review anima gate memories
Nier på en budget
jag älskar förneka, så du kan förmodligen föreställa dig att jag var ganska spänd över att hitta ett $ 20-spel som kunde passera för dess andliga uppföljare. Medan jag spelade tänkte jag hela tiden, 'Jag kommer att kalla detta årets sovande hit - jag kan inte tro hur bra detta är' förrän det sista kvartalet av spelet där chefer börjar bli lite för billiga.
Även om det inte är perfekt, för detta pris, är detta spel en stjäla.
Anima Gate of Memories (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Anima-projekt
Utgivare: Badland Games
Släppt: 3 juni 2016 (PC, Xbox One), 9 juni 2016 (PS4)
MSRP: $ 19.99
Om du använder rollspel som du kanske har hört talas om Anima , men jag hade verkligen inte förut spelat det här. Tack och lov behövde jag inte veta någonting om serien, eftersom denna action-RPG i öppen värld är en innesluten berättelse i samma universum som brädspel och kortspel som kom före den.
Du spelar som 'Bäraren av olyckor', som är ett väldigt coolare sätt att säga 'en generisk blond, storskalig magi som glömde sitt eget namn och vars öde sammanflätas av en bok.' Den boken är inte bara någon bok - den innehåller en gudliknande demon som råkar se ut som en sexig kille och låter ganska lik Space Dandy (han är en dandy kille, i rymden). Duon hamnar i ett torn som fungerar som en navvärld för olika platser hemma till några förvirrade chefer, som var och en har fem minnen spridda runt sin nivå som berättar deras hemska bakhistorier.
Så långt som berättelser går, Anima är ganska förutsägbar. Det är standarden 'döda alla cheferna innan du tar en super ond chef som vill förstöra allt' -historien vi alla har hört en miljard gånger. Även om det finns några olika slutar beroende på dina beslut mot slutet av spelet, är ingen av dem överraskande eller så originalt.
Men backstories för varje chef är fantastiska. Dessa sträcker sig från en pojke som bor i en herrgård som blir besatt av att bygga livsliknande dockor till barn som fångas i ett religiöst fängelse med en ruttande lik av en gud. Inte bara förklarar dessa ryggradande historier cheferna, utan också nivån och fienderna som omger dem.
Kampen är där Anima mest känns som förneka . Du har en blandning av melee-attacker och olika magiska attacker, med nya drag som låses upp via ett färdighetsträd efter planering. Den stora skillnaden är förmågan att växla mellan The Bearer och Ergo (demonen i boken) i farten. Detta låter dig inte bara kedja kombinationer genom att byta mellan tecken utan också ta dubbla skadorna eftersom varje karakters hälsa är oberoende av den andras. Medan striden mestadels är rolig, tyckte jag mycket om att jag hoppade mig igenom slagsmål genom att stå tillbaka och använda avvikande attacker eller hitta ett sätt att bedöva fiender istället för att utforma riktiga strategier. Mycket få fiender bortsett från chefer kräver mycket tanke att ta ner.
Det finns några plattformsdelar som hittas under denna nära 30-timmarsresa, och de är mest underhållande. Som sagt, några av de svårare plattformarna kan vara riktigt irriterande tack vare att kameran alltid kommer tillbaka direkt bakom karaktären medan jag hoppade, vilket innebär att jag var tvungen att använda 'klo' - nå min pekfinger ner till höger pinne - eller ständigt justera kameran mellan eller under hopp. Lyckligtvis finns det inte många avsnitt som krävde detta, men det fanns tillräckligt för att göra det värt att nämna.
bästa rengöringsprogrammet för Windows 10
Liksom plattformsspel är bosskämpar mestadels roliga och utmanande, fram till de tre eller fyra sista i spelet, då de blir frustrerande och helt orättvisa. En chef skapar flera kloner av sig själv som skjuter ut projektiler på dig slumpmässigt från alla håll, och som om det inte räckte kan han också vända dina kontroller och vända skärmen upp och ner samtidigt. Saken är att han inte ens är den svåraste chefen.
