innan dark souls byggde fromsoftware sitt arv pa armored core

Botarna är tillbaka i stan
När Från programvara meddelat Armored Core VI Fires of Rubicon på The Game Awards i december hände några mycket förutsägbara saker. Fans av FromSoftwares nyare produktion undrade om den här konstiga mekaniken hade något att göra med Mörka själar . Fans av Pansarkärna vaknade ur sin decennielånga koma för att omedelbart bli defensiv, vilket klargjorde det Pansarkärna är mycket äldre än Själar superserier, och att de två inte har något gemensamt.
webbplatser som låter dig ladda ner youtube-videor

Det tredje förutsägbara som hände var att jag blev intresserad. jag visste om Pansarkärna i förbigående på grund av en handfull vänner som är väldigt entusiastiska över mekaniker, men jag hade faktiskt aldrig spelat något av spelen. Så jag började jobba med att kolla in några av de äldre titlarna i franchisen, och jag märkte nästan omedelbart något: Pansarkärna känns mycket som Mörka själar .
Vad kom först, kycklingen eller mekan?
För att vara rättvis är det mer korrekt att säga det Mörka själar känns mycket som Pansarkärna . Så många Pansarkärna Entusiaster har påpekat att FromSoftware var i mekbranschen långt innan de gav sig in i den dystra fantasins värld. Originalet Pansarkärna kom ut 1997, och Demons själar skulle inte komma till PS3 förrän 2009. Nutiden kan ha fördunklat det förflutna lite – Själar spel är dramatiskt mer populära än Pansarkärna någonsin varit – men det är värt att titta på det som en gång var för att helt förstå hur vi kom dit vi är.
Det är intressant att se hur lika Pansarkärna är till sina fantastiska ättlingar. Pansarkärna verkar ha lagt grunden för många av de traditioner som oftast förknippas med Själar serier. Du vet det kryptiska sättet NPC:er försöker kommunicera berättelser i Själar serier? Hur de sprutar ut egennamn på ett sätt som gör att världen känns inlevd, även om handlingen inte är helt sammanhängande? Allt det där finns där inne Pansarkärna .
bästa ad blockerare förlängning för krom

Spelets bit av spelet
Spelmässigt, Pansarkärna verkar ha byggt mycket av det mekaniska ramverk som FromSoftware har använt under det senaste decenniet och förändras. Pansarkärna och Mörka själar är båda actionspel fokuserade på rörlighet (även om rörelse är lite enklare och mer elegant i Själar spel). Båda titlarna uppmuntrar starkt spelaren att experimentera med olika byggen, och de är båda byggda kring konceptet att bemästra ett bygge snarare än att bemästra ett specifikt system.
I den Själar spel, att bygga ut din karaktär är mest en fråga om att tilldela statpoäng på specifika platser. Utrustning spelar en viktig roll, men utjämning är det viktigaste för uppåtgående rörlighet. Det är helt klart annorlunda än Pansarkärna , där din konstruktion helt är baserad på vilka komponenter du köper till din mek. Ändå är det uppenbart att den byggorienterade handlingen av spel som Elden Ring har sitt ursprung i Pansarkärna .

Straff är en annan era där Mörka själar bygger tydligt på Pansarkärna 's grunder. Om du dör i Pansarkärna , du straffas genom att förlora valuta – om du dör i en Själar spel, straffas du vanligtvis genom att förlora själar (eller runor, eller blodeko, eller sen, beroende på hur långt du är villig att sträcka ordet Själar ). Själar spel är lite mer förlåtande i detta avseende - de flesta av dem inkluderar någon mekaniker för att återfå dina själar, men när du väl går bröt in Pansarkärna , de pengarna är borta för gott. Faktiskt, Pansarkärna låter dig gå in i minus, och när du väl har samlat på dig tillräckligt med skulder måste du starta om spelet nästan från början.
Pansarkärna det är inte ett Själar spel, men djupt i sitt kalla metalliska hjärta, Pansarkärna hyser många av idéerna som så småningom skulle bygga den moderna FromSoftware-formeln.
i allmänhet finns de flesta fel (defekter) i vilka två testperioder?
Än sen då?
Jag säger inte något för revolutionerande här. 'Utvecklare itererar på en idé tills de hittar en vinnande formel' är inte ett radikalt koncept, det är en grundläggande sanning för storskalig spelutveckling. Men varje gång jag har hört någon prata om Pansarkärna VI sedan tillkännagivandet har det legat i närheten av Mörka själar . Relativa nykomlingar i FromSoftware-familjen har varit nyfikna på om eller inte Pansarkärna är 'för dem', medan de svälter Pansarkärna fans som har väntat nästan ett decennium på denna dag har blivit desperat beskyddande deras spel.

Jag är bara här för att slänga in mina två cent. Pansarkärna VI kommer förmodligen att kännas lite som en Mörka själar spel. Det beror inte på att folket på FromSoftware försöker montera en fyrkantig pinne i ett runt hål. Själar kan kännas som en genre för sig, och dess enorma popularitet kan göra det svårt att upptäcka dess rötter, men i slutet av dagen, Mörka själar har alltid känts lite som en Pansarkärna spel.