review anno 2070
Den populära år serien har överlevt i över ett decennium nu, varje titel numreras på ett sådant sätt som får dig att undra om de bildar något slags sekvensprov. Det finns bara så mycket du kan göra med träfartyg och kolonialtidsekonomier, och istället för att gå för en År 1805 eller År 1299 Franchisen har äntligen gjort ett hopp till framtiden.
Mänskligheten har krossat planetens ekosystem vilket leder till en dramatisk höjning av havsnivån och tvingat civilisationen att sprida sig på något sätt obebodda öar som fungerar som gamla kolonier. Två nya och helt olika fraktioner - det ekologinsinnade Eden-initiativet och industrin Global Trust - kämpar nu för kontroll över civilisationens rester, och det är upp till dig att fortsätta försöka skapa det perfekta skärgårdsriket tills fåglarna börjar kvittrar och du märker att solen har börjat stiga.
Jej, det är fortfarande en år spel okej.
År 2070 (PC)
Utvecklare: Relaterade mönster, Blue Byte
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 17 november 2011
MSRP: $ 49.99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB RAM, Ati HD4830 512MB, Windows 7 64-bitars
Det traditionella år formeln är fortfarande intakt år 2070 och än en gång har du i uppdrag att balansera en ständigt växande ekonomi över flera öar med den ekonomiska bördan att hålla allt igång. Branschens sida av din ekonomi kommer att vara bekant för de flesta: skörda råvaror för industribyggnader som skapar de varor du behöver för att växa din befolkning och stödja högre industrinivåer. Byggande av byggnader kostar varor du kan producera själv, men det kostar också ofta pengar - något du främst får genom att beskatta din befolkning och genom att handla med andra makter på kartan.
Utöka din befolkning i År 2070 är av största vikt för att stanna i svart, men att bygga stora bostadsområden delar mer likheter med Caesar spel än, säg, Sim City . Istället för att bygga vild över en enorm karta, tenderar du att långsamt fylla öar med separata industri- och bostadsområden. Bostäder kräver två saker för att gå framåt i 'nivå': varor som din ekonomi kan producera och tjänster som projiceras i radie av specialbyggnader. När du tillgodoser din befolknings behov, kommer bostäder att avancera för att hysa fler arbetare och arbetarna som bor där kommer att utvecklas i skicklighetsnivå och betala mer skatt. Varje kompetensnivå som din personal uppnår ger dig nya behov att tillfredsställa innan de kan avancera igen, och varje nivå får du tillgång till nya byggnader för din ekonomi. Detta leder till en långsam takt men mycket trevlig cykel att växa din ekonomi och främja din arbetskraft för att växa din ekonomi mer.
Jämfört med liknande spel som Bosättarna eller Caesar där resurstransport kan äta upp mycket tid, År 2070 Ekonomin har lagringsbyggnader som magiskt och direkt delar alla resurser med alla andra lagerbyggnader över en ö, vilket tar bort behovet av att transportera resurser från en plats till en annan. Branschbyggnader behöver inte arbetare för att fungera, så det blir ett spel att optimera det tillgängliga utrymmet på en ö för att producera de mest effektiva bostadsområdena medan du bygger din bransch varhelst den passar bäst.
vad är den bästa musiknedladdaren för Android
Men inte alla öar har tillgång till alla typer av resurser eller har marken för att stödja alla typer av jordbruksmark. När din befolkning växer och utvecklas måste du oundvikligen expandera till andra öar som tillhandahåller de resurser du behöver för att fortsätta främja din lilla öcivilisation. Om du saknar en 'fertilitet' som tillåter dig att odla en viss gröda, kan du köpa eller forska ett objekt och utsäda din ö för att stödja den grödan, men det är vanligtvis mer ett mitt-till-sent-spelalternativ. Så småningom blir den ö-spännande ekonomin gigantisk i storlek och det kan ta lite att vänja sig om du inte har spelat en år spel på ett tag, eller om du är ny i serien. Tack och lov gör kampanjen ett bra jobb med att mycket långsamt underlätta dig i alla aspekter av den grundläggande ekonomin, främja din befolkningsnivå och flytta från din första ö till en nation som dominerar havet både inom handel och sjöfartsmakt.
