microsofts standardiserade super resolution uppskalare avslojas snart
Systemomfattande uppskalning för Windows? Ja tack.
typer av funktioner c ++

Enligt det officiella schemat , Microsoft gör sig redo att visa upp sin förstapartsupplösningsuppskalare vid årets spelutvecklarkonferens i San Francisco. Även om detta är mer av ett branschevenemang snarare än en konferens för konsumenten, är närvaron av DirectSR ganska spännande.
Rekommenderade videorSom GDC-beskrivningen noterar, är DirectSR tänkt att vara en uppskalningslösning för allt-i-ett-upplösning integrerad i själva Windows. Uppfattningen att Microsoft arbetar på sin egen AI-baserade uppskalare är inte ny som sådan, men det är lite av en överraskning att den skulle visas upp på så relativt kort tid. Vi har sett en uppskalare med upplösning på OS-nivå göra sin väg till en utbredd spelpublik med Valves Steam Deck . Faktum är att FSR-integrationen som finns på däcket kan ge en uppfattning om några av de potentiella varningar Microsoft kan möta med DirectSR också.

Microsoft Super Resolution Upscaler visas upp på GDC 2024
Microsoft kommer att visa upp sin systemomfattande DirectSR-uppskalare torsdagen den 21 mars. 'Microsoft kommer att tillhandahålla en förhandsgranskning av DirectSR', lyder GDC-beskrivningen, 'gör det enklare än någonsin för spelutvecklare att skala stöd för superupplösning över Windows-enheter.' Det är inte mycket att fortsätta, förstås, men det är verkligen väldigt intressant, med tanke på att DirectSR kanske kan kringgå några av problemen som finns i FSR 1.0-integrering på Steam-däcket.
hur man visar .eps-filer
Noterbart, även om du kan uppskala vilket spel du vill på Steam Deck, gör enheten det utan AI-baserade trick. FSR 1.0 har inget temporalt element (d.v.s. rörelsevektorer), vilket kraftigt begränsar uppskalningsfunktionaliteten och ger en relativt lerig bild med låg kvalitet. Detta är det största problemet med OS-omfattande funktionsintegration på Steam Deck, och det begränsar prestandahöjningen och bildkvaliteten som man kan förvänta sig av att använda den. Nvidias DLSS , i jämförelse, behöver dedikerade Tensor-kärnor för att sin uppskalning ska fungera, men den levererar både överlägsen bildkvalitet och prestanda, i gengäld.
Eftersom Microsofts DirectSR verkar att utnyttja AI till viss del är den uppenbara förväntningen att det kommer att bli bättre än något FSR skulle kunna göra på systemnivå. Å andra sidan är det frågan om att det fungerar över hela linjen på all tillämplig hårdvara: det är svårt att föreställa sig att det skulle kunna vara lika prestanda som DLSS, som behöver Tensor-kärnor för att göra sitt jobb.
hur man visar datfiler på Windows
Vidare kan det finnas en viss skillnad mellan DirectSR och den läckta Auto SR-funktionen; förhållandet mellan de två funktionerna är för närvarande oklart, i bästa fall. Hur det än är så borde Microsofts GDC-talk vara intressant och kan ge oss en titt på vad Microsoft planerar att göra med funktionen på lång sikt.