review assault android cactus
En fantastisk tvilling-stick fix
Varje gång glider ett spel förbi mina grepp på grund av ett antal uppdrag som jag måste ta itu i taget. En sådan titel är Anfall Android Cactus , som jag verkligen tyckte om under sin tidiga inkarnation, och som råkar lanseras just nyligen på Steam.
Jag beklagar att jag inte hoppade in i den slutliga versionen omedelbart, eftersom det är en av de bästa tvillingsticksskyttarna på länge.
implementera prioritetskön c ++
Anfall Android Cactus (PC (granskad), PS4, PS Vita, Wii U )
Utvecklare: Witch Beam
Utgivare: Witch Beam
Släppt: 23 september 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, PS Vita, Wii U)
MSRP: $ 14.99
Fastän kaktus börjar med en söt liten introvideo som skapar hela shooty-affären, det är ett flyktigt ögonblick, eftersom spelet snabbt koncentrerar sig på spel över exposition. Den innehåller i huvudsak en galaktisk polis med namnet Cactus, som kraschar landar i ett gigantiskt rymdskepp och räddar tre andra åskådare från viss död. Förenade bandet tillsammans för att besegra den mystiska onda kraften ombord, ledd av fyra väktare (bosskaraktärer).
kaktus har ett helvete av en presentation för ett indieprojekt. Medan berättelsen kan vara lätt (röstspel är få och långt mellan), kompenserar den visuella stilen i spader. Varje karaktär ser och känns annorlunda, och fienderna varierar till den punkt där varje enskild baddie kräver en något annorlunda strategi. Ljudeffekterna är spot-on och har en vikt på dem, och den musikaliska poängen är mer än tillräckligt för att få dig på humör att skjuta saker.
Vad jag verkligen gillar med kaktus är att varje steg känns unikt. De flesta av dem är begränsade arenor, men de allra flesta av dem förändras när nivån utvecklas på intressanta sätt. Till exempel börjar man med mystiska lådor ströda över landskapet, som i följd exploderar, öppnar upp mer av kartan, till bekostnad av en annan jättefiende att slåss. Andra arenor har små rullningsavsnitt som liknar en fängelsehålan eller fasta områden som regelbundet lägger hektiska faror till blandningen.
Varje karaktär har ett annat huvudvapen (från en typisk skjuta dem upp enskottskanon till en hagelgevär), och en tillfällig alternativ eld som utlöses av dodging. Min personliga favoritplockning är Aubergine, som har en droid som hennes huvudsakliga förmåga (som kan kontrolleras på distans och oberoende av sina egna rörelser), och en singularitetspistol som hennes alt eld.
soapui intervju frågor och svar för erfarna
kaktus är säkert ett tvillingsticksskytte, men dess kärnkoncept är det som skiljer det - batterimekanikern. Med kaktus , är ditt batteri evigt slut och bara att döda enorma mängder fiender ger dig en uppladdning. Om du tar för mycket skada kommer du helt enkelt att falla ner, med kraften att mosa knappar och plocka upp dig själv igen. Som referens stöds fyra spelare lokalt, och alla delar samma batteri.
Saker kan bli ganska galna, särskilt med det stora antalet fiender som spelet kastar ut. Du måste ständigt flytta för att hålla dig vid liv och dra nytta av de olika pickuparna som hastighet eller eldkraft ökar, tillsammans med lockdown-ikoner som tillfälligt inaktiverar alla fiender på skärmen. Om du inte alltid rör dig och letar efter batterier och power-ups kommer du inte att ta det långt. Historieläget tar bara några timmar att slutföra (eller mindre), men kaktus lyser när du spelar med vänner - plus finns det ytterligare 'Infinity Drive' (survival) och 'Daily Drive' lägen att erövra.
Anfall Android Cactus typ av snuck upp på mig, och är lätt en av mina favorit shooters på året. Jag är verkligen intresserad av att se vad utvecklaren Witch Beam kommer med nästa.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man skriver ett testfall