it came from japan rhythm tengoku
( Det kom från Japan! är en serie där jag söker och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlarna som aldrig lämnat Land of the Rising Sun.)
Japanska spel har ofta en ömtålig kvalitet som gör att vissa människor kliar sig i huvudet och andra som gläder sig över galenskapen. Rytm Tengoku , fylld med karaktärer och personlighet som är unikt japanska, är ett sådant spel.
Ändå känns alla udda karaktärer och scenarier som om de ockuperar en sammanhängande värld, en där de slående antikarna från Warioware serien smälter framgångsrikt med rytmgenren för att bilda en bärbar klassiker som aldrig kom till staterna. Även om många har hört talas om det och kan ha spelat dess uppföljare, förblir det en obskur pärla.
Rytm Tengoku (Game Boy Advance)
Utvecklare: Nintendo SPD Group No. 1
Släppt: 3 augusti 2006
Nuvarande värde: $ 65-100
Fanöversättning: Nope
För fans av: Elite Beat Agents , Warioware serier, Rytm himlen
Med tanke på de stora påståenden från OCD-ridna barn och den växande populariteten för rytmspel under de tidiga 00-talet, skulle det inte överraska mig om Rytm Tengoku gjordes som svar.
Tycka om Gitaroo Man och Elite Beat Agents , Är Nintendos charmiga rytmspelkollektion minnesvärd för sin musik lika mycket som för sin konstiga humor. Även när spelet blir svårt - grymning börjar maskera ljudet från dina knackande fötter, huvudnodning förvandlas till aggressiv huvudbitar - det är svårt att bli arg på den charmiga värld Rytm Tengoku . Men det är väldigt lätt att vara upprörd över Nintendo för att hålla det från de utanför Japan.
Efter att ha implementerat innovativ vokalteknologi i Wario Land 4 : s soundtrack och omdefiniera minispelkollektioner med Warioware serier, Rytm Tengoku var nästa logiska steg för Nintendo. Det var ett ambitiöst projekt med en bubblegumop-producent och ett av Nintendos mest innovativa utvecklingsteam. Tja, kanske inte helt och hållet logiskt, men tack och lov det hände!
Tyvärr beslutade Nintendo att avstå från en västra utgåva på grund av ankomsten av Nintendo DS. Tycka om Mor 3 , Rytm Tengoku är ett av de största spelen för GBA, ett som jag och resten av Internet snart upptäckte genom emulering och importerade kopior.
Tycka om Warioware , Rytm Tengoku är en serie minispel med kontroller som inte blir mer komplicerade än att trycka på en knapp eller två i tid till musiken. Till skillnad från Warioware , det visuella är några av de mest slående i GBA: s katalog, och minispelen är mer varierade och utvecklade - som de borde vara, eftersom du kommer att spendera minuter (inte sekunder) med var och en.
Spelet innehåller åtta 'scener', var och en innehåller fem nivåer / låtar och en sjätte remixnivå som sätter en kombination av alla tidigare nivååtgärder till en ny melodi. Med tanke på spelets format, som varierar från låt till låt (och nivå till nivå), tänkte jag att det skulle vara bäst att ge mina tankar om mina fem bästa favoritnivåer. Gör inget misstag, jag kunde lätt lista tio. Även om dessa tio inkluderade poster från Tengoku är två uppföljare, majoriteten av listan skulle fortfarande ägnas åt originalet.
5. Night Walk
Night Walk är en av de få nivåerna i spelet som inte öppnas med en självstudie på grund av det enkla faktumet att du inte behöver en. Det är lika reducerande som spelet blir - tryck på A-knappen i tid med takt. Din belöning? Du får se ditt 8-bitars avatar hoppa från ruta till ruta, när stjärnor blinkar och bläddrar bakom honom.
Även om min kärlek till den här nivån har minskat sedan första gången jag spelade den, förblir den en minnesvärd på grund av musiken och spänningen som den får i spelaren. Med tanke på låtens obevekliga rytm och scenens till synes oändliga spridning har Night Walk utmaning mer att göra med trötthet än timing. Jag upplever ofta att jag blir självmedveten om vad jag gör och plötsligt lurar ut, undrar om jag kommer att kunna fortsätta till slutet.
Det är också det enda steget med distinkta retrografik som avstår från att driva GBA: s kraft men ändå lyckas charma och skapa en unik atmosfär samt alla andra nivåer i spelet. Den nyligen släppta japanska uppföljaren Minna no Rhythm Tengoku till och med har en direkt hyllning till Night Walk i slutet av spelet!
