review assassins creed ii
Assassin's Creed anses generellt vara ett fast, om något felaktigt, videospel. Trots att han fick beröm för sina bilder, koncept och unika berättelse kritiserades 2007-titeln för dess upprepning och tendens att bära spelare efter betydande tidsperioder. Lyckligtvis för Ubisoft, Assassin's Creed blev en oväntat enorm framgång, och serien har nu en chans att fixa sina problem.
Assassin's Creed II definitivt syftar till att ta itu med problemen som hittades i det första spelet, och det en gång repetitiva spelet är nu ett spretande, kvasöppen världsäventyr full av variation. Men när gamla problem hanteras, växer nya upp för att ta plats.
Har Assassin's Creed II lösa gamla problem samtidigt som du lyckas behålla kontrollen över nya, eller försöker den göra för mycket på en gång och misslyckas på alla punkter? Läs vidare när vi ger det här spelet den fullständiga recensionen.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 17 november 2009
MSRP: 59.99 $
Assassin's Creed 2 Plottet är lika förtalat som det sista. Om du inte är medveten, spelar du som Desmond Miles, en man vars förfäder är full av beryktade mördare. När han fästs i en magisk stol som kallas The Animus, kan Desmond spela upp minnen från sina förfäder av underbart invecklade skäl. Efter att ha undkommit fångst av Abstergo Industries, möter Desmond några modern mördare som sätter honom i en ny Animus så att han kan återuppleva livet på Ezio Auditore da Firenze och träna för att bli en mördare inom några dagar.
Som vanligt verkar de ganska pinsamma Animus-grejerna ansträngda, meningslösa och helt onödiga. Det mesta av spelet är fastställt i Ezios tidsperiod på 15-talet Italien, och spelarna kommer att kontrollera Ezio när han försöker foliera en tomt som verkar luras rakt ut ur Da Vinci-koden . Medan berättelsen mestadels glömmer, hotar några få karaktärer att vara gillade, och manusens skript ibland träffar märket. Det skulle bara ha varit så mycket bättre utan de pretentiösa sci-fi-grejerna. Det är verkligen inte så smart som den tror.
Det förnekar det inte Assassin's Creed 2 är ett mycket större spel än föregångaren. Ubisoft har dock definitivt fuskat i detta avseende och använt några av de billigaste tidsslösningsmetoderna i boken för att dra ut spelet till tråkiga längder. Så många av de nya uppdragen är rent fyllmedel, med ett antal av dem bokstavligen består av att gå runt i staden med inget annat att göra. Du följer bara en karaktär långsamt runt en del av staden och det är det, uppdrag gjort. Vissa uppdrag består av att klättra upp i en byggnad och klättra ner igen, allt för att ta reda på något som kunde ha förklarats med en halv minuts dialog.
Visst finns det mer variation än det förra spelet, men det är fortfarande repetitivt eftersom helvetet och känns otroligt tråkigt. Spelet försöker vara Grand Theft Auto , erbjuder alla typer av valfria uppdrag, men dessa uppdrag är tagna från ett lager av tre eller fyra varianter, och har formen av otroligt fantasifulla uppgifter som 'ras den här killen' eller 'slå den här killen några gånger'.
Till sin kredit, Assassin's Creed 2 har vissa riktigt bra stunder. Spelets jaktuppdrag, där du måste sträva efter ett flyktigt mål och så småningom köra honom igenom, känner dig otroligt filmisk och har skrivits anmärkningsvärt bra. Sekvensen där Ezio rider Leonardo da Vincis flygmaskin är en fantastisk taktförändring och då och då kommer ett mördningsuppdrag att leda till en avsevärt tillfredsställande slutsats. Men dessa stora ögonblick sprids för tunt över spelets långa körtid, strömmade få och långt mellan av upptagen arbete och uppdrag som absolut inte har någon mening.
Så mycket av spelet ägnas åt att springa från ett ställe till ett annat, utföra otroligt tråkiga uppdrag som tenderar att involvera lite mer än att klättra och hoppa runt, delta i otroligt tråkiga miljöpusselnivåer och bli fastnat med onödiga lastningsskärmar och onödiga skärningar som visar nivåer som gjorts av Animus utan någon anledning alls. Om du vet att du har fyllt upp ett tidsbestämt uppdrag, det finns det ingen alternativet för att helt enkelt starta om uppdraget. Du måste låta timern rinna ut eller avbryta den och sitta igenom den oskippningsbara skärmen före uppdraget igen. Små saker som sådana används för att lyfta upp speltimmarna, och de bidrar inte till något som är värt någon.