Senboss-chefer gör extremt stora skador, har massor av hälsa och till och med stun-lockar du dig med projektiler på avstånd. Vad detta betyder är att du ständigt kommer att använda objekt för att läka och öka statistiken för att försöka störta dem. Objekt kan användas inte bara från en anpassningsbar snabbanvändningsmeny som är mappad till d-pad, utan också genom att pausa spelet för att gå direkt till ditt lager. Att göra båda dessa är ett krav för vissa chefer eftersom de har oundvikliga projektiler. Konstant artikelhantering inuti en meny bryter fullständigt nedsänkning och spänningar som kan ha varit där för dessa slagsmål.
Eftersom du bara kan bära så många av varje artikel, oavsett hur mycket pengar du har till hands för att döda fiender, kan du inte köpa massor av hälsoprodukter från navvärldens butik för att få dig igenom dessa tuffa strider. Du kanske tror att slipnivåer skulle hjälpa, men du skulle ha fel. En majoritet av din statistik kommer från artiklar som finns över hela världen som kan utrustas för varje karaktär oberoende; utjämning mestadels bara låser upp nya drag med några mindre statlig ökning. Det finns inget sätt att göra de sista cheferna enklare. Även med en extremt kraftfull dold artikel som kan tjänas genom att genomföra en lång valfri uppdrag, hade jag fortfarande massor av problem. Jag skulle säga att ungefär en tredjedel av min speltid använde jag bara för att besegra de tre senaste cheferna, vilket är en skam. Jag hade så bra tid fram till den punkten.
När du inte slåss mot chefer, kommer du att höra varje rad i dialogen fullständigt röstverkande, vars kvalitet sträcker sig från 'lite bättre än House of the Dead 2 'till' det är bättre än Glömska '. Det vill säga inte bra, men fungerande. Den enastående prestanda är lätt Ergo, som är en smartass som ibland bryter den fjärde väggen, och på grund av detta har han mest personlighet.
De andra karaktärerna är styva och saknar egenskaper, speciellt huvudpersonen som främst existerar för att slippas. Hon har på sig en kjol, så naturligtvis kan kameran vinklas rätt uppåt när hon springer så att du kan se hennes trosor. Inte bara det, men Ergo trakasserar henne sexuellt mer än ett par gånger och gör skämt om att han är en bok som hoppar på hennes röv (där hon bär honom i bokform), och ständigt hänvisar till henne som 'baby' (igen, som Space Dandy ) av någon oförklarad anledning.
Även om The Bearer är huvudpersonen, är det enda jag kan berätta om henne hur hon hamnade där, vad hennes namn avslöjas för att vara, och att hon gjorde sin egen kostym och kanske öppnar en modebutik efter att allt sägs och gjort. Hon blurar bara ut saken om hennes kostym och modebutiken mot slutet av spelet oförändrat, nästan som en sista-dike-ansträngning av utvecklarna för att ge henne någon form av personlighet, och det bästa de kom med är 'kvinnor som mode'. Hon gillar också att säga 'tyst' med en obekväm lång paus mellan varje ord. Liksom de flesta dåligt skrivna kvinnliga karaktärer finns hon mestadels för att bry sig om männa i berättelsen, de är hennes demonkompis och en fadersfigur som introducerades på vägen.
vad är ett testfall i programvarutestning med exempel
Bortsett från vissa mindre kameraproblem, en sexualiserad och dåligt skriven ledning och några irriterande chefer, är detta ett ganska fantastiskt litet spel. Grafiken är anständig, i nivå med de snyggaste generationens snyggare spel; ljudspåret är bättre än det har någon rätt att vara; och setbitarna är lätta på ögonen och varierar mycket mellan varje nivå. Inte bara kan du komma cirka 25 till 30 timmar från huvudhistorien, utan det finns också ett nytt spel plus-läge med ännu fler avslut.
Om du är en fan av förneka och för att få din fix tills rätt uppföljare är ute är det lätt att rekommendera Anima . RPGs håller sällan min uppmärksamhet men jag sjönk glatt min tid i den här utan problem. Det finns tillräckligt med kvalitetsinnehåll här för att det känns som utvecklaren eller utgivaren säljer sig själv genom att ställa in priset så lågt, eftersom jag lätt skulle ha varit nöjd med detta till dubbelt priset. Det är ännu mer imponerande att veta att spelet utvecklades av tre personer. Vet bara att gå in i det mot slutet, du kommer att bli frustrerad över några bosskamper, i väntan på att utvecklarna inte justerar dem i en framtida uppdatering.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)