De två huvudsakliga fraktionerna är centrala för den post-globala uppvärmningsperioden: Eden-initiativet (ecos) och Global Trust (Tycoons). Varje fraktion har en mycket annorlunda ekonomi och båda kräver en något annorlunda spelstil. Eden-initiativet får mer miljövänliga byggnader, men de är mycket beroende av gårdar som lider under ekologisk stress. Global Trust å andra sidan handlar om mycket förorenande industri, men de är inte lika beroende av jordbruk som ekos.
Det globala uppvärmningstemnet är centralt för År 2070 erbjuder ett nytt spelelement, ekologin på dina öar, som påverkar produktion och humör. Ekologi påverkas negativt av gårdar och industri, men du behöver båda dessa för att göra framsteg. Detta kan vara olyckligt för Eco-fraktionen eftersom deras befolkning blir mindre lycklig när föroreningar ökar, även om Tycoon-befolkningen inte bryr sig om den lever under ett lager av smog.
Eftersom båda fraktionerna drar nytta av att uppmärksamma din 'ekobalans' -bedömning på jordbruksnivå har de sina egna lösningar för att ta bort föroreningar. Ekoserna har föroreningsfri kraftproduktion istället för Tycons kolkraftalternativ, och de kan sprida väderkontrollstationer över en ö för att minska föroreningar. Tycoons har återvinningsanläggningar för avfall som minskar mer föroreningar om de är omgivna av fler hus, men detta tar upp värdefullt rum runt dina stadskärnor där det annars kunde ha bott för att ge dig mer skatteinkomster. Andra byggnader på hög nivå med ekologi som ökar låser upp linjen, men till en mycket hög kostnad.
Som ett resultat tenderar ecos att sluta med en mer balanserad ekologi på grund av de typer av byggnader de behöver, medan Tycoons tenderar att göra ekologi till något som är mer besvär än ett mål - du kan ofta sätta de drabbade gårdarna på en annan, renare ö, trots allt. Denna skillnad återspeglas i en visuell stil på en ö. Ekoserna har inte bara 'gröna' byggnader som smälter in i en skog, utan deras ekologiskt blomstrande öar är baserade i solljus och har en fin varm blom-y-glöd. Tycoons å andra sidan hamnar med den typ av städer du känner från dystopiska filmer som Blade Runner och deras förorenade öar är dystra och mörka miljöer. Tyvärr påverkar inte öarnas ekologi verkligen spelet som mycket annat än att fungera som produktions- och humörmodifierare; förvänta dig inte att förlora kustmarken till en ytterligare höjning av havsnivån om du krossar världen lite mer. Det finns ett globalt eko-betyg för alla kombinerade spelare, men det verkar inte påverka någonting.
En tredje fraktion, S.A.A.T., är en teknisk fraktion som låter dig undersöka uppgraderingar för din ös ekonomi och ekosystem, din Ark (en flytande bas som fungerar som ett flaggskepp) och dina marina enheter. Under kampanjen får du lite speltid med dem, men de är främst en separat forskningsgrupp som du kan låsa upp under spelets enskilda uppdrag och dess kontinuerliga uppspelningsläge för sandlåda.
Använda S.A.A.T. är inte så enkelt som att bara bygga sina byggnader så att du kan undersöka uppgraderingar. Forskning kräver att du i huvudsak skapar en helt separat stad och en matchande ekonomi för teknisk personal för att låsa upp frukt på hög nivå. Naturligtvis kräver denna tekniska arbetskraft helt andra varor än ekos och tycoons, vilket effektivt tvingar dig att hantera två olika fraktioner samtidigt.
Detta kan bli lite löjligt och du skulle göra bra för att din primära fraktions ekonomi ska gå igång först. Medan ecos och Tycoons båda kräver mat och dryck som är relativt hanterbara att leverera, har S.A.A.T. forskare dricker energidrycker till en helt ohälsosam takt. Energidryckekonomin tar mycket värdefullt utrymme som kan kräva noggrann planering om du vill placera både fraktioners bostäder och basekonomier på samma ö.
Bland Tech-fraktionens och andra fraktionsbehov finns resurser som bara kan skördas på havsbotten. År 2070 utvidgar med den gamla formeln genom att lägga till undervattensplatåer för basbyggnad, men förvänta dig inte att skapa massiva undervattensstäder; undervattensbaser är lite mer än coola resurskolonier som är en rolig visuell distraktion utan meningsfull inverkan på spelet.
