pac man championship edition 2 plus is messy fun
För smart för sitt eget bästa, men fortfarande en vinnare
Att bo i Dtoid-huset med Niero, Jon Carnage och Tara Long, med dagliga besök från Max Scoville, var en av de roligaste tiderna i mitt liv. Vi var alla så olika personligheter, alla förenade under en gemensam kärlek till videospel. Av alla på plats var Carnage och jag förmodligen det konstiga paret. Han förklarade passionerat för mig det Mycket regn och Red Dead Redemption är spelets framtid nästan varje dag. Jag pratade ständigt med honom om hur Djurkorsning och Cave Story var alla människor som behövs i den här världen för att vara lyckliga. Vi älskade varandra, men vi gjorde varandra galna.
En plats där vi träffades var Pac-Man Championship Edition DX . Jag skulle gå i säng med den högsta poängen i huset och vakna för att hitta att han hade stannat upp hela natten för att ta min krona. En del av anledningen till att vi bundit oss över spelet kom från vår gemensamma historia med serien. Vi växte båda upp med Pac Man och kände till de viktigaste hyresgästerna i spelets designfilosofi. Vad vi inte visste, åtminstone till en början, var hur Pac-Man CE DX lyckades utöka de roligaste delarna av Pac Man upplevelse när du klipper ut mest av fettet. Att upptäcka mekanikerna och sedan använda dem för att försöka stötta varandra, skapade en perfekt blandning av kamratskap och konkurrens.
Pac-Man CE 2 och Pac-Man CE 2 Plus 2P (de två spelen ingår på Pac-Man CE 2 Plus samling, en switch exklusiv) båda arbetar för att ytterligare utöka det temat, lägga till ny mekanik, bosskämpar, och viktigast av allt, tvåspelars co-op. Medan Pac-Man CE DX är fortfarande min favorit Pac Man spel hittills, kan du satsa att jag kommer att ta min switch till PAX East i år, för det enda syftet att spela med Carnage mellan panelerna. Spelet är ibland alltför komplicerat, men det är fortfarande neon-död, spöke-tåg-chomping Pac Man , och det kommer att vara tillräckligt bra för oss.
Oavsett hur många Pac Man spel du har spelat tidigare, vill du gå igenom lektioner för dessa två spel direkt, eftersom många av de grundläggande reglerna i serien har ändrats. Om du har spelat Pac-Man CE DX , då vet du att att vakna upp slumpmässiga gröna minispöken får dem att ställa sig bakom ett vanligt spöke, vilket får dem att bilda ett långt och slingrande spöketåg. Det är fortfarande sant i Pac-Man CE 2 och CE 2 Plus 2P , men nu kan spöken inte äta dig om du inte stöter på dem eller deras tåg några gånger. Om du gör det, kommer de att flyga i luften, deras tåg absorberas i deras spökkroppar, och de träffade marken förbannad och redo att döda. Först då kan de ta ditt liv.
Om det låter som en 'Galaxy Mind' -nivåutvidgning av det grundläggande Pac Man premiss, gör dig sedan redo att ha ditt sinne helt blåst, eftersom det är bara början på hur dessa två spel fungerar för att utveckla klassikern Pac Man formel. Frukt- och kraftpellets visas först när du har laddat tillräckligt med meter. Det finns nu en pauspedal så att du kan hindra Pac-Man från att röra sig helt. Vissa steg har till och med teleporter. Mest avskräckande av allt är det faktum att Pac-Man inte kan äta bara något blått och skrämt spöke längre. Han kan bara äta huvudet på ett spöketåg eller slumpmässiga sovande mini-spöken som ligger omkring rörliga. Varje försök att tappa ner en mindre, mindre del av tåget kommer att leda honom till att bli wokka-wokka-wokk-blockerad.
Alla dessa förändringar känns som ett avsiktligt försök att vara metat. Spöktågen som jagar Pac-Man är egentligen bara ett sätt för devs att visa spelaren exakt hur långt borta från spöken de är alla gånger, ett avstånd uppmätt i minispöken. Att vara medveten om detta avstånd har alltid varit en viktig del av att spela Pac-Man bra, men nu är det nödvändigt att uttryckligen uttrycka behovet av att vara medveten om det. Om du låter ett spöke komma lite nära dig, dödar det dig inte, eftersom det skulle vara för hårt straff. Istället orsakar det bara en liten bult på hela tåget. För många ojämnheter, och spöket kommer verkligen att döda dig, för du är väldigt slarvig och förtjänar att dö.
