review battlefield 3
Under de senaste åren har Electronic Arts desperat försökt få en ledande andel av den första person shooter marknaden. Spel som Hedersmedalj och Crysis 2 har valts ut som mästare för att ta ner Activision och dess Call of Duty franchise, men de har aldrig betraktats som allvarliga hot.
Battlefield 3 representerar EA: s första verkliga chans att skära ut en konkurrerande nisch. Med sin enorma marknadsföringsbudget, underbara visuals och en armé av fans som är redo att argumentera för sin ära, är detta ett spel med lite allvarlig muskel bakom sig.
Huruvida det faktiskt är ett bra spel är dock något som inte kunde diskuteras förrän nu.
Battlefield 3 (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: DICE
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 25 oktober 2011
MSRP: 59.99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Om militära skyttar var glass, Battlefield 3 skulle vara en napolitansk, eftersom det verkar sammanfatta alla grundläggande aspekter av genren. Du har din korta kampanj med fokus på flerspelare, du kan tänka på varje standardpistol och du har massor av explosioner. Också, precis som en napolitansk, Battlefield 3 har olika smaker, och inte alla är smakliga.
Enspelares kampanj är inte något jag skulle rekommendera att börja med om första intryck är viktiga för dig. Det är en livlös samling av korridorsteg som håller dig i handen och ofta behandlar dig som mer av en åskådare än en deltagare. Du är omgiven av oövervinnliga truppkamrater som gör det mesta av jobbet medan du sitter fast och letar efter den enda täckningen som faktiskt är är täcker och finns inte som en estetisk rekvisita för A.I. partners att använda.
Det finns några atmosfäriska ögonblick, men spelets vaniljshistoria om terrorister som gör stereotypa explosiva saker blir inte intressant förrän det sista uppdraget - ett uppdrag som är alldeles för kort och anländer för sent för att göra en skillnad. Det är synd eftersom de atmosfäriska sekvenserna antyder vad skulle kunna har varit en otrolig upplevelse, men istället slösas ut på en långsam hastighetskamp mot svaga fiender som nästan är omöjliga att se bland rökeffekter, fallande spillror och aggressiv linsutbländning.
Jag skulle vara hårt pressad för att säga att jag tyckte om singelspelaren i mer än en kollektiv fem minuter och skulle nästan föredra att den inte skulle vara där alls, eftersom det tydligt att ingen på DICE brydde sig mycket om vad som i allt högre grad ses som en obligatorisk gest mer än ett fullskaligt spelläge. Dessutom, med en färdigställningstid på cirka fyra timmar, skulle det verkligen inte ha missat.
De dåliga första intrycka negeras dock av spelets riktiga fokus - multiplayer. Gör inget misstag, om du är en fan av enkelspelarspel, finns det ingenting för dig här. Det handlar om onlinekampen, och jag måste säga att de flesta skjutfans kommer att få det de letar efter med den här.
Battlefield 3 tar grundarbetet i tidigare utbetalningar och expanderar det till något större och mer intensivt än tidigare. Med upp till sextiofyra spelare hashing det ut över enorm kartor (på PC-versionen), detta är den största och mest kaotiska första personens multiplayerupplevelse på marknaden, bar none. Onlinekomponentens hastighet och grymhet är som natt mot dag i kontrast till den vardagliga enspelaren och jag måste säga att omfattningen av ambitioner som visas är verkligen imponerande.
Unix intervju frågor och svar pdf
Det finns fyra klasser att välja mellan - den hälso-medvetna attacken, maskinvänlig ingenjör, gun-toting Support och smyga Recon. Varje klass fyller sin arketypiska FPS-roll med en rad unika prylar och vapen, med ingenjörer som kan reparera fordon, överfallssoldater som kan återuppliva fallna spelare och Recon-enheter som använder snikskyttgevär för att ta ut fiender på avstånd. Medan de fyller roller som ses i nästan varje första person som skjuter ut denna generation, har DICE gjort ett bra jobb med att förfina dem. Ingen klass är övermannad, eftersom de har tillgång till liknande - men ändå distinkta - vapen.
