review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble lanserades på WiiWare 2009 och gjorde tydligen tillräckligt bra för att motivera ett detaljhandel. Pokémon Rumble Blast är den lätt förväntade uppföljaren och den första tjänstemannen Pokémon spel för att komma till Nintendo 3DS - räknar inte Pokédex som erbjöds som en gratis nedladdning tidigare i år.
Man kan anta att den legendariska franchisens första uppträdande på ett Nintendo-system skulle vara en röd mattaaffär. Det är det inte.
pETA mån Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Utvecklare: Ambrella
Utgivare: Nintendo
Släppt: 24 oktober 2011
MSRP: $ 39.99
hur man skapar en falsk e-postadress
Pokémon Rumble Blast förändras lite från sin WiiWare-föregångare. Att äga rum i en värld där Pokémon-leksaker är levande varelser i sig själva (på grund av skäl), det är en top-down fängelsehållingsaffär som delar en hel del saker gemensamt med sinnelösa arkadtitlar som Smash TV och hacka n 'slash RPGs som diablo , endast förenklad till en rudimentär grad.
Enkelt kanske inte börjar förklara exakt hur berövad av komplikationer Rumble Blast är, för det är så grundläggande som grundläggande blir. Spelets drivkraft är att mosa en eller två knappar för att utföra enskilda attacker mot att förskräcka Pokémon som uppenbarligen gör spelet. Varje Pokémon har en effektnivå för att bestämma sin allmänna stridstyrka, såväl som sin egen uppsättning rörelser - och med 'set' menar jag upp till två eftersom inget monster kan ha mer. När de besegras finns det en chans att fiender kommer att stanna kvar på fältet som samlarobjekt som kan samlas in för att ge spelaren kontroll över just det monsteret. Detta uppnår filosofin om 'måste fånga dem alla' Pokémon spel, om än på ett otroligt grunt sätt. Mer än vanligt, i alla fall.
När en Pokémon väl har samlats in kan det inte planeras alls, så det enda sättet att förbättra sina chanser att slå tuffare motståndare är att samla in nya Pokémon. Även om detta säkerställer att spelare ständigt byter karaktär, betyder det också att det inte är någon mening att knyta till en enda varelse. Man kan använda mynt i spelet för att köpa nya drag för sina Pokémon, det finns ingen mening eftersom du sällan kommer att hålla en lista över karaktärer för mer än en fängelsehål.
Om man talar om drag kommer vissa Pokémon att förbli värdelösa oavsett av maktenivå tack vare de attacker de har slumpmässigt. En häpnadsväckande mängd attacker är hemsk , tvinga Pokémon till långa animationer som ofta skickar dem direkt in på fiendens attacker. Det blir snart uppenbart att projektilbaserade attacker är de mest användbara eftersom de inte sätter spelkaraktärer i fara, vilket i slutändan förvandlar Rumble Blast till en av de långsammaste skyttarna på planeten. Det hjälper inte att den vaga autoinriktningen är lite av, så attacker missar så ofta som de träffar.
Den hjärnlösa knappmaskningen är verkligen inte den mest obehagliga av upplevelserna, men den är grundligt meningslös. Detta hammas hem av det faktum att det finns nästan noll variation att ha, med en trist formel som upprepas upprepade gånger under spelets gång. Du besöker en fängelsehåla, slår på samma knapp om och om igen över flera våningar och slåss sedan mot en stor chef. Detta händer om och om igen tills du uppfyller något godtyckligt krav att ta på dig en Battle Royale. I en Battle Royale kämpar du mot ännu en svärm av Pokémon med en tidsgräns på plats. När du vinner en Battle Royale fungerar spelet som ett trasigt rekord och hoppar tillbaka till början och förväntar sig att spelare gör det igen på en lite annan karta.
vårddomänkunskap för testare pdf
Den enda andra stridsvarianten är 'Team Battle' som låter dig välja två CPU-kontrollerade allierade från din lista och gå igenom en sekvens av rum. Det är fortfarande exakt samma typ av strid, exakt samma typ av formel, bara med två idiot Pokémon att döda sig hela tiden.
Det enda som driver spelaren framåt är någon svår historia om att läka 'Glowdrops' stulas från fontäner. Jag ska vara ärlig, jag gjorde inte själv att dra den här historien till sin slutsats, men jag kommer att satsa riktiga pengar på att berättelsen slutar med att våra slumpmässiga insamlade hjältar fångar sig igenom en fängelse som ser ganska lika ut som dussintals andra fängelsehålor innan du slåss mot en chef och återhämtar Glowdrops. För bonuspoäng kommer jag att satsa på att den dåliga killen var bra på hjärtat.
Då och då bryts den bittera cykeln av vapid strid av någon slumpmässig dödlighet, till exempel 'Charge' -sekvenser. Mot en avgift samlar du hela din samling av Pokémon och använder dem för att byta genom fiendens försvar genom att hammra en enda knapp och titta på den konserverade animationen upprepa sig flera gånger. Det finns också en Street Pass-funktion där andra 3DS-ägare kan besöka ditt spel och ge pengar, eller ge nya Pokémon till strid. Det är ett snyggt lite extra, men inget häpnadsväckande. Senare i spelet kan du också fylla en meter som tillfälligt låter dig mosa tre Pokémon tillsammans. I det här tillståndet kommer de att ladda hälsan och göra mer skada, även om boost inte är tillräckligt betydande för att vara något speciellt.
Det är ganska mycket vad Pokémon Rumble Blast är från början till slut - inget speciellt. Det ser ganska vackert ut och spelet är anständigt sammansatt, men det är knappt till och med ett videospel när du verkligen överväger vad det erbjuder. Med ett stridssystem som är ihåligt även med brawler-standarder och en struktur som är så uppenbart cirkulär att även trötta barn snart skulle upptäcka mönstret, Rumble Blast är ett spel som inte ens brännande fans borde bry sig om. I en värld full av lackadaisical Pokémon cash-in-produkter, det här är där med de lataste och jag kämpar för att samla upp några känslor för upplevelsen utanför kall likgiltighet.
Att sova är ett mer intressant perspektiv än att spela denna övning i obetydlighet.
bästa programvaran för att dölja IP-adress