review albino lullaby
hur man använder regex i c ++
Till mormors hus vi går
För många skräckspel och filmer i dag förlitar sig på hoppskräck som deras enda verkliga källa till rädsla. Även om det inte är något fel med det, är de verkligen billiga och enkla. Nyligen har det skett en återupplivning i media av verklig skräck med anmärkningsvärda filmer som Häxan och Det följer kommer att tänka på, men spel, å andra sidan, har mestadels fastnat för att hoppa skräck.
Albino lullaby tar inte till det. I själva verket är jag inte säker på att det har några rädslor alls. Om något är det som Tim Burton och David Lynch hade sex i ett funhouse; rolig att titta på och läskig.
Albino Lullaby: Avsnitt 1 (PC (granskad med en Oculus Rift))
Utvecklare: Ape Law
Utgivare: Ape Law
Släppt: 15 september 2015 (PC), 28 mars 2016 (Oculus Rift)
MSRP: $ 9.99
Denna första avsnitt av folkmassan Albino lullaby känns mindre som en bitstor bit och mer som en komplett berättelse. Jag fick reda på vem de läskiga tummen-liknande varelserna som kallas The Grandchildren var, jag träffade The Grandmother och jag fick reda på vem jag var, och vad jag gjorde i detta roterande funhouse av skräck. Det får mig att undra var utvecklarna kan ta historien härifrån efter att ha blåst många överraskningar, men jag är verkligen intresserad.
När de vaknar upp i en cell omgiven av skrämmande ögon i mörkret, kommer spelarna snabbt hitta vägen in i en handritad serietidning som ser herrgård eller hotell, eller kanske det är ett roligt hus? Det görs aldrig så klart. När du promenerar genom det färgstarka och konstigt upplysta läget hittar du handskrivna anteckningar utspridda runtom och ger dig inblick i vad som händer. Skam att utvecklarna inte kunde hitta ett annat sätt att leverera berättelsen på annat sätt än att låta spelare pausa vad de gör för att läsa anteckningar så ofta.
Utanför lite läsning kommer en majoritet av din tid att spendera på att leta efter ljusgröna knappar att trycka för att gå framåt genom huset, några grundläggande plattformar och ett par stealth-sektioner. Senare får du ett vapen som kan användas mot The Grandchildren, men det känns fortfarande närmare ett historiedrivet pusseläventyrspel än ett FPS.
hur man får åtkomst till apk-filer på Android
Även om detta faktureras som ett skräckspel, känns det aldrig riktigt hemskt. Istället lutar det sig mer mot absurt och läskigt. De röstuppträdande för barnbarnen är så väl gjorda att det får dig att glömma att de bara är stora dumma tumma-karaktärer, eftersom de pratar om dig när du kryper av dem. Det hela är väldigt kultliknande och går tillbaka till klassiker som Barn av havre eller Motorsågsmassakern utan att någonsin få en enda droppe blod på skärmen. Hur som helst, berättelsen gjorde att jag ville utforska mer av detta konstiga universum oavsett att jag är rädd.
När det gäller att spela detta i virtual reality på Oculus Rift, kan jag inte rekommendera det. Kanske är det bara jag, men varje gång jag någonsin försökt spela spelet på Rift har jag blivit sjuk. Jag lyckades mage ungefär halva spelet innan jag bytte till skrivbordsversionen för att avsluta det. Det är en av de läskigaste upplevelserna som finns tillgängliga för VR för tillfället men jag kunde bara inte tåla det konsekvent.
Bara två timmar och en halv timme är hela upplevelsen över ganska snabbt, men det är tillräckligt med tid för att ge spelarna en tydlig tillfredsställande historia för dem som uppmärksammade anteckningar. Det är inte så innovativt men verkligen, det behöver inte vara det. Om du spelar detta spelar du för berättelsen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av förlaget. Jim Sterling, tidigare av Destructoid, tillhandahöll några röstarbeten för spelet. Som alltid har inga relationer tagits med i denna recension.)