Förutom standard Deathmatches finns det ett Conquest-läge där lag fångar olika flaggor på kartan för att minska varandras respawn-biljetter och det ständigt populära Rush-läget, där ett lag attackerar och måste förstöra försvararnas M-COM stationer för att driva sina linjer längre bakåt. Både Conquest och Rush fungerar utmärkt i de enorma scenerna, med de olika objektiva punkterna som skapar ett ständigt flödande spel som tar spelare till olika miljöer som kunde ha varit kartor i sig själva. Känslan av att slåss över ett expansivt slagfält i Rush, fånga poäng och marschera framåt är en jävla god känsla. Om enorma matcher inte är din grej, kan du också spela dessa spellägen med mindre lag, eller till och med delta i kamp-på-truppkamp.
Att hjälpa spelare på vägen är ett obligatoriskt urval av fordon, och som med tidigare Slagfält spel, deras inflytande på spelet känns på både bra och dåliga sätt. Bra för dem i dem, dåligt för någon som lämnats utanför. I några av de större striderna är det enda sättet att garantera en stor chans att slåss in i en tank och så många spel blir tävlingar för att se vem som kan komma till dem först. Någon som inte är i en ansikte är en ganska tråkig upplevelse eftersom deras huvuduppgift är att spaja, springa under mycket lång tid över ett stort öppet utrymme, sedan stöta på en tank och dö. Förmågan att gå med och spawn intill trupper minskar väntetiden, och du kanske är tur nog att leka inuti en tank, men det är fortfarande frustrerande att ständigt hantera stora fordon på så regelbunden basis.
Det hjälper inte att fordonen bara inte är så roliga att använda, heller. Tankar är tröga och främmande en från atmosfären i matchen, medan luftburen transport är en mardröm att använda tack vare några ganska dodgy kontroller. När jag är inne i någon av krigsmaskinerna känner jag mig väsentligt kopplad från striden och jag känner att fokuset på dem undergräver den äkta spänningen som infanterikampen ger.
Kartor med stora inre sektioner, fria från fordon, är mycket roligare för mig, även om de ibland lider av raketskytters dominans. En enorm mängd spelare har explosiva vapen som tar liten ansträngning för att sikta och döda tack vare deras förödande stänkskador. Trots detta är infanterikampar mycket mer involverade i krigföring och ger en nivå av nedsänkning som du inte ser i många skyttar idag, online eller på annat sätt.
Att avrunda spellägena är en co-op-funktion, där två spelare samarbetar för att hantera olika uppdrag. Baserat på enkelspelarkartorna och som lider av många av samma problem som kampanjen, är det största problemet med samarbete dess konstiga linjära struktur. Det finns sex etapper och det enda sättet att låsa upp dem är att slå tidigare steg. Med tanke på att det knappt finns någon tomt, vet jag inte varför detta är fallet. Vad värre är, det andra samarbetsuppdraget är strikt helikopterbaserat, med en spelare som en gunner och den andra som en pilot. Jag kommer ännu att gå med i ett enda spel där de avskyvärda helikopterkontrollerna inte har orsakat en krasch. Det finns en anledning till att det inte finns något tvingat helikoptersteg i berättelsekampanjen - de är fruktansvärda och borde inte vara något mer än ett alternativ.
Konsol- och PC-versionerna är helt annorlunda och jag ska ärligt säga er att konsolvarianten är en paupers val. Med mindre imponerande bilder, fruktansvärd textur-pop-in (även efter installationen) och mindre strider, Battlefield 3 konsolupplevelse är en skugga av vad som erbjuds på datorer och inte något jag skulle rekommendera. Jag tyckte att hela spelet var tydligt mindre roligt på Xbox 360, kände mig steril och ser nästan ful ut. Man hoppas att Frostbite-motoren åtminstone kunde göra ett spel som är visuellt imponerande jämfört med Övrig konsol titlar, men detta är inte fallet. Med spel som Crysis 2 kunna skapa grafiskt fantastiska spel på Xbox 360 och PS3, Battlefield 3 borde kunna bättre och det är det verkligen inte.