Spelets kampanjläge fungerar som en lång tutorial för de första två av tre kapitlen, och till en början kanske du är orolig för att det inte är så mycket för det eftersom det är ganska enkelt att spränga igenom. När du kommer till det tredje kapitlet måste du dock lära dig det svåra sättet att hantera din ekonomi och hur du håller övervakning av dussintals produktionskedjor samtidigt. Det finns en historia som binder de tre fraktionerna på ett sätt som låter dig få tag på alla av dem, ibland som kräver att du hanterar alla tre samtidigt, men kampanjen låter dig bara repa ytan på År 2070 är slutspel.
Köttet i spelet som får dig att spela År 2070 för dagar i slutet finns i sandlådan läge och en handfull enstaka uppdrag. Det senare är scenarier med förinställda mål där du har fri tid att välja vilken fraktion du ska börja med och en enorm karta att påstå som din egen. Det är här du äntligen går från ett fartyg till en armada, från ett lager vid bryggan till många städer och en djupt ekonomi med en tankskådning. Andra fraktioner upptar samma karta och du kan handla med dem, förklara krig mot dem, använda viss grunddiplomati och göra uppdrag.
Dessa uppdrag formar också kampanjuppdragen, vanligtvis kräver du helt enkelt att ta med sak A till plats B eller skanna ett objekt med en enhet, men i de mer fria enkla uppdrags- och sandlådeslägena erbjuder de också influenspoäng och andra belöningar. Påverkningspoäng kan säljas för speciella uppgraderingsartiklar, ibland ger du dig en genväg till något som skulle behöva undersöka. Spela ett av dessa scenarier på rätt sätt, och du kan till och med hamna med tillgång till alla tre fraktioners produktionsträd om ditt sinne kan hantera dem alla samtidigt.
Om allt detta låter som mycket arbete och för många aspekter för att hålla reda på, är det är mycket arbete och det kan vara svårt att hålla reda på allt. Ändå på något sätt År 2070 drar av den för att erbjuda friheten för flera vägar till framgång för olika ekonomier och spelstilar på ett sätt som aldrig känns restriktivt. UI med sina byggflikar för alla nivåer i din befolkning kan ta lite att vänja sig, särskilt när en byggnad som bygger samma typ av varor finns i olika flikar för olika fraktioner, och här och där den udda tyska beskrivningen för en byggnad eller god kommer att dyka upp. Spelet förklarar inte heller vissa små aspekter så bra som det kunde, men när det finns så många av dem att täcka så kommer det säkert att hända.
Efter en dag eller så med speltid kommer allt att bli av andra slag och vilka mindre problem som har blivit av liten betydelse. Du behöver ett Uplay-konto för att logga in och spela År 2070 , och det kräver online-aktivering och all den jazz, men om du kopplar bort ditt internet i spelet hindrar inte spelet, tack och lov. Den enda stora nackdelen du hittar i År 2070 är den tid det kommer att konsumera. Du kan ganska mycket glömma att göra någonting produktivt tills du obehagligt drar dig i sängen när du startar ett sandlådespel eller ett enda uppdragsscenario - som lätt kan pågå i flera dagar - och ett tillgängligt flerspelarsystem med chattfunktionalitet och vänlistor finns där vem som vill bygga samarbetsvilligt eller raider havets konkurrenskraftiga.
fördelarna med Linux jämfört med Windows 10
Historiska hungriga spelare kanske känner sig ofulerade av kampanjen, men År 2070 Mekanik ger tillräckligt med mat för att deras magar kommer att uppblåsa när de går vidare till ett annat spel. Även om det kan förvirra spelare som är nya i genren med allt komplexiteten i allt, År 2070 lyckas med att ge årtionden-serien en fantastisk makeover. Fans av franchisen kommer att känna sig riktigt hemma eftersom formeln inte har ändrat så mycket, men de otaliga tillägg och förbättringar har kunnat skapas för att passa rätt i kärnspelet. Dessutom lyckas den göra vad En mardröm på Elm Street kan ha gjort mot dig som barn: du vill inte sova och när du gör det, kommer du att drömma om ännu effektivare ölayouter för att prova nästa dag.