review the unspoken
Prata inte, jag vet precis vad du säger och säger
Jag var inte riktigt ombord med många av vagg-fests som strö Wii-biblioteket både vid lanseringen och nära slutet av sitt liv. Många titlar kändes bara som en ursäkt för att sälja fler Wiimotes, och får mig inte ens igång med Motion Plus-uppsäljningen som bara stöds för några få spel. När Himmelssvärd rullade runt Nintendo hade tekniken, men det implementerade inte tillräckligt (att svänga ett riktat kontrollerat svärd är bra, men vifta för att simma och shimmy över vinstockar är inte).
Men vi är här nu i VR-era. Move-kontrollen är tillräckligt nog, och HTC Vive-fjärrkontroller och Oculus Touch-system är ett snitt över resten. Ett av de första spelen jag har spelat inom tekniken som motiverar det senare är Det otalade från Insomniac.
Det otalade (PC (granskad med en Oculus Rift och AOC U2879VF monitor))
Utvecklare: Insomniac Games
Utgivare: Ögon Studies
Släppt: 6 december 2016
MSRP: TBA
Förutsättningen för en 'wizard fight club' arenakämpe är teoretiskt kritiskt, men hör mig.
Det otalade lutar sig starkt på de nya Oculus Touch-kontrollerna (hårdvaruöversyn kommer i framtiden), som, när de används, gifter sig med ett kontrollschema som är oerhört lätt att hämta. Eftersom det finns en Touch-kontroll i varje hand, är vänster sida dedikerad till försvar i form av en runesköld (och glöder en lugnande blå), och den andra, den uppenbara röda magmahanden, kastar eldkulor. Jag menar verkligen att slänga också, för att piska handen i alla riktningar realistiskt kommer att loba en projektil i riktningen du väljer. Rörelse sker på ett lite mer spelande (men funktionellt) sätt genom att trycka på en ansiktsknapp för att teleportera från plattform till plattform.
Detta vänster försvara högerattackskonceptet fick mig direkt, men tillägget av gester och reliksåtgärder förseglade det. Medan den sistnämnda kan bli lite gimmicky (hammar en spjäll-power-up genom att slå en städ i specifika punkter, eller låsa upp en minion från en bur genom att sätta in färgade tangenter), hjälper gesterna att cementera användningen av de dyrbara Touch-kontrollerna. Du har tre gester att välja mellan - tryck, dra och korsade armar - som utför ytterligare krafter. Genom att skjuta skjuter en gigantisk skalskalle, drar trollkarlar med låg skada men fyrverkerier med hög yta och en korsad rörelse kallar en jättesköld.
Köttet är dock i detaljerna, som snurrar i kampens hetta. Att vara uppmärksam på var kulorna kommer ifrån och sätta upp en sköld för att blockera en riktning, medan du undersöker efter fiendens rörelse och kastar dina egna eldkulor ger betydelse för rumsskalan VR-experimentet. När någon teleporterar bort till ett annat block blir jag galet, försöker lyssna på riktningarna på headsetet eller faktiskt hitta var de är visuellt. Samma spänning gäller när relikerna låses upp och jag startar miniatyrpusslet som krävs för att släppa loss dem.
Det finns också en hel del strategi gömd i själva duellerna. Om du är otillfredsställande i dina attacker kommer din fiendas sköld att spricka, vilket leder till en mekanism för vakthållning, som liknar ett slåssspel. Att blanda din position är avgörande för att hålla din motståndare borta, och vid många tillfällen skulle jag hitta mig själv som blockerar med en hand utan att titta medan jag fokuserar på vart jag behövde gå nästa.
Jämnarjämförelsen är lämplig, eftersom det mest är en onlinebrytare med lite i berättelsen eller en offline-komponent. Det finns ett litet urval av bot-matcher att välja mellan (och ett litet nav att umgås i), men huvuddelen av din tid kommer att ägnas åt att spela mot andra människor. Att behöva förutse deras rörelser och taktik i farten, samtidigt lära sig ett helt nytt kontrollschema är riktigt coolt, och jag önskar att jag hade möjlighet att göra det oftare.
Det är min huvudsakliga fråga med Det otalade . Som alla multiplayer-centrerade spel går lite extra soloinnehåll långt. Medan jag inte hade några större problem med att hitta matcher under min granskningssession (många verkar spela det efter att ha fått sina Touch-fjärrkontroller, eftersom det här är markeringsspelet för det), en dag kommer jag förmodligen att göra det. Förutsättningen är inte bara premissen lite knasig i första hand, utan det görs lite för att känneteckna universumet som det befinner sig i - så det kommer att bli en riktigt hård försäljning när Touch är $ 200 på egen hand.
När jag tittar på VR-spel ställer jag mig ofta en fråga - gör det här behöver att vara VR för att arbeta? Med titlar som Feral Rites (även från Insomniac) som ger alternativa kameravinklar är svaret vanligtvis 'nej'. Men med tillkomsten av Touch kommer du att få mycket fler upplevelser som verkligen känner att de inte kan göras någon annanstans än på PSVR, Vive eller Rift, och Det otalade faller i den kategorin.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
vad är en .bin-fil