Naturligtvis kan det motsatta sägas om blyplattformen. Kör med full specifik, Battlefield 3 är ett käkeuttagande vackert PC-spel och det förnekar inget att det är den nya ledaren när det gäller rå, oskadad kraft. Detta har sina nackdelar - som sagt konstaterar grafiken att det är otroligt svårt att upptäcka fiender tack vare hur mycket visuell information som finns i alla miljöer. Med det virvlande dammet, förblindande lampor och bitar av nyförstörda landskap som fyller sin omedelbara omgivning, kan det faktiskt vara utmanande att få en pärla på något viktigt. Misför mig inte - att ha ett så visuellt fantastiskt spel är fantastiskt, men det kan faktiskt komma i vägen för spel, och det borde aldrig hända.
Datorn är det självklara valet för Battlefield 3 - om du kan köra det - men det finns en fångst. En mycket stor, betydande, irriterande fångst som kan bevisa ett avtal för vissa människor. Namnet på denna fångst är Battlelog, och det är överlägset en av de värsta idéerna i videospelhistorien.
För de få av er som inte är medvetna om hur Battlelog fungerar är det ett webbläsarbaserat system med menyer och funktioner som fungerar som en portal till världen av Battlefield 3 . För att komma in i ett spel måste man göra det via en webbplats som hanterar all server- och matchmakinginformation. Det är också det enda sättet att ställa in röstchatt, väninbjudningar och profilinställningar. Intressant är dock att det inte hanterar de riktigt viktiga grejerna, som video- och kontrollalternativ, som bara kan hanteras när en spelsession startar - även om den sessionen är en online och spelare inte riktigt har tid att röra sig runt med deras videoinställningar.
Förutom att bevisa en onödig barriär mellan spelare och spel är Battlelog helt enkelt dåligt utformad . Det ointuitiva systemet gör ett mysterium att hantera vänförfrågningar (du måste importera dina Origin-vänner manuellt, till exempel genom att hitta rätt webbsida) och döljer några mycket grundläggande inställningar. Det är också fullt av värdelösa 'förklaringssidor' som verkar bara existera för att berätta hur bra Battlelog är och måste klickas manuellt igenom varje gång de av misstag öppnas (vilket är lätt att göra, eftersom den veritabla armén av länkar på varje sidan kan ta dig till alla möjliga oförutsedda platser). Lyckligtvis finns det en framstående banner för Slagfält shoppa på startsidan, så om du inte vet hur du skickar vänförfrågningar eller ställer in röstchatt kan du åtminstone gå att köpa dig en T-shirt!
Battlelog är en avgörande, oundviklig del av Battlefield 3 erfarenhet och det gör ingenting annat än att komma i vägen. Det är ett konstigt, proprietärt försök att förvandla ett videospel till Facebook och det är så kraftfullt pålagt spelaren att det kväver allt annat. En gång i ett spel, allt är okej, men den totala upplevelsen hämmas ständigt av denna besvärliga, skohornade 'tjänst' som ingen bad om.
Battlelog är verkligen en återspegling av alla problem Battlefield 3 har. Det är ett spel som kan vara otroligt roligt, till synes designat av människor som försökte göra det inte roligt. I sin kärna finns det ett fantastiskt litet spel där men så många motsägelser simmar runt i den färdiga produkten att kulet kan mycket lätt skymmas. Du har en berättelsekampanj som är full av exempel på en fantastisk atmosfär som ändå slösas bort med slövtrång och CPU-ledd korridorkamp. Du har ett intensivt multiplayer-spel som har intensiteten konsekvent avskaffad med fokus på fordon. Du har ett co-op-läge som är begränsat och låst i en meningslöst linjär struktur.
I slutändan har du det Battlefield 3 - ett spel som är lika delar fantastiskt och irriterande, inspirerande och irriterande. I hjärtat är det verkligen ett bra spel, men ett som kräver att spelaren förbiser många problem som förorenar hela satsningen.
Många spelare kommer naturligtvis mer än gärna att glömma över frågorna eftersom det verkligen är något som är värt att spela när du kommer in i djupet. Genom att ignorera den mediokra kampanjen och slösat samarbete, är multiplayer en autentiskt engagerande affär, en som fans kommer att älska och en som på egen hand förblir värd priset för inträde. DICE: s triumf skulle ofta slåss med sina användare och kämpar för att inte vara rolig när det är helt klart. När brottas till marken, Battlefield 3 kan vara en mycket trevlig och absorberande upplevelse, men det är inte alltid en kamp värd att ha.