review batman arkham asylum
Att hitta ett licensierat superhjälte-spel som förblir tro mot källmaterialet och ändå lyckas vara roligt är löjligt svårt. Fråga bara en fan av Superman hur de känner för de olika försöken att föra Man of Steel till konsoler och du kommer sannolikt att höra stön av förakt tillsammans med beklagande suck. Batman har klarat sig bättre, med de flesta av sina spel åtminstone spelbara om inte nödvändigtvis goda upplevelser.
Batman: Arkham Asylum arbetar för att ändra allt detta och fungerar väldigt, väldigt hårt. Kommer det att kompensera för tidigare misslyckanden med att förmedla Gothams hämnares värld? Gå med Conrad Zimmerman, Anthony Burch och Jim Sterling för recensionen genom att klicka nedan.
Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3 (granskad), PC) Utvecklare: Rocksteady Studios Utgivare: Eidos Interactive / Warner Bros. Släppt: 25 augusti 2009 (PS3 / 360) / 15 september 2009 (PC) MSRP: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
Conrad Zimmerman
Låt mig göra en sak tydlig innan vi går längre: Jag är en Batman fanboy. Jag gör inga ursäkter för detta men tyckte det var rättvist att varna dig i förväg eftersom jag sannolikt kommer att vara mer kritisk mot ett spel som använder denna licensierade egendom över nästan alla andra. Som sagt, Arkham Asylum är en bra spel. Det är inte perfekt, men det är förmodligen en av de allra bästa superhjälttitlarna i serien.
Tyvärr kommer den största frågan från historien. Jag började ha mina tvivel när målet med Jokers stora plan började komma i fokus. Utan att fördjupa mig i de framträdande intressepunkterna kändes det bara inte som den typ av plan jag skulle ha förväntat mig av skurken och tillbringat mer än hälften av spelet och väntat på att den andra clownskon skulle tappa. Det gör emellertid aldrig, och Arkham Asylum lider lite för det.
Det som annars bara skulle vara ett missat tillfälle sluter med att plåga upplevelsen i spelets klimatiska slutstrid. Detta görs genom att fortsätta huvudpolitiken till en slutsats som passar en mycket mindre formidabel fiende. Även om det är jokerns natur som karaktär att vara kaotisk och agera på oväntade sätt, verkar de handlingar som han gör i spelets sista minuter okarakteristiska och är ett massivt lätthet i namnet att skapa ett stereotyp 'bossmöte' att avsluta saker.
Det är en tragisk slutsats till en annars stark plotline som lyckas erbjuda tillräckligt med Batman världen utan att vara överväldigande. Medan det finns några övervakningar som Batman måste möta hela tiden, Arkham Asylum lyckas undvika en alltför vanlig fälla genom att inte fylla spelet fullt med så många av Rogues Gallery som passar. Istället sprids de i en fin, jämn takt och är vettigt i sammanhanget med handlingen. Varje karaktär är där av en anledning - även om de kanske inte nödvändigtvis ingår i Jokers plan - och inte en gång är det meningen att dessa karaktärer endast finns för att kastas på spelaren.
Det finns i huvudsak tre huvudkomponenter som utgör spelet. Du kommer att spendera en avsevärd tid på att vandra genom marken och utforska allt som Arkham Asylum har att erbjuda. Horder av fångar väntar på att du marscherar in och plockar medvetandet ur dem i stridscentriska rum medan andra platser kräver att du anställer stealth för att undvika en snabb död i handen av beväpnade fångar.
Jag pratar främst om stridsmekaniken. Utforsknings- och stealthaspekter av spelet kommer att behandlas mer djup av Jim respektive Anthony. För att sammanfatta mina tankar om dem, tyckte jag att stealth-spelet var utmärkt kul istället för att helt enkelt göra mig spänd, vilket är trevligt. Att utforska ön är roligt till en punkt och en sido-uppdrag där du måste hitta svar på Riddlers frågor är snyggt, men det är inget att bli för upphetsad med.
Vad gäller strid? Att slåss mot de flyktade fångarna i Arkham och Blackwater Penitentiary är oerhört kul och kommer att få dig att känna dig som en badass. Kampkontrollerna är enkla och tillfredsställande och lägger större vikt vid timingattacker än knappkombinationer. Batman har i princip en knapp att attackera, en för att motverka attacker och en tredje för att bedöva fiender. Vissa fiendetyper har begränsningar för hur de måste attackeras - knivskyddande fiender måste till exempel bedövas innan de slås - men det är ganska enkelt att starta en attackkedja och hålla dem igång.
När du bygger en kombination upphör Batman att mjuka upp fiender och levererar en kraftfull strejk med varje tryck på attackknappen. Ju längre du kan upprätthålla en kedja, desto lättare går det eftersom stridande släpps ner på golvet efter varje attack och desto fler erfarenhetspoäng (mer om det i ett ögonblick) tjänas. Det finns strategier för att få saker och ting att flytta på en kombination för grupper av stora och små fångar, men du kan förmodligen brute tvinga dig igenom nästan alla möten med spelets bogser med lite svårigheter.
