review adventures mana
c ++ char * till int
Trofast mot ett fel
Vissa klassiska spel förblir lika roliga idag som för decennier sedan. Men tiden, som är den grymma älskarinna som den är, tillåter inte allt åldras ganska så graciöst. När åren går ut ser några gamla favoriter inte längre lika skarpa som de en gång hade gjort. Trender förändras. Skönhet bleknar. Det som var nyskapande på en gång känns föråldrat. Och skaparna tvingas av nostalgiska fans att gå igen och andas nytt liv i sitt senescent material med modern teknik och nya idéer.
Men processen med att återuppliva timworn-titlar är ingen enkel uppgift. Att göra dessa spel mer smakliga för samtida publik är en balansåtgärd - en som bjuder in en serie kritiska beslut om vad man ska lämna tillräckligt väl ensam, var man ska ta friheter och hur långt exakt att driva det kuvertet.
Tyvärr med Adventures of Mana , Square Enix var antingen för blyg eller konservativ för att föra sitt 25-åriga rollspel till 21-talet. Den här nya versionen av Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , den första posten i vad som så småningom skulle bli känd här i väst som Var är det? serien känns mer som en ytlig renovering än en transformativ ominspelning. Det är bara en ansiktslyftning, något som gör lite för att återuppliva en relik från en svunnen tid i en värld som gradvis har vänt utan den.
Adventures of Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (granskad))
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Släppt: 4 februari 2016 (Mobil - WW / Vita - Japan) 28 juni 2016 (Vita - WW)
MSRP: $ 13.99 US / £ 11.49 / € 13.99 / $ 20.95 AU / $ 22.45 NZ
I huvudsak, Adventures of Mana förblir oförändrad från 1991 Game Boy-titel som du kanske känner till Final Fantasy Adventure , kanske, eller Mystic Quest . Visst, det har nu stänkande tredimensionella bilder i stället för vintage gråskala pixelkonst. Den ursprungliga kompositören, Kenji Ito, har också omorganiserat det gamla chiptune-soundtracket, skapat en mer fullständig, moderniserad hörselupplevelse och lämnat de gamla låtarna fortfarande tillgängliga i en alternativmeny. Men för de estetiska förändringarna och några nickar till modern bekvämlighet runt periferin är det en reproduktion av Seiken Densetsu , för bättre eller sämre, vårtor och allt.
Till skillnad från Sword of Mana , en tidigare anpassning för Game Boy Advance, Adventures of Mana utvidgar inte berättelsen eller lägger till några dramatiska nya spelelement. Det är samma glesa berättelse om den unga hjälten i en strävan att rädda en dam och i slutändan rädda världen från det stora dåliga. Det finns några vändningar på vägen, men i dess kärna är detta en prototypisk JRPG-historia som du antagligen har sett många gånger tidigare. Om en av dessa tider var, säg, med det ursprungliga spelet, Adventures of Mana borde känna sig otroligt bekant, eftersom upplevelsen troget har återskapats till en tee.
För de oinvigde, medan Adventures of Mana har några anslutningar till Final Fantasy universum har spelet mycket mer gemensamt med old-school Legenden om Zelda spel än det gör Square: s turbaserade RPG: er. Sett från ett isometriskt perspektiv använder titeln actionorienterad strid med förenklade pussellösande element där spelare kommer att använda sina vapen för att ta bort eller korsa hinder, till exempel att hugga ner träd med en yxa eller spänna luckor med en 'kedjespjäll'.
Adventures of Mana gör inte något särskilt bra eller på ett tvingande sätt. Det är en användbar retro-action-RPG som jag åtnjöt ibland och tål knappt hos andra. Tyvärr har jag inte en hel del nostalgi för det ursprungliga spelet och utan rosa färgade minnen, eller mycket i vägen för innovativa uppgraderingar, Adventures of Mana kan känna sig otroligt bakåt och förfallna.
vad åstadkommer verifieringsfasen i programvarans livscykel?
Jag förstår varför Square Enix skulle vilja göra en subtilt förbättrad version av ett klassiskt spel på sin 25-årsjubileum, en äkta uppdatering som inte kommer för långt borta från vad som länge fans kan ha haft och som fortfarande gillade minns om originalet alla dessa år sedan. Men det fanns till synes hundratals små ögonblick genomgående Adventures of Mana varaktighet som fick mig att undra om en liten modernisering här och där skulle ha gjort stor skillnad för patienten, att förlåta veteraner, samtidigt som jag var mycket mer inbjudande för dem som inte längre vill göra upp med arkaiska designval.
Ett minnesvärt, återkommande exempel på detta är hur objekt kan hindra framsteg. Tidigt påminde jag mig om att jag behövde en nyckel för att gå vidare med min resa, och jag var inte riktigt säker på var jag skulle hitta en då. Jag hade inte förvärvat någon till den punkten, och därför sökte jag högt och lågt. Jag reste överallt i världen som var tillgänglig för mig och stötte inte på en, förrän en så småningom tappade från lik av ett monster jag just dödade. Jag blev förvånad. Jag hade dödat fiender precis som den under en timme, och en del subrutin som körde i bakgrunden hade tydligen rullat tärningar och kommit upp ormögon hela tiden. Jag behövde inte hitta ett doldt bröst eller prata med en specifik person, jag var spelets nåd. Jag behövde bara vänta på att den skulle bestämma mig för att jag slutligen skulle gå framåt.
En liknande händelse inträffade kort därefter, när jag befann mig fångad i en fängelsehål och i behov av en matock för att trycka framåt. Tyvärr hade jag bara använt min sista och lämnat mig i den olyckliga positionen att tvingas gå fram och tillbaka mellan några få områden som dödar fiender i hopp om att få det föremål som jag behövde så desperat. Det pågick så länge jag tror att jag kanske kunde starta om spelet med en ny sparfil och komma tillbaka till den punkten på liknande tid.
Dessa är extrema exempel, sådana som snabbt förändrade hur jag närmade mig spelet, men det finns många andra mindre betydelsefulla men mer frekventa störningar, som den olyckliga AI (både vänlig och fiende), som verkar mer representativ för en berusad, desorienterad person sträcker sig efter en ljusströmbrytare i ett korssvart rum än det gör någon form för halvvägs kompetent stridande.
Ingen av dessa fel gör Adventures of Mana ett särskilt dåligt spel. Det är bara en primitiv action-RPG som på många sätt verkar föråldrad i denna dag och ålder. Även om det kan hålla lite vädjan för nostalgiska Game Boy-fans, önskar jag att Square Enix hade gått till besväret med att göra om spelet på ett mindre perfekt sätt. Som det står, är den här svår att rekommendera till alla utom de ivrigaste RPG-entusiasterna.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)