review strike vector ex
verktyg för att samla krav som används av affärsanalytiker
Fly alltid med en wingman
Strike Vector var alltid ett spel jag tänkte kolla in på datorn. Jag hörde bra saker om det när det släpptes tillbaka 2014, och jag har alltid haft en mjuk plats för antennskyttar. Men på något sätt kom jag aldrig riktigt på att dra i avtryckaren.
Med Strike Vector EX på PS4 hade jag äntligen min andra chans. En remaster av originalet med en ny kampanj med en spelare, bot-stöd för multiplayer och ett omarbetat användargränssnitt, Strike Vector EX är ett mer komplett paket än vad som släpptes för två år sedan på PC. Det har aldrig varit en bättre tid att hoppa i cockpiten och blåsa dina vänner ur himlen. Men ens med den nya kampanjen kanske inte ensamma hittar det de letar efter.
Strike Vector EX (PlayStation 4)
Utvecklare: Ragequit Corporation
Utgivare: Ragequit Corporation
Släppt: 30 augusti 2016
MSRP: $ 14.99
All action in Strike Vector EX äger rum i cockpiten på en Vector, en slags transformerande plan / vapenplattform. Du kan växla mellan en blixt-snabb jet och ett nästan stationärt svävarläge (påminner om macross Gerwalk-lägerkämpar i serien) med en knapptryckning. Skillnaden mellan de två ger spelet en mycket distinkt, stoppande rörelsekänsla som blir ganska rolig när du vänjer dig. Det är bara något att uppfylla med att gå från ett dött stopp till en missil-dodging hastighet bristning på ett ögonblick, Isaac Newton fördömd.
Nivådesignen utnyttjar vektorns distinkta lägen mycket. Uppdrag och dödsmatch äger rum ovan, nedanför, runt och inuti gruvanläggningar i luften, cyberpunkstäder och ersatz S.H.I.E.L.D. sväva bärare. Kartor har många vägar och stora öppna utrymmen för att möjliggöra galna snabba jetstrider, medan de fortfarande tillhandahåller massor av trånga utrymmen för att försiktigt tränga igenom i svävarläget. Medan jag ständigt hittade oförmågan att ordentligt rulla skeppet à la Ace Combat frustrerande (spelet korrigerar dig automatiskt varje gång du rullar över eller under 180 grader), det finns fortfarande en stor känsla av risk och fara när du försöker navigera i dessa komplicerade utrymmen när du är engagerad i en blåsande hundkämpe.
I det som slog mig som ett kast till en annan ålder av dödsmakande härlighet, finns det power-ups och hälsosatser spridda över kartorna i både enspelarkampanjen och multiplayer. Precis som de gamla dagarna i Skalv 3 , att veta var dessa resurser är avgörande för både din egen överlevnad och för att förutse fiendens rörelser och skicka en psykiskt vägledd raket sig rätt innan de kan skaffa upp hälsan.
Medan designen kan verka gammaldags, är det helt meningsfullt när du inser hur ömtåliga och manövrerbara fartygen är. Det behövde finnas ett sätt att hålla fartygen i aktion efter att ha fällts upp i en hundkämpe och på något sätt att göra spelarens rörelse åtminstone något förutsägbar - pick-ups löser båda problemen fint.
Det finns ett antal fartygsalternativ att tänka på och anpassa din vektor så att den passar din lekstil. Det finns ett anständigt urval av huvudvapen (gatlingpistoler, raketer, guidade missiler osv.) Och var och en av dem kan anpassas ytterligare med olika förmåner som kan öka skador, brandfrekvens, laddningshastighet eller vad din personliga smak föredrar. Du flyger också in i strid med sekundära föremål som sträcker sig från läkande kulor och sköldar i mitten av kampen, till teslaspolar som kommer att omsluta ditt plan i en boll med elektricitet och steka alla fiender som är olyckliga nog att vara i närheten. Den sista anpassningsbiten är en passiv bonus med alternativ som inkluderar att öka din radar, göra ditt plan svårare att spåra, eller bara slara på lite mer rustning.
Medan dessa alternativ är mycket uppskattade, hittade jag det kit som fungerade för mig ganska tidigt och inte såg mycket behov av att någonsin byta. Jag tror att de flesta spelare kommer att följa en liknande väg som vissa av föremål och vapen bara verkar oundvikligen bättre än andra. En avvägningsrunda för att få några av de svagare alternativen upp till snus skulle uppskattas.