Ännu värre tvingar spelet onödigt spelaren att tråkigt vandra kartan vid vissa punkter. Spelare kan inte bara resa snabbt från en stad till en annan utan måste först hitta en 'snabb resestation'. Detta är oerhört irriterande på grund av att Ezios verksamhetsbas har en skattkista som fylls med guld regelbundet, och det enda sättet att komma till det är att trasla hela vägen tillbaka till staden för att samla in det. Lilla mål för tidskrävning som dessa strömer om spelet. Bekvämlighet är en eftertanke i Assassin's Creed 2 , och varje liten uppgift görs att känna sig som ett stort företag.
Det hjälper inte att spelets minimap är hemskt, och Ezio är så långsam och överväldigande när det gäller klättring av byggnader att det helt enkelt inte är roligt att komma från A till B. Det känner inte värt utforskningen att se allt som spelet har att erbjuda. Ubisoft kan ha varierat spelet, men alla variationer är lika tråkiga som vad som helst i prequel, till den punkten där en enkel omväxling av det första spelet skulle ha föredragit framför allt filler och fluff som myrar ner AC2 erfarenhet.
vad är automatiseringstest i programvarutestning
Ezio styr mycket som Altair gjorde i det första spelet, i enlighet med Ubisofts 'en knapp gör tio tusen saker' strategi för utveckling. Genom att hålla i avtryckaren och A kommer Ezio att freerun runt spelets många städer, studsa från stolpar, klättra byggnader och hoppa från tak till tak. När parkouren fungerar fungerar den bra, men tyvärr är det ofta ett fall av Ezio som hoppar till hans död, slumpmässigt klamrar fast vid saker du inte vill att han ska klamra sig fast och i allmänhet agerar som en hyperaktiv apa som har injicats med socker.
Det största problemet är Ubisofts försök att få enstaka knappar att utföra för många åtgärder. I teorin har kontrollsystemet förenklats för att ge mer tillgängligt spel. I praktiken är det dock som ett DS-spel som använder pennan för allt. Spelet är förvirrat av en knapp som utför så många handlingar och måste ibland helt enkelt gissa vad du ville göra genom att använda det sammanhang som står till sitt förfogande. Koppla detta till Ezios kärlek att ta längre tid än han borde klättra upp saker, och du har en mycket irriterande upplevelse som inte känns lika flödande och imponerande som den borde.
Blandningen är åtminstone ett roligt och framgångsrikt komplement till spelet. Förutom att gömma sig i folkmassor, sitta på bänkar och gömma sig i höstackar som hans föregångare Altair, kan Ezio hyra courtesans, tjuvar eller hyrda knivar för att distrahera vakter och låta honom glida av obemärkt, samt kasta pengar på marken för att skapa en praktisk störning. När han blir beryktad och lättare upptäckt av vakter, kommer Ezio att behöva ta bort 'önskade' affischer, besticka heraldier eller döda tjänstemän för att rensa hans namn. Men medan Assassin's Creed 2 ger dig mer att spela med när det gäller att smälta in i mängden, det är fortfarande ganska begränsat. När du har anställt och använt en distraktion, har du anställt och använt dem alla, och att vandra runt och leta efter heralds eller affischer blir ganska tröttsamt. Fortfarande, titta på courtesans locka några kåta vakter bort från en tjänst blir sällan gammal.
En viktig undersökning är renoveringen av Ezios basstad, Monteriggioni Villa. Ezio kan investera sina pengar i renoveringen av staden och förbättra vissa byggnader för att öka Monteriggionis värde. När värdet ökar tjänar Ezio ett större kickback från stadens vinster. Han kan också renovera butiker för att få rabatt på utrustning, nya kläder eller läkningsartiklar. Hela idén att förbättra staden och tjäna en stadig inkomst är bra, men som vanligt är den tappad av meningslös grubblighet. För att få dina intäkter måste du resa hela vägen tillbaka till Monteriggioni själv, hitta en snabb resestation, sitta genom en lastningsskärm och sedan gå från ena änden av Villa till en annan för att hitta den skattkista jag nämnde tidigare . För att göra detta ännu mer irriterande finns det en gräns för vad skattkistan kan hålla, vilket effektivt tvingar spelare att släppa vad de gör och marschera tillbaka till villan om de vill fortsätta tjäna pengar. Det finns absolut ingen anledning till detta beslut, annat än att felaktigt förlänga spelets körtid.
