns power shots / pitches / gungor, säkert, men ingen av dem är unikt Mario. Till och med reklam, vanligtvis roligt eller smart, saknar fantasi och ansträngning. Utanför det enkla kontrollschemat och karaktärsmodeller som slet rakt ut från tidigare spel, skulle ingenting här säga att detta är tänkt att vara en Mario sportspel. Jag är inte en som vanligtvis klagar över återanvända tillgångar men det är patetiskt. Det finns så många animationer som återvinns från andra spel att det ofta kändes som att jag spelade en omspelning.
Åtminstone med golf och tennis med dess enastående stadion att välja mellan, är återkörningen rolig. Ja, jag hade lite kul med dessa sporter, liksom baseball för en omgång eller två innan jag kom ihåg vad, och jag använder detta begrepp löst, 'sport' jag spelade. Baseball låter dig välja två karaktärer för ditt lag, fylla ut resten av din lista med olika färgade paddor och skurkar som utmärker sig i hastighet, kraft, teknik eller är idrottsmän i hela världen. Du får full kontroll över var du placerar dina spelare, så det finns en strategi i att skapa ett vinnande lag. Jag började tro att en power pitcher som Rosalina skulle vara bäst, men en teknikspelare som Daisy gav mig fler tonhöjdsalternativ.
Kontrollerna för tonhöjd och batting är enkla trevliga och du får tre olika alternativ för fält: auto, semi-auto och manuell. AI för mina utflyttare var inte för dum, men det fungerade ofta långsammare än jag gillade och missade flera enkla dubbelspel, varför jag bytte den till semi-auto så snart jag kunde innan jag tog examen till att ha full kontroll över mina team.
Sedan finns det fotboll. Till skillnad från överlägsen Strikers serie, fotboll här är ett komplett 11-till-11-spel. Du väljer två karaktärer för att leda ditt lag, åtta kloner för att fylla i fältet och antingen Boom Boom eller Pom Pom för att spela målvakt. Fotboll är den enda idrotten i samlingen som känns buggy. I mer än ett par matcher såg jag spelare springa på plats med bollen precis framför dem eller såg när bollen balanserade perfekt på toppen av målet. De otrevliga olägenheterna jag kunde ta itu med, men det skamligt avskedade AI och andra problem förstörde vad som borde ha varit en intensiv match.
Jag skulle behöva växa en hand eller två för att räkna hur många gånger jag såg en av mina lagkamrater springa rätt förbi en fri boll utan försök att få den. Att räkna hur många gånger jag placerade en spelare för ett enkelt head-in-mål bara för att få systemet att förstöra skottet genom att byta mig till en annan karaktär och skicka min perfekt placerade spelare springa ner på fältet skulle kräva ännu en hand. När jag bytte spelare med avsikt, skulle jag bara hälften av tiden hamna något nära bollen. Och trots vad jag sa ovan om fotboll med de mest komplexa kontrollerna, är vissa aspekter av sporten för enkla. Att stjäla bollen kräver inget tryck på en knapp. Allt jag behövde göra var att springa framför en annan spelare och 90% av tiden skulle jag få det.
Det lämnar mig med hästkapplöpning, den ena sporten där det verkade som om någon gjorde en ansträngning. Nyckeln till att vinna här är att balansera din hastighet med din bedårande hästs uthållighet. Du kan få den att gå snabbt, men om du inte samlar in morötter på banan, kommer din häst att få slut på juice. Hästar får uthållighet tillbaka på egen hand, och om du håller dig tillbaka i förpackningen kommer den att återhämta sig mycket snabbare. Du får höra att att vara ute framför inte är sättet att vinna loppet, men det var faktiskt det enklaste sättet för mig att ta första plats.
Liksom andra sporter är kontrollerna enkla. Genom att trycka på 'b' får din häst springa snabbare medan 'a' hoppar, vilket du måste göra för att undvika hinder. Det finns inga Mario Kart -stil power-ups men det finns stjärnor du kan samla för att ge din häst en super streck. Vissa tekniker som du behöver lära dig, som att accelerera in i ett trångt hörn, kommer att hjälpa till med de senare tävlingarna, men jag slutade att ha kul med det länge innan jag nådde dem.
På bara tre varv är tävlingarna här alltför långa. Att minska det till två varv skulle skärpa upplevelsen. Det finns Stable Mode, en Nintendogs-liknande funktion där du kan ta ut hästar för promenader, klä upp dem, binda med dem, husdjur, tvätta och mata dem, och det gjorde jag lite för. Belöningen för att lägga tid i min stall var att min häst blev bättre på tävlingen, men eftersom tävlingen inte var riktigt rolig, hade jag verkligen inget som uppmuntrade mig att fortsätta binda med min häst efter att jag vunnit alla turneringar.
Så vi har fem sporter som kan vara lite roliga, men har alla gjort bättre, i de flesta fall bättre. Men att göra ett golfspel bättre än Världsturné eller ett basebollspel bättre än Super Sluggers var aldrig avsikten här. Mario Sports Superstars finns enbart för att sälja nya amiibokort.
Det finns mer än 90 av dessa kort att samla in. Ett, ett Metal Mario-fotbollskort, ingick i mitt spel. Jag gick ut och köpte ett paket där jag fick ett Pink Gold Peach golfkort och ett kort för varandra. Korten här tjänar tre syften: 1. För att låsa upp karaktärer innan du tjänar dem i spelet, 2. Att ge dig tidig tillgång till stjärnspelare som bara är standardtecken med bättre statistik, och 3. Att spela Road to Superstar-läget.
När jag skannade Metal Mario-fotbollskortet till min 3DS, låste jag upp Metal Mario direkt för bara fotboll. Det är samma sak med Pink Gold Peach golfkortet. Om jag vill ha dem i andra sporter måste jag tjäna dem i spel eller göra sina kort i ett annat paket. Stjärnkaraktärer verkade inte riktigt mycket som en förbättring för mig jämfört med vanliga karaktärer, men superstjärntecken, som du tjänar genom att fylla läget Väg till superstar, var betydligt bättre än mina standardspelare.
Jag är verkligen flummoxed av Road to Superstar. Här är ett spel med fem mest kompetenta sporter, och den bästa idén som utvecklarna kan komma med på detta exklusiva amiibo-läge är en Arkanoid-klon. Du kan spela upp till tre amiibokort åt gången genom att använda dem som paddlar när du försöker bryta block och ta ut fiender. Sista länge nog och du kommer att ha en boss kamp. Slå chefen och du har låst upp superstjärntecken för dessa kort. Det är allt. Med ett kort kan det testas, men med tre i rad skapar en extra stor paddel, går alla antydningar till en utmaning direkt ut genom fönstret.
Mario Sports Superstars är som en kollega som alla hatar för att de gör tillräckligt med arbete för att inte bli sparken. Det är inte ett bra spel, inte med ett långt skott, men det gör precis tillräckligt rätt att jag inte med gott samvete kan kalla det riktigt dåligt. Det jag kan kalla det är en lat upplevelse, en utvecklad enbart för att sälja vad som i princip är Mario-märkta Topps-kort. Om du ska ursäkta mig, måste jag hälla mig en drink.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)