Likaså är det faktum att varje del av spöktåget men huvudet nu är okränkbart, även efter att du äter en kraftpellet, så att bara de som verkligen förtjänar vinsten någonsin kommer att kunna äta sina fiender. Grundläggande Pac Man , det smartaste och roligaste sättet att få alla spöken är att höra dem och ta dem på huvudet, eftersom de inte kan bara vända sig. Att jaga ett spöke bakifrån är också OK, men det kan vara en ganska sinnlös strävan. I Pac-Man CE 2 och CE 2 Plus 2P , bara jagar spöken är nästan aldrig ett alternativ. Om spöket har ett tåg kommer det tåget att komma i vägen, så du måste höra dem, vilket innebär att du måste använda strategi.
Det känns allt som utvecklarna av Pac-Man CE 2 försöker ha en konversation med spelaren om vad som gör Pac Man kul medan de får uppleva dessa designbeslut från första hand samtidigt. För många av mina kollegor Pac-Man-nördar, det låter förmodligen bra, men jag är säker på att många människor hellre vill att de bara skulle hålla käften och låta dem äta några galna spöken.
Om det inte är tillräckligt högkoncept Pac Man hipsterprat för dig, då goda nyheter! Reglerna för Pac-Man CE Plus 2P är ännu mer skrämmande än huvudspelet. I denna switch-exklusiva spin-off kan du spela med en A.I.-kontrollerad bot eller med en vän, men i vilket fall som helst är co-op inte valfritt. 2P A.I. Pac-Man är blå (kanske antyder att han smittas med spöke-DNA?) Och som sådan kan de inte skadas av ett spöke så länge de fortsätter att röra sig.
selen tutorial för nybörjare med exempel
Fortfarande med mig? Håll fast vid, för gissa vad, om en annan person kontrollerar denna 2P blå Pac-Man reglerna ändras ännu en gång! Denna gång, istället för att vara okränkbar, kan antingen Pac-Man fångas och hållas fast av ett spöke och lämna den andra spelaren att komma och rädda dem med en bomb. Efter att ha räddats kommer den ifrågavarande Pac-mannen att skrika ut ett litet 'Tack', vilket är första gången jag har hört Pac-Man prata sedan hans sitcom-stil lördagsmorgontecknad film från 80-talet.
Hur som helst är Pac-Man ännu svårare att döda i Pac-Man CE 2 Plus 2P . Nackdelen är att varken Pac-Man kan äta Power Pellets eller äta spöken på egen hand. De måste 'av misstag' kyssa medan de äter, Lady och Lufsen -stil, för att dra bort endera gastronomisk manöver, även om en solo Pac-Man kan hålla ett spöktåg på plats medan den andra spelaren leder över för att hjälpa till att avsluta måltiden.
Dessutom kämpar chefen in Pac-Man CE 2 Plus 2P är också helt annorlunda. I Pac-Man CE 2 , de är i grund och botten bara vanliga nivåer för labyrintning med extra faror och extra liv, men i Pac-Man CE 2 Plus 2P , de förvandlar hela affären till ett helt nytt spel. Istället för att bara springa runt en labyrint, har du ett stort öppet utrymme att korsa genom att använda samma typ av tyngdkraftsplattformningsmekanik som finns i spel som Dandara och VVVVVV . Det är typ av röra, men det är tillräckligt intressant, och det känns definitivt våldsamt. Du måste springa runt på skärmen med en kompis, hoppa för ditt liv för att komma ifrån ett stort gammalt spöke tills du får en Power Pellet och stöta på den suger tills den exploderar.
Allt lägger till en upplevelse som ger dig det bästa av vad Pac Man serien har att erbjuda, tillsammans med några fåniga anomalier som är roliga i sin egen rätt. Det är synd att systemen här inte är mer intuitiva, men det tar bara ett fan av det tidigare Pac-Man CE spel några minuter för att anpassa sig till de nya reglerna. När du gör det, Pac-Man CE 2 Plus är en intensiv, adrenalinpumpande resa, ensam eller med en vän.
(Detta intrycksverk är baserat på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)