Uppfriskande, alla dessa alternativ är tillgängliga i multiplayer direkt från början, ingen progressionsslipning eller utmattande mikrotransaktioner i sikte. Det finns skinn, dekaler och spelarikoner som kan låsas upp och köpas med valutan i spelet, men alla verktyg du behöver för att spela på samma nivå som alla andra spelare är med från början.
hur man öppnar swf med Adobe Flash Player
Tyvärr är den helt nya spelaren för en spelare nästan helt glömsk. Det fulla läget kan avslutas på en snabb eftermiddag (jag tror att det tog mig cirka tre timmar med några kaffepauser som kastades in här och där) och berättelsen är knappt värd att uppmärksamma. Röstuppträdandet är slakt och stilt på ett sätt som jag inte har sett sedan PS2-eran och berättelsen är ett generiskt virvar av anime-dystopi. Det finns onda megaföretag, tvetydiga rymdpirater och skuggiga revolutionärer som alla försöker få över varandra av skäl som aldrig är fullt etablerade. Trots tävling tillsammans med knappa minuter (sekunder i vissa fall) med varje karaktär, sprider handlingen a rolig antal 'chockerande' vändningar på publiken. Det är svårt att blåsas bort av en karakters plötsliga förråd när du bara träffade henne för två uppdrag sedan och inte ens fick hennes förnamn.
Det finns utmaningslägen och topplistor online att dyka in i, men inget av det verkade tvingande för mig. I huvudsak vill du spela kampanjen för att få en känsla för att pilotera en vektor och leka med annan utrustning innan du hoppar online där spelets kött verkar vara.
Den goda nyheten är att köttet är välsmakande och tillfredsställande. Multiplayer i Strike Vector EX är utmärkt och sannolikt där du vill spendera det mesta av din tid. Att komma in i hundstrider med andra mänskliga piloter som piskar runt i sina vektorer är snabbt och spännande på ett sätt som AI-piloterna bara inte kan replikera. Det finns flera lägen att spela, allt från typisk team-deathmatch och gratis-för-alla-alternativ till mer exotiska val. Jag gillade särskilt Destruction-spelmoden som uppmanar lag med att plocka ihop oppositionens jätte flytande bas samtidigt som jag var försiktig med fiendens kämpar, vilket möjliggör några stora push-and-pull mellan lagen och bakhållsmöjligheter.
hur man öppnar en .eps-fil i Windows 10
Strike Vector multiplayer påminner om två av mina favorit 'Hidden-gem multiplayer' -spel från den senaste generationen, Space Marine och transformers . Dessa spel innehöll multiplayer-tillägg till huvudupplevelsen som inte exakt hade massor av djup (och aldrig skulle se någon form av konkurrensscen), men var fortfarande konstigt roligt att hoppa in. De var båda spel som jag tillbringade mer tid på att spela än jag någonsin hade förväntat mig eftersom det bara var något luftigt och roligt med deras avslappnade multiplayerupplevelse. Jag kan se mig själv komma tillbaka till Strike Vector EX av liknande skäl.
Du kan säga att det är lite av en backhanded komplimang eftersom dessa spel fokuserade på enspelares kampanj medan betoningen verkar vända i Strike Vector EX , men känslan kvarstår. Jag vet inte hur många som kommer att bli super Strike Vector är multiplayer och gör en poäng med att rangordna och bli allvarlig med det, men jag kan se det som ett roligt alternativ med låg insats när du är trött på att skjuta människor med M-16 i andra multiplayer-spel.
Tyvärr är den bristen på långsiktigt intresse också min största oro för spelet. Till och med bara några dagar efter utgivningen hade jag problem med att hitta aktiva lobbyer med andra spelare. Medan spelet automatiskt lägger till botpiloter till matcher istället för mänskliga spelare, är det inte en idealisk lösning. Det är trevligt att ha något att skjuta på medan jag väntar på att riktiga andningsspelare ska gå med, men en oroande stor mängd av min tid i flerspelaren tillbringade jag med ett halvt dussin AI-lagkamrater med enstaka mänskliga att släppa då och då.
Strike Vector EX är ett litet spel med mycket hjärta. Kampanjen är sub-par och den erbjuder inte djupet eller livslängden eller andra titlar, men det som är där är kul, snabbt och vild. Släppt till ett rabatterat pris är detta definitivt ett spel för att repa en eller två vänner för att köpa med dig så att du alltid kan ha en wingman (eller nemesis) på samtalen och såg lite multiplayer-action.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)