regissoren for final fantasy 7 rebirth pratar actionstrid och att bli brakad av zack
Varsågod, börja spekulera.

Baserat på vad vi har sett hittills, Final Fantasy 7 Rebirth ser ut som Final Fantasy 7 Remake . Men det verkar också dölja subtila förfinningar under ytan som kan göra det till en väsentligt annorlunda upplevelse. Och enligt spelregissören Naoki Hamaguchi verkar det som om den här atmosfären verkligen är designad.
Förra månaden, Jag hade möjlighet att spela Final Fantasy 7 Rebirth för mig själv . Medan jag gav mina ärliga tankar om vad jag såg under den demot, gjorde upplevelsen mig djupt nyfiken på Återfödelse följsamhet till den ursprungliga formeln och vilka delar som skulle avvika. Lyckligtvis behövde jag inte lämna varje nyfikenhet ouppfylld, och jag fick möjlighet att maila några frågor direkt till spelets utvecklingsteam, som Hamaguchi själv vänligt besvarade.
Nedan hittar du vårt fullständiga utbyte, som inkluderar insikter i hur spelet kommer att närma sig både dess utvecklade stridssystem och dess nya historia. Dessutom finns det en rad om Zack som jag inte kan få ur mitt huvud. Njut av!

Intervju med Final Fantasy 7 Rebirth Regissör Naoki Hamaguchi
Hälsningar! Jag heter Timothy Monbleau, guideredaktör för Destructoid. Jag har följt Final Fantasy serie sedan innan jag ens kunde läsa, så det är ett privilegium att fråga dig om Final Fantasy VII: Rebirth . Tack för din tid.
Nu till mina frågor .
Final Fantasy VII Rebirth erbjuder lite av en ny början. Medan det fortsätter historien om Final Fantasy VII Remake , spelare måste höja sina karaktärer och Materia igen. Var det en utmaning att göra Final Fantasy VII Rebirth känna sig fräsch för dem som behärskar Final Fantasy VII Remake ?
hur man uppdaterar Windows 10 bios
Naoki Hamaguchi : Det var ett viktigt beslut att inte överföra tillväxtelementet samtidigt som det här avbetalningsformatet behölls. Jag skulle dock vilja förklara att detta beslut togs med tydlig avsikt. De FINAL FANTASY VII remake-projektet är planerat att vara en trilogi, men vi har inte för avsikt att utveckla det andra spelet för att passa det första spelets format, bara med annat innehåll. Den andra titeln har utvecklats baserat på feedback från den första titeln, och naturligtvis kommer den tredje titeln att utvecklas ytterligare baserat på feedbacken från den andra titeln.
Detta har en inverkan på stridssystemet och hela spelupplevelsen på fältet, så även om element verkar likna det föregående spelet har de justerats, utökats och är därför inte samma sak. Istället för att tvinga spelet att överföras och skapa avvikelser i spelupplevelsen för varje spelare, bestämde vi oss för att det skulle vara bättre för alla användare att kunna njuta av spelet i samma tillstånd, vilket skulle resultera i en ny och fräsch upplevelse för alla. Naturligtvis har vi hört ett brett utbud av åsikter och feedback från användare, men vi har också lagt ner enorma ansträngningar på att skapa en upplevelse som kommer att tillfredsställa många fans, och hoppas att dessa beslut kommer att tas emot väl.

Från och med Final Fantasy XV och Final Fantasy XVI , den Final Fantasy serier har blivit mycket mer actionorienterade de senaste åren. Har detta påverkat Final Fantasy VII Rebirth på något sätt?
Jag har arbetat tillsammans med många av kreatörerna som har hjälpt till att utvecklas FINAL FANTASY XV och FINAL FANTASY XVI i flera andra tidigare projekt, och jag respekterar djupt var och en av dem. Så på frågan om deras spel har påverkat mig på något sätt är svaret naturligtvis ja. Jag har också mitt eget svar på varför vi har sett en högre efterfrågan de senaste åren på mer actioninriktade spel. Eftersom spelgrafiken har förbättrats och kan ge mycket bättre fördjupning i spelen, måste användarens kontrollfunktioner också vara så mycket mer lyhörd i realtid, annars kommer den känslan av nedsänkning att störas.
Även om turbaserad strategi förvisso fortfarande har sin tilltalande, tror jag att denna trend med avancerade spel som strävar efter mer realistisk kontrollfunktion i realtid inte kommer att förändras i framtiden.

