review geometry wars 3
Lägga till djup
Geometri Wars spel har alltid varit på ett sätt endimensionellt. De presenterar spelaren den till synes enkla uppgiften att 'skjuta allt i sikte', och det är det enda målet förutom att hålla sig vid liv. Angreppet med flygande färger och blomstrande musik formar upplevelsen, men kärnan förblir okomplicerad. För många räcker det för att vara högst uppmärksam när man diskuterar tvillingsticksskyttar.
År 2008 meddelade de inledda Geometry Wars: Retro Evolution 2 mycket och kompetent iterated på sin föregångare. Den lägger till en handfull nya lägen, var och en legitimt roligt och beroendeframkallande i sin egen rätt. Men ännu viktigare är att det skapade en uppriktig och passionerad konkurrens mellan topplistorna på nätet - en social dynamik som få spel sedan dess har kunnat fånga igen. På många sätt var det det perfekta spelet.
All hyperboll åt sidan, Geometry Wars 3: Dimensions gör Retro Evolution 2 Insatserna ser grov ut i jämförelse. Det lägger till djup på så många fler sätt än bara bokstavligen, men undviker aldrig från formeln som gör Geometri Wars otroligt älskvärt. Det är verkligen den mest ambitiösa och fullt realiserade titeln i serien hittills, och det är svårt att föreställa sig ett annat tag som skulle förbättra det. På många sätt, det är det perfekta spelet .
Geometry Wars 3: Dimensions (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Lucid Games
Utgivare: Sierra Entertainment
Släppt: 25 november 2014 (PS3, PS4, PC), 26 november 2014 (Xbox 360, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
För de oinvigde, Geometry Wars 3: Dimensions (och hela serien) är en tvillingsticksskytt som handlar lika mycket om att överleva som om att göra poäng. Varje försök kulminerar med ett överväldigande antal fiender på skärmen, eftersom färg exploderar i alla riktningar. Briljansen bakom speldesignen ligger inom det faktum att varje förstörd fiende lämnar några få flytande gröna Geoms som ökar poängmultiplikatorn. Det är alltid en godbit att se poäng skyrocket mot slutet av varje given körning, eftersom ansträngningen att tjäna några extra miljoner är trivial jämfört med vad det krävdes för att netto få tusen bara en minut tidigare.
Kärnan i Mått Systemen är i stort sett oförändrade. Rörelsen och fotograferingen är fortfarande otroligt lyhörd och exakt. I nödsituationer finns det fortfarande bomber för att rensa hela skärmen. Ja, Mått är utan tvekan byggd på ramen för tidigare Geometri Wars spel, men det innoverar också på sätt som är mycket välkomna.
Geometry Wars 3: Dimensions ' den största fångsten (och som namnen antyder) är att den dike de rektangulära tvådimensionella lekytorna till förmån för fullt genomgående geometriska former som sfärer och prismor. Avgången är inte så skurrande som det initialt kan se ut, eftersom det inte tar lång tid att komma in i spåret att veta exakt hur kameran ska svänga. Efter att justeringen har gjorts känns dessa rutnät som lekplatsen där Geometri Wars borde ha spelats på hela tiden.
vila intervju frågor och svar för erfarna
Kanske inte så monumental som 3D-kartorna, kan den nya Adventure-kampanjen vara den mest nödvändiga och effektiva integrationen för att återuppliva Geometri Wars ' närma sig. Detta läge består av en uppsättning av 50 utmaningar och är köttet av Mått . Varje nivå har ett trestjärnigt rankningssystem som gör det otroligt repeterbart. Den som inte letar efter erövring av topplistorna kommer fortfarande att sträva efter höga poäng, eftersom dessa ger en fin känsla av uppfyllelse.
Det som gör Adventure verkligen speciellt är det stora antalet knep som det har i ärmen. På 50 nivåer finns det sällan två utmaningar som känner sig samma. Det finns gott om exempel på att spela beprövade lägen som Pacifism eller King in Adventure, men det finns alltid något som gör det annorlunda för varje utmaning - oavsett om det är formen på rutnätet, rörliga väggar eller bara den minsta stilvridningen .
Medan alla gamla favoriter är tillbaka, är det även nya lägen som har peppats in. Till exempel har Claustrophobia spelaren som poängsätter så många poäng som möjligt tills väggarna smalnar så långt att det är omöjligt att inte bli klädd till en fiende. Den bästa är möjligen Sniper, som underbart undergräver designen av Geometri Wars genom att helt enkelt begränsa den tillgängliga ammunitionen. I stället för att spruta i någon riktning hela tiden på avstånd lägger det en extremt betoning på noggrannhet och närhet till fara.
Emellertid är faran något mer hanterbar den här gången Mått erbjuder en handfull hjälpare för att hantera överhängande hot. Låst upp genom progression är en serie drönare som alltid följer och 'ersätter' som är begränsade i användning. Några av deras funktioner är att fånga slumpmässiga fiender, automatiskt samla Geoms och skapa ett svart hål för att suga i allt som finns i närheten. Det finns fem av både drönare och supers, och var och en kan uppgraderas för att öka användbarheten. Supers kan vara nästan lika praktiska som bomber, vilket gör dem ovärderliga. Drönare är svåra att märka i den kaotiska striden av Mått , men de är utan tvekan till hjälp.
Även om huvuddelen av striderna fokuserar på att göra så mycket som möjligt tills döden eller tiden slutar, sticker några få ut så lika annorlunda. Mått introducerar bossstrider - sex av dem över Adventure - som kräver utarmning av en stor fiendens hälsa efter att hans sköld har tappats. Var och en tar en ny inställning, men alla liknar i den meningen att överlevnad är avgörande.
För ett spel som handlar om iteration är det något förvånande att Mått inkluderar ett kast till sina rötter. Under en rubrik kallad 'Classic Mode' är majoriteten av Retro Evolution 2 finns i det format som fans kommer att känna igen det i. Inga 3D-nät, inga supers eller drönare - bara spelet från 2008 som var så populärt. Det finns också lokala kooperativa och online konkurrerande multiplayer-lägen för att runda ut allt som Adventure har att erbjuda.
Classic Mode: s inkludering kan bara vara ett nick till Lucid Gamess tankesätt när man utvecklar Geometry Wars 3: Dimensions - förbättra så mycket som möjligt medan du fortfarande håller dig med kärnan i franchisen. Det gamla spelet är fortfarande kvar, det är bara otänkbart bättre nu. Det kan ha varit tidigare delbetalningar i serien som fakturerades som evolution, men Mått är var Geometri Wars verkligen utvecklats.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)