Kampen är åtminstone relativt anständig. Motangreppssystemet fungerar fruktansvärt, med Ezio som kan dra bort några ganska smala slutbehandlingar när timingen är korrekt. Han kan också undvika, plåga, ta tag i fiender för att kasta dem eller skära i halsen och avväpna fiender för att använda sina egna vapen mot dem. Ezio kan kasta damm från marken i en motståndares ansikte, eller han kan komma bakom en ockuperad fiende för att avsluta honom med en brutal ryggattack. Det finns mycket variation i striden, och en hel del olika fiender som kräver sin egen taktik för att slå.
Det är bara synd att fiendens AI är absolut skit. Fiender samlas runt dig och gör ingenting under mycket lång tid, helt enkelt nöjda med att stirra på Ezios löjliga kläder. Det är också svårt att använda stealth i spelet och använda Ezios olika mördningsdöd, tack vare de oförutsägbara motståndarna som ibland kommer att glömma bort dina rörelser och ibland uppfattar en telepatisk uggla.
På tal om absolut skit, jag vet inte vad Ubisoft har gjort mot spelets motor, bu t Jesus Kristus är det dåligt. Detta spel har några av de mest förbryllande dåliga bilder jag har sett på en konsol i år. Speciellt ansiktsanimationen är avskyfull mardröm, med karaktärer som ser ut som cirkusfreak och rör sig som om de var bisarra dockor i gummikött. En viss kvinnlig karaktär såg otroligt hemsk och gammal ut, och jag antog att det var designerns avsikt. Föreställ mig min överraskning när en av karaktärerna - helt uppriktigt - beskriver henne som 'ung och vacker'. Inte en enda karaktär ser 'vacker' ut i hela spelet. Alla kvinnor ser ut som David Bowie efter att ha tagit en stekpanna i ansiktet.
Animeringen är också ganska piss-dålig. En cutcene involverade en karaktär som sparkades av en annan i en förment brutalt mode, men det liknade mer två mycket dåliga skådespelare i en dåligt iscensatt kamp. Treffdetekteringen är helt utanför marken, med Ezios näve vanligtvis en fot i spelet borta från någons ansikte medan de rullar från den underförstådda stansen. Professionella brottningsmatcher har mer realistisk strid än detta.
Det finns också gott om pop-up och strukturer som dyker upp från ingenstans. Medan dragavståndet är utmärkt på långa avstånd, är det fruktansvärt för korta, och när det gäller mig är det att se allt som är nära spelarens karaktär lite viktigare än att se saker tio mil bort. Spelet ser helt enkelt sub-par och opolerat i så många områden, vilket helt ångrar det annars ljusa landskapet och imponerande vista-visuals.
Åh, och varje gång Ezio utför ett viktigt mördande, zoomar kameran i närheten för att visa sin hand helt klippande genom sitt offer huvud. Så mycket för påverkan.
vad är vitlåda testning med exempel
Assassin's Creed 2 har försökt alla slags taktiker för att förbättra originalet, men inga av dessa försök har fungerat. Spelets mångfald och längd möter ingenting annat än rök och speglar, det oändliga, slipande upptaget som inte bidrar till det övergripande spelet är oöverträffligt rikligt och sinnesriktigt repetitivt, och för att toppa det hela kan spelet inte ens tävla i bildavdelningen och på något sätt ser sämre ut än originalet.
Det finns verkligen ingen ursäkt för att standarder ska vara så låga här. Assassin's Creed 2 är förmodligen ett triple-A-spel. Det borde ha handlat som en.
Betyg: 4.5 - Under genomsnittet (4-talet har några höga poäng, men de släpper snart till bländande fel. Inte de värsta spelen, men är svåra att rekommendera.)