När jag spelade demot för Final Fantasy VII Rebirth , märkte jag några subtila förändringar i de återkommande karaktärerna. Aerith har till exempel nya attackalternativ och mer rörlighet jämfört med hennes utseende i Final Fantasy VII Remake . Var feedback från spelare som spelade Final Fantasy VII Remake beaktas för Final Fantasy VII Rebirth ?
Vi har definitivt ägnat stor uppmärksamhet åt vår spelares feedback från den tidigare titeln. Det förra spelet designades med betoning på kommandobaserad strategi, så handlingsdelen av spelet försvann avsiktligt.
För den aktuella titeln har vi gett mer utrymme för handlingsbaserade strategier och designat spelet för att tillåta en mängd olika spelstilar. Därifrån kom ytterligare förslag av stridsledaren Endo. Efter hans förslag gjordes stora justeringar av befintliga karaktärer, och ändringarna som gjordes i Aerith var ett resultat av denna process.
hur man testar SQL-injektion manuellt

Med Final Fantasy VII Rebirth , kommer spelare att få utforska mer öppna fält och sträva efter valfria mål. Hur bestämde du dig för vilka typer av sidouppdrag som skulle inkluderas i Final Fantasy VII Rebirth ?
De två huvudsakliga sidoinnehållselementen är 'Odd Jobs' och 'World Intel'. 'Odd Job' sidouppdrag är vanliga sidouppdrag som kan hittas i de flesta spel, där spelaren får en förfrågan från en kund och ger sig iväg för att lösa det. Men för att säkerställa att varje uppdrag är distinkt har de exklusiva minispel och jippon. I 'World Intel' blir du i princip ombedd av Chadley att undersöka intressanta platser runt om i världen för att hjälpa till att utveckla Materia. Men 'World Intel' är mycket mer än bara det - när du undersöker varje region utvecklas äventyret till en mycket större historia som spänner över hela världen, och denna omfattande skala är en av dess kärna tilltal.
Vi har också lagt till ytterligare berättelser och världsbyggande i 'Card Game: QUEEN'S BLOOD' och 'Piano', som utspelar sig över hela världen. Eftersom det finns en stor mängd sidoinnehåll inkluderat på världskartan, ville vi behålla var och ens särart, så att spelare inte kommer att bli uttråkade genom upprepade uppgifter.

Final Fantasy VII har en historia av överraskande spelare. Till exempel kan jag fortfarande minnas att jag först såg att det fanns en hel värld utanför Midgar när jag först spelade Final Fantasy VII på PlayStation. Under tiden, Final Fantasy VII Remake tog en ny riktning med sin historia som gav ny innebörd åt ordet 'Remake.' Finns det en aspekt av Final Fantasy VII Rebirth som du hoppas överraskar fansen på samma sätt? Inga spoilers såklart!
De FINAL FANTASY VII nyskapande projekttitlar, inklusive FINAL FANTASY VII ÅTERFÖDELSE , utvecklades med två idéer i åtanke, när det gäller deras kärnkraft. Den första är att återskapa det som inte kunde uttryckas i originalet FFVII , med hjälp av moderna tekniker för att göra publiken medveten om saker de tidigare inte lagt märke till, vilket ger ett inslag av ny överraskning. I demot togs den unga Clouds personlighet under Nibelheim-flashbacken otroligt väl emot av både fans och media, och liknande det har vi lagt ner mycket omsorg för att återskapa vissa scener med ökad realism, vilket möjliggör ytterligare lager av upptäckt utan att förändra den grundläggande upplevelsen av dessa scener.
Det andra är avvikelserna från det ursprungliga spelet. Sammantaget ville vi att spelaren skulle följa förtrogenhet med hur det här spelet fortskrider på samma sätt som originalet, samtidigt som de fortfarande plockar upp subtila skillnader i vissa detaljer, som är avsedda att hålla spelaren på kanten av sina platser, spekulera vad dessa avvikelser kan betyda för historiens klimax. I den tidigare titeln spelade Whispers denna berättande roll, medan Zack den här gången också ansluter sig. Han kommer säkerligen att underhålla och bråka spelaren på bästa möjliga sätt.
DVD rippa och bränna programvara gratis
Båda dessa två element är utspridda överallt FINAL FANTASY VII ÅTERFÖDELSE , och kommer säkert att ge många överraskningar för fansen.

Vad skulle du vilja säga till fans som ser fram emot släppet av Final Fantasy VII Rebirth?
Efter fyra års väntan är vi stolta att kunna presentera för dig FINAL FANTASY VII ÅTERFÖDELSE , som har utvecklats ännu längre från den tidigare titeln med sin utforskande världskarta, förbättrade stridssystem med synergistiska attacker och historieberättande som får dig att gissa vad som kommer att hända härnäst. Spelet kommer att släppas den 29 februari och vi ser fram emot att se det i händerna på många människor.
Än en gång, tack för din tid!
Som Hamaguchi sa själv, Final Fantasy 7 Rebirth lanseras på PlayStation 5 den 29 februari.