Efter ungefär trettio sekunder av att vänja sig till rytmen i strid blir utförande av långa dragsträng andra natur. På alla utom de svåraste svårigheterna anger fiender när de ska attackera och bör motverkas så att det är lätt att falla i spåret av brott och försvar. Det känns som om du koreograferar en balett av smärta när Batman släpper en dålig kille efter den andra. När fiendens typer som måste bedövas eller undvikas innan du kan skada dem börjar dyka upp, blir strider mer utmanande men den grundläggande rytmen för striderna förblir oförändrad, vilket möjliggör en flytande och bekväm progression av svårigheter.
När du kämpar dåliga killar och löser pussel tjänar du erfarenhetspoäng som fyller en meter nära din hälsa. När du har tjänat tillräckligt med poäng kan du uppgradera några av Batmans förmågor. Det finns inte en enorm lista med artiklar att välja mellan, en fördel enligt min personliga åsikt men kan av vissa betraktas som olyckliga. Dessa uppgraderingar ger mer hälsa, några mer komplexa attacker och förbättringar av Batmans prylar, till exempel en Sonic Batarang som kan locka fiender till dess plats.
På tal om prylar, har Batman utmärkt utrustning. Det fantastiska med det redskap han bär är hur mångsidig det är. Batarangs, Bat-Hook och det extremt coola gelbaserade sprängämnet har alla flera användningsområden. Så till skillnad från vissa spel där spelaren samlar olika kit och ständigt måste växla mellan dem, Arkham Asylum håller mängden föremål som samlas in. Du kommer fortfarande att byta lagerobjekt något ofta, men det finns åtminstone mindre av dem att hantera och de är alla roliga att använda.
När du har nått avslutningen av kampanjen kan du ladda ditt sparade spel och återvända efter en efterforskning av ön efter spelet. Jag låter Jim förklara varför du kanske bryr dig om och helt enkelt kommentera att medan jag uppskattar möjligheten att hitta saker som jag missade första gången utan att behöva starta ett nytt spel, är Arkham tråkigt utan att någon kämpar i det. I mitt efter-berättelsespel på cirka tre timmar har jag stött på två galningar för att slåss och bristen på handling får mig att vika för att fortsätta.
vad är skillnaden mellan qa och qc
Förutom kampanjen, Arkham Asylum har en samling 'Utmaningskartor' där du kan testa dina färdigheter och lägga poäng till topplistorna. Dessa utmaningar är bitstora bitar av specifikt spel, antingen bråkande eller stealthily rensa ett rum av fiender. De är utmärkta att bara plocka upp och spela efter att du har slutfört enkelspelarläget och kommer verkligen att förfina dina färdigheter om du väljer att spela i en svårare inställning.
I slutet av dagen medger jag att jag är arg och besviken över finalen av Arkham Asylum och den Batman fanboy i mig vill berätta att Eidos förstörde allt. Faktum är att de har gjort ett bra, fantastiskt spel här. Till och med bossstriden i slutet, det enda jag ärligt kan säga att jag hatar med den här titeln, skulle förmodligen vara rolig under förutsättning att man var villig och kunde se förbi sitt förhållande till resten av spelet. Det är absolut värt din tid och pengar.
Betyg: 8.0
Jim Sterling
Conrad har ganska mycket täckt allt så jag ska vara kort som jag kan. Batman: Arkham Asylum är ett bra spel. Det är faktiskt ett fantastiskt spel. Väldigt få videospel kommer nära att verkligen fånga hur det känns att vara en speciell superhjälte, men när spelare tystar sitt byte, hänger från gargoyles och skruvar med skurkarnas sinnen, kommer de verkligen att känna sig som om de skänker honom själv den mörka riddaren.
Spelet är fullt av otroligt minnesvärda stunder. Standout-val för mig måste vara det spända katt-och-mus-spelet i Killer Crocs lera, de olika intervjutapen prickade runt Arkham som belyser varje skurk och naturligtvis de otroligt fantastiska striderna mot fågelskrämman. I själva verket hotar Scarecrow att ställa upp Joker under hela spelet, vilket inte är en genomsnittlig prestation, och som en Scarecrow-fan är det något jag uppskattar oerhört.
Arkham Asylum är lysande på platser, men det finns problem. För mig är den största frågan det faktum att spelet är en samla-en-thon, till den punkt där det överväldigande. De ovannämnda intervjubanden är en sak. De är fantastiska att lyssna på. De olika 'Riddles' under hela spelet är också ganska bra. Riddler skickar kryptiska ledtrådar som beskriver olika objekt och scener som du kan 'fotografera' för att få erfarenhetspoäng. Vissa av dessa är väldigt smarta och det kan vara coolt att jaga dem. Men det finns bara så mycket av det. Intervjuband, Riddles, Riddler-troféer, Arkham-symboler, hemliga kartor och Joker Teeth är ströna om nivåerna och det blir nästan nedslående att försöka spåra dem. Spelet behövde inte gömma sig bakom så många hemligheter. Den här typen av upptagen är inte lika med spelets värde för mig.