4. Luftbatteri
Här är ytterligare en 'tryck på A-knappen i tid med musik' -nivån som jag älskar. Kanske är jag bara enkel i min smak, men skälet till att den här sticker ut har mer att göra med presentationen. Det är rudimentärt i koncept, men Air Batter är en av de få nivåerna i spelet som rota med din uppfattning. Det är också den första och bästa etappen som gör det.
Liksom Night Walk har spelaren i uppgift att trycka på knappen i tid till takt, även om den här är mer konsekvent i sin melodi och rytm. Din avatar är en basebollspelare som fångas i ett grönt rum som svävar i rymden Dina visuella signaler är basbollar som lanseras från en kruka och återgår till det oändliga när de slås.
Sinnespelet är i scenens zoomande in- och utzoom, till den punkt där bollen inte längre är synlig. Att lyckas baserat på de visuella signalerna är inte längre ett alternativ, vilket leder till oundvikliga fel vid ditt första försök (för det mesta). För att öka scenens maniska kvalitet, blir din karakters huvud en jätte tomat eller en kanin efter varje extrem närbild.
3. Hopping Road
Förutom att ha galna karaktärsbaserade spel, Ryhthm Tengoku är fylld med underbara abstrakta juveler som Hopping Road. Här studsar du små bollar från en plattform till nästa, en kontrollerad av D-dynan och den andra med A-knappen.
Bollarna studsar till ett skiftande tempo som gör timingen svår att förutsäga tills de är rätt framför dina kontrollerade plattformar - jag utvecklar en orolig känsla varje gång de kommer nära. Snabbt kastar nivån flera bollar mot dig, var och en med sin egen rytm som snabbt rusar upp utmaningen.
För ett spel som handlar så mycket om det audiovisuella svaret är Hopping Road förvånansvärt kul trots sin enkelhet.
2. Bon Odori
intervjufrågor och svar på salesforce-test pdf
Det finns många kategorier som minispelen till Rytm Tengoku kan arkiveras under. Till exempel är Bon Odori ett 'klappande' spel, där du klappar till en låt när dina tre partners hoppar upp med glädje eller ger dig avvisande blickar (beroende på din prestanda).
Som jag nämnde ovan är musiken vad som sätter Rytm himlen varandra, och Bon Odori är ett lysande exempel på detta. Det är en av få låtar med full sång, som är komprimerade men inte tillräckligt för att låta rasp. Själva spåret är en traditionell japansk låt, men den är så luddig och varm att det alltid sätter mig i rätt humör.
1. Kasta pojkar
Jag är en fan av att kasta saker, vare sig det är sallad, bollar eller salladbollar (?). Om du visste detta, kanske du har misstänkt att Toss Boys skulle vara min favorit minispel genom att trycka in Rytm Tengoku . Vad kan ju vara roligare än att kasta några bollar med bedårande barn?
När du når det femte nivånivån börjar du känna att du har sett allt spelet har att erbjuda. Detta är inte långt ifrån sanningen, med tanke på att nivåerna som är kvar efter den femte nivån är blandade, hårdare versioner av tidigare. Toss Boys är emellertid en av de mest originella och joviala inslagen i spelet och tappar direkt i min kärlek till 16-bitars volleybollspel.
Med tre tecken mappade till knapparna och D-pad, har Toss Boys dig att hålla bollen i spel när du kastar till takten. Slaget kommer ofta att påskynda och kasta dina karaktärer i full panikläge för volley, och hålla dig på tårna. Det är en enkel idé som är väl genomförd med precis rätt mängd feedback och presentation för att göra ett minispel som är minnesvärt utöver dess soundtrack.
Åren efter GBA
Rytm Tengoku Arvet har fortsatt, med en DS-uppföljare som nådde västerländska spelare 2009 och ytterligare en för Wii på väg. Originalet förblir dock det bästa av många skäl. Musiken och scenerna i seriens debut är oöverträffad i kvalitet, medan jag kämpar för att hitta en minnesvärd melodi eller en scen som inte fick mig att vilja dra ut håret från DS-spelet - juryen är fortfarande ute på Wii-spelet. Även i sina bästa ögonblick kan de inte fånga magin och överraskningen av GBA-debuten - för att vara rättvis, har jag inte spelat alla de senaste Wii-uppföljarna.
Det är olyckligt att många aldrig kommer att kunna spela denna förlorade pärla på grund av Nintendos brist på tro på konsumenter. Det fanns också en arkadhamn vid Sega, men den nådde inte heller till staterna.
-----
Har spelat Rytm Tengoku ?
Vill du släppa mig för att jag säger att uppföljarna är underordnade?
Gillar du att kasta bollar lika mycket som jag?
Lämna en kommentar nedan!
(Vart vi ska, behöver vi inte vägar.)