resident evil 2 remake director
'Det handlar om att spela spelet om och om och om igen ...'
De Resident Evil 2 remake är en hit. Den sålde buntar, den är kritikerrosad och jag har knappt sett några fans som inte är nöjda med det. Det klarar sig så bra bland andra Capcom-träffar att många tror att utgivaren är 'tillbaka'. Baserat på en intervju med spelets regissör i det senaste numret av tidningen Game Informer ser det ut som serien är i goda händer.
Kazunori Kadoi, som har varit med Capcom i över två decennier, fick skottet för att leda remake med Yasuhiro Ampo och han såg aldrig tillbaka tillbaka. Kadoi förklarar att även om teamet 'övervägde' att inkludera det ursprungliga visningsschemat som ett alternativ, bestämde de sig för att eftersom de åtnjöt spänningen i den moderna kammaren över skuldra de beslutade att ha en 'definierad kamera' för att undvika att 'splittra sin energi' ', vilket skulle ha resulterat i ett sämre spel totalt sett (jag kan tänka på några utvecklare som försöker göra för mycket, så detta är ett bra tips). Kadoi säger att det uppenbara Resident Evil 7 -baserad RE Engine-länk påverkade deras process ganska mycket, vilket frigör dem för att spendera mer tid på stridssystemet.
Han noterar också att de ville göra Raccoon City större i skala och korrigerar uppfattningen att USB-enheter inte fanns under 1998 (de uppfanns 1999 innan de träffade massmarknaden): Kadoi hävdar att eftersom det faktiskt bara är en autentiseringsdongel, som fanns på den tiden, deras historiska noggrannhet är säker (den här killen är en chef). När det gäller Tyranten, han spårar din plats 'oavsett hur långt (de) kan vara från spelaren', vilket är en snygg factoid. Åh, och Leon och Claires historier är inte 'båda kanonerna' i sig, eftersom Kadoi hävdar att 'vilken historia du än väljer' är den viktigaste tidslinjen.
Den mest intressanta biten av samtalet är när Kadoi delar sin filosofi om resurshantering / design och säger: '(det är) inte mycket av en hemlighet bortsett från mycket provning och fel! Det handlar om att spela spelet om och om igen och om och om igen ... om. Det handlar om att ständigt finjustera spelet på vägen tills det känns som rätt balansnivå.
Det blir intressant att se hur många gånger teamet kommer att behöva testa Resident Evil 3 om de väljer att göra om det nästa (alla tecken pekar på 'ja'). Om du inte har spelat det förut, RE3 har en semi-slumpmässig distributionsmekaniker för artiklar, vilket möjliggör mer variation mellan playthroughs ovanpå några av de större valen (som att stanna för att slåss mot Nemesis-chefen som förföljer dig hela spelet eller springer). Även om det tydligt verkar som mycket jobb skulle jag gärna vilja att det skulle återvända eftersom det är en stor del av spelets DNA.
Resident Evil 2 (Game Informer)
bra gratis mp3-nedladdare för android