review astro bot rescue mission
Gå väster, unga bot
Någon över hos Sony letar efter Astro Bot.
Flera år tillbaka när PSVR lanserades (wow vi verkligen inte kan säga att VR är i sin barndom, relativt sett, längre) fanns det ett lågtangent mikrospel som heter Robot räddning som vände några huvuden. Som en lätt att förstå VR-aktivitet som var jävla söt, det berättigade ytterligare utforskning, vilket kulminerade i fullständigt släpp av Astro Bot Rescue Mission .
Trots prislappen på 40 dollar är den lika nyckeln som den var 2016.
hur man använder css-väljaren i selen
Astro Bot Rescue Mission (PS4 (granskad med PSVR))
Utvecklare: Japan Studio
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Släppt: 2 oktober 2018
MSRP: $ 39.99
gratis säkerhetskopieringsprogramvara för extern hårddisk
Jag är en typ av en maskotplattformare (som jag kommer att beteckna Mascoters här) kännare - kanske den enda i världen som på distans bryr sig om undergruppen tillräckligt för att ens garantera den moniker. Om det har ett djur eller kriter i det kommer jag att ge det ett skott, vilket jag inser är ett speciellt skönt perspektiv med tanke på det rena kvalet. Jag gör vad andra inte kan.
Mascoters vilar ofta på snygga lagrar och många retroprojekt var helt enkelt för klumpiga för att göra ett märke utanför att bli en kult hit. På samma sätt riskerar moderna maskotcentriska spel att snubbla över sig själva i ett försök att tillgodose en försvunnen publik och fylla deras bägare till randen med sackarin nostalgi. Astro Bot Rescue Mission , tycka om Lucky's Tale , går tillbaka till grunderna för att undvika den felaktigheten, men betalar för den borttagna metoden på andra sätt.
Slutför en nivå, samla upp till åtta förlorade bots, upprepa 20 gånger med bossintervaller: en välkommen old school-formel. Utanför ett väldigt smart sätt att få dig att upprepa nivåer (du måste hitta en dold kameleon och helt enkelt titta på den för att låsa upp en av 26 utmaningsnivåer i tidstest) Astro Bot försöker inte gömma sig bakom utarbetade extrafunktioner eller en massiv navvärld: det är helt enkelt stolt. Jag tycker att det är uppfriskande i en värld där varje plattformspelare långsamt förändras till en Metroidvania. Du kanske längtar efter något nytt. Nåväl, VR-typen behandlar det senare klagomålet, precis som andra plattformsspelare har på samma plats under de senaste åren.
Beviset är i huvudet svängbart pudding. VR kan helt enkelt göra många saker som icke-VR-projekt inte kan, som omedelbar kamerakontroll. Denna princip sträcker sig till att titta under, över eller var du än vill i ett försök att hitta samlarbottar. Det låter tråkigt men när du är fastkopplad i headsetet och verkligen upplever det, inklusive riskerna med 'head bonk', lägger det till tillräckligt med interaktivitet utan att känna dig gimmick eller gå överbord. Kraften att sväva och samtidigt använda en nedåtgående laser för att ta ut fiender och fastställa att din släppplats är genial.
Efter att ha spelat 3D-plattformspelare i flera år med manuell kontroll (eller ännu värre, ingen kontroll alls i spel som behöver det) uppskattar jag förmågan att titta runt i min egen takt. Frågor om djupuppfattning och att oroa dig för precision förstärks av din egen förmåga att manipulera världstaten, en ny färdighet som veteraner kommer att behöva ta upp i denna modiga VR-värld. Den tid jag önskar att jag hade full kamerakontroll kan räknas i sekunder.
Nivåerna i sig är underbara om de är raka. Det är ett linjärt fokus med olika mikrofickor, både i ett 'Jag måste titta över här' och utanför misshandlad väg. Flera prylar som en dragkabel hjälper till att ge lite efterfrågat perspektiv, men i slutändan är designen homogeniserad för det mesta av äventyret. Återigen hjälper VR att lindra mycket av den tröttheten genom att tillhandahålla nya sätt att se miljöerna.
Astro Bot Rescue Mission , som sin titelhelt, får jobbet gjort. Även om den allmänna tonen är låg nyckel hela tiden, finns det mycket sällan någon dalar att tala om. Det är polerat och lyhört, det spelar det bara säkert med sin dämpade nivå design, med enstaka VR 'wow' faktor 'strö i.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)