review akai katana
Jag spenderade $ 80 på ett dubbelpaket av Cave's Muchi Muchi Pork och Rosa sötsaker när jag besökte Tokyo förra hösten. Vissa människor kanske tror att jag är galen för att betala så mycket för det som lätt kan vara ett nedladdningsbart spel på $ 5. Men om du har blivit biten av shmup-felet vet du vem CAVE är och varför ett sådant köp inte bara är acceptabelt utan absolut nödvändigt som fan.
Det finns dock vissa saker som pengar inte kan köpa, till exempel ett sätt att spela ett regionlåst spel på en amerikansk Xbox 360. Detta var fallet med utländska utgivningen av Akai Katana . Okej, så jag kunde precis ha köpt en japansk 360 men även jag har mina gränser. Bra jag gjorde inte för att spelet äntligen har nått väst och Rising Star Games har gett det den mest polerade förpackningen för att någonsin nå en CAVE-utgåva. Akai Katana förtjänar det också, för det är bland utvecklarens bästa.
Akai Katana (Xbox 360)
Utvecklare: Cave
Utgivare: Rising Star Games
Släppt: 15 maj 2012
MSRP: $ 39.99
Till skillnad från andra spelwebbplatser kommer jag inte att spendera tre stycken på att förklara danmaku , CAVE: s historia, eller Akai Katana s asinina komplott som är begränsat till pressmeddelanden och en kort introduktion / utgång. Så besök Wikipedia och kom tillbaka om du måste. Okej, nu låt oss prata om vad som betyder: mekanik och presentation.
Mer än något CAVE-spel innan det spelar Akai Katana För första gången jämfört med att spela det med full förståelse för dess system är radikalt olika upplevelser. På ytan, AK är bedrägligt enkelt och bekant för en CAVE-fan. Du undviker en löjlig mängd färgglada kulor, snabb eld för snabb manövrerbarhet och spridning av vapen, håller ner eld för en kraftfullare direktattack, använder bomber vid behov och går in i en andeform som ändrar slagfältet. Det är väldigt lätt att minska spelet till att vara det Deathsmiles möter Espgaluda , tills du får halsen djupt i poängsystemet.
bästa av webben idag arkiv
AK är ett spel som handlar om att göra poäng, men det är så väl utformat att även spelare som strävar efter ett genomslag av en kredit kommer att använda många av samma strategier för överlevnad. Det finns två värdefulla resurser i AK 's arkadläge och Climax-läge (en rebalanserad, upprevrad 16: 9-version för 360): energi och guld. Energi förvärvas genom att besegra fiender eller genom att sväva ditt alternativ - du vet, den lilla gunner som flyter runt ditt skepp - över en fiende. Det finns subtila sätt att snabbt och kraftigt skaffa energi, vilket är viktigt eftersom det fyller din andningsmätare. Guld, nyckeln till att få en hög poäng, förvärvas genom att besegra fiender i din andeform.
Som en aggressiv shmup-spelare, AK är ett spel designat för mig. När du anger en andeform är du oövervinnlig så länge du inte skjuter ditt vapen. Fienden ammunition studsar helt enkelt runt dig tills de högar i ett hav på 200+ rosa, blå och röda kulor. För att rensa skräp måste du förstöra fiender i närheten som gett dem i spritform. Detta skapar en otroligt anspänd återkopplingsslinga där man tävlar in i aktivitetsvärmen samtidigt som den är i ett ögonblås. Det är spännande.
Text är inte den idealiska formen för att förmedla dessa koncept eller nyanserna för att behärska spelet. Jag rekommenderar starkt att ta en titt på Rising Star's videoklipp för att få ett bättre grepp om spelet (finns också i spelets menyer). När du väl förstår vad som händer under huven på AK , kommer du att ange spritform utan att tänka på det och rekna höga poäng som du inte trodde var möjliga vid ditt första försök. Det är en enorm mängd kul, men om du närmar dig spelet utan att förstå deras system kommer du att vara ute i kylan.
bästa ställena att titta på gratis anime
För att göra sakerna ännu galare finns det en drastisk omtolkning av spelet i Slash-läget. Tillsammans med några mindre förändringar i balans, granskar detta läge din andeform och ökar mängden energi och guld tillgängligt kraftigt. Istället för att studsa kulor runt ditt skepp är du alltid sårbar i Slash. Avvägningen är att du har nya superkraftiga sätt att attackera. Genom att besegra fiender med snabba eldskott får du stålklot (exklusivt för detta läge).
Dessa fyller en meter runt ditt skepp. När du anger en andeform kan du skicka dessa orbs över skärmen för en förödande attack. Utöver detta kan du också få jättekatanor genom att besegra fiender i andeform. När du avbryter andningsformen kommer dessa att flyga över skärmen och ge dig gigantiska guldmedaljer som du behöver för att tävla för att samla in. Det är helt galen när du drar av det. Detta är det läge jag tillbringade mest tid med eftersom den ständiga spänningen och frigöringen av dessa förmågor ger så mycket till spelet.
Medan AK är ett av mina favorit Cave-spel mekaniskt, det stör i sin presentation. Efter att ha lidit motreaktion från Deathsmiles II hopp till polygonal grafik, Cave gick tillbaka till deras signatur sprite arbete med denna utgåva (ursprungligen distribuerades till arkader 2010). Även om det finns likheter med originalet Deathsmiles , AK har en grov, oinspirerad look till den. Utöver den färgstarka karaktärskonsten har allt i det här spelet en intetsägande industriell look.
Många Cave-spel täckte samma mark, till exempel den liknande industriella världen Progeo , men de gjorde det med en känsla av charm, stil och detalj det AK saknar. Det är inte att säga att spelet är fult. Den verkliga ögongodisen kommer från kulorna och den surrealistiska svärmen av guldbitar som omger ditt skepp. Kanske är slöjanheten i bakgrunderna och modellerna nödvändig men det gör att spelet fortfarande känns lite bristfälligt i presentationen. När det gäller musiken är det ett stort steg tillbaka för utvecklaren. Känns som att de unarchived några gamla mitten av 90-talet rumpa i stället för något mer intressant.
Rising Star Games har gjort ett beundransvärt jobb med att förpacka spelet. Menyerna är rena, visuellt behagliga och enkla att navigera - något som inte kan sägas om de flesta Cave-hemkonsolutgåvor. Spelet har dock fortfarande sina grova fläckar. Instruktionsfilmerna är dolda (behöver trycka på 'B' i menyn), det finns inget bossutbildningsalternativ (ett allvarligt slag för 1cc-sökande), och inget sätt att snabbt skrubba igenom uppspelningsfilmer (snabbspolningsalternativet är ganska långsamt ).
Majoriteten av människor kanske tittar på Akai Katana på avstånd, undrar om avmattningen är avsiktlig (ja) eller om en 1cc på Novice räknas (nej) eller om detta är en bra utgångspunkt för en Cave-nybörjare (kanske?) för fans av genren och utvecklare, Akai Katana kommer att bli en av de bästa tiderna du har med ett spel i år. För alla andra kanske du bara befinner dig upp till bullet helvete himlen om du ägnar dig lite tid åt att lära dig spelets otydliga men absolut spännande mekanik.