Spelet lider också av en väldigt snäv kamera som känns alldeles för klaustrofob, som till synes hämmar Batmans rygg vid varje tur. Spelets mörka belysning och det faktum att fiender är svåra att få fram innebär att större delen av din tid också kommer att tillbringas i Batmans 'detektivläge', vilket gör allt blått och framhäver skurkar lätt. Så lika användbart som läget är, det är synd att så mycket av spelet spenderas med att använda det, eftersom ingen vill spela ett spel som är nästan helt blått.
Det här är bara mindre förvärringar i vad som i princip är en stor serietidning. Batman: Arkham Asylum tar det du vet om licensierade videospel och ignorerar dem sedan helt. Det är roligt, det är konsekvent och det har tydligt gjorts med kärlek och uppmärksamhet. Och än en gång, låt mig bara lägga till att fågelskrämman är fantastisk.
Betyg: 8.0
Anthony Burch
Arkham Asylum är det mest roliga stealth-spelet som någonsin gjorts.
Period.
Ja, dina fiender kan ibland känna sig som om de är lika medvetna om sin omgivning som Helen Keller. Ja, stealthavsnitten blir inte legitimt utmanande förrän cirka tre fjärdedelar av vägen genom spelet. Även med dessa betydande fel, Arkham Stealth-sekvenserna är snabbare, kreativt utformade och frustrationsfria än de som finns i bokstavligen alla andra spel jag kan tänka på.
Bortsett från den udda snikskytten som plågar marken utanför Arkhams byggnader, uppstår stealthbitarna vanligtvis i relativt stora rum fulla av gargoyles batman kan kämpa till, ventiler han kan krypa igenom och väggar han kan spränga igenom. Där till och med några av de stealthgenre bästa spelen ( Splinter Cell, Metal Gear Solid ) kretsar vanligtvis om att memorera fiendens mönster och hålla sig dolda, Arkham Asylum Stealth-sekvenser fokuserar mer på konsten att plocka bort fiender en efter en. Så länge du stannar på en gargoyle, i en ventil eller direkt bakom en gunt, kommer du att göra det aldrig bli upptäckt. Borta är frustrationen över att vänta i trettio sekunder på att en vakt vänder sig innan han gör ditt drag, bara för att omedelbart bli upptäckt av en annan vakt som du aldrig såg, istället ersatt av den rena viscerala spänningen av glid-sparkar en bog till underkastelse från luften, sprutade explosiv gel nära kroppen och detonerade den när hans sex kompisar springer över för att kontrollera honom.
Även om några av Batmans senare prylar är lite för användbara för sitt eget bästa - i synnerhet multi-batarangs är för kraftfulla för att vara roliga - hade jag en enorm mängd kul både i kampanjen och i utmaningsrummen , experimentera med olika sätt att ta ut mina fiender utan att bli sett (en av mina personliga favoriter: slå ut en kille nära en elektrisk dörr, och sedan glida-sparka den första killen för att kontrollera honom rakt in i strömmen, omedelbart förmår honom). Mer än jag trodde var möjligt, Arkham Stealth gjorde mig verkligen känna som Batman - slår från skuggorna med snabb precision innan du kämpar bort, tar ut fiender med en tillfredsställande blandning av strategi och reflex. Återigen fungerar fienderna ibland lite för dumma, vilket gör stealth lite för lätt tills Jokern börjar förbjuda dig från att använda deus ex machina-esque gargoyles mer än en gång i en runda, men även de enklaste stealth-sekvenserna kvarstår fördömt tillfredsställande genom den rena Batman-esque kraften och kreativa friheten som ges spelaren.
Given Arkham är en tillfredsställande men grunt strid, otroligt tråkiga och repetitiva chefer och rakt fasansfulla Slutsats, jag känner mig bekväm med att säga att stealth-spelet är det enda coolaste med spelet. Eller, omväxlande, Batman: Arkham Aslyum är den enda coolaste saken med stealth-spel.
På en icke relaterad anmärkning: om du bestämmer dig mellan 360 och PS3, få PS3-versionen. Jokers stridsrum kanske bara är en återhud av Batmans, men hans stealth-spel är helt annorlunda - med en pistol, en skratta tänderbomb och ingen gripande krok, kunde han inte känna sig mer annorlunda än Dark Knight (på ett bra sätt) när det gäller stealth.
Betyg: 8.5
Totala poängen: 8 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)
hur man använder en torrentfil efter nedladdning