review battlerite
Bloodline Champions återvänder
lagra objekt i en array-Java
Om du är en arenabrytare eller en MOBA är det svårt att märka det. Så många av dem tappar som flugor som försöker jaga den Riot lönedagen att det är svårt att till och med hålla reda på de som faktiskt gör det till deras skeppsdatum.
Battlerite har fortfarande lite arbete att göra efter att ha lämnat Early Access, men det har gjorts av något som kommer att hålla sig kvar.
Battlerite (PC)
Utvecklare: Stunlock Studios
Utgivare: Stunlock Studios
Släppt: 8 november 2017
MSRP: Gratis att spela
Battlerite gropar spelare i lag på två eller tre mot varandra, kastar dem på medelstora arenor och låter dem ha det. Med avslappnade och konkurrenskraftiga köer (liksom en lång tutorial och alternativ för träning och bot-matcher) finns det många alternativ att välja mellan utan att överdriva segmentera gemenskapen med en miljard spellistor.
vad är den bästa gratis annonsblockeraren för krom
Mitt första intryck just på menyerna var att spelet fortfarande var i tidig tillgång, även om det gick ut från programmet i början av månaden. Många aspekter av användargränssnittet verkar fortfarande ofullständiga, särskilt några av de mer generiska teckensnitten och den blöta karaktären (mästaren) välj skärmen. Nämnda mästare driver verkligen spelet, och även om det finns ett antal stilar att välja mellan (anime, fantasy, sci-fi), är ett fåtal riktigt fula. Men där det saknar polska lyser det till nytta. UI: n är mycket bra på att förklara statuseffekter, och buffertar / debuffs är tydligt markerade på skärmen.
Battlerite gör direkt med arenakamp eftersom allt känns flytande och snabbt, delvis tack vare ett hälsoförfallssystem som tar bort bitar av din bar när du tappar vissa trösklar och en inträngande vägg av plötslig dödsmekaniker - så småningom kommer du att dö. Musen hanterar ditt mål och allt händer i realtid. Träffar är tillfredsställande att dra av, liksom den vansinniga 1v3-vinsten med korrekt användning av countering. Tankar är tankiga, glaskanoner kan klämmas in på rekordtid men hantera massor av skador, och stöd har en inverkan på matchen utan att vara för övermannade. Jag är förvånad över djupet av Battlerite . Det finns många olika statuseffekter som man måste förstå innan de fullt ut kan förstå hur räknare fungerar och när man ska gå in eller ut mot en specifik mästare.
Det finns en liten nivå av homogenisering mellan karaktärer eftersom de alla delar några vanliga trådförmågor. Nästan varje mästare har en motrörelse om om de slås medan de kastar den en effekt går av, och detsamma gäller för en traversal drag (vanligtvis bundet till Q respektive rymden). Ursprungligen var det lite konstigt att se dessa förmågor dyka upp konstant men när jag spelade mer av rollerna med tiden blev nyanserna tydligare. Ta Pestilus (nej allvarligt, ta honom): ett stöd som kan använda hans streck för att 'angripa' en allierad eller fiende för bonusar och ta bort sig själv från slagfältet helt. Om du vill kan du också finjustera dina laddningar någonsin så lite för att ge krafter nya effekter och samtidigt behålla samma vikt.
Battlerite är mestadels en arenabrytare med strikta matchningar på en minut eller så med ett bästa-av-tre-system, men det finns ytterligare ett experimentellt läge i beta för tillfället - Battlegrounds. Här måste du fullfölja olika mål som att döda NPC: er eller hålla poäng för att få tillgång till fiendens bas, då kommer du att ta ner en AI Guardian. Som det annonseras är det mycket grovt eftersom spelet inte är balanserat runt det och faktiska framsteg kommuniceras förvirrande till spelaren, men även då tog dessa matcher bara cirka 10 minuter att avsluta. Med andra ord, det offrar inte den frenetiska andan i spelet om du går att spela det då och då.
När du rankas både när det gäller allmän spelarnivå och varje mästare tjänar du godsaker. Även om Battlerite är ett spel som är gratis att spela, jag är glad att det har ett 'All Champions' -paket som för närvarande säljer för $ 30. Det är ett paket som låser upp alla nuvarande och framtida karaktärer, med tonvikt på framtiden (om det sticker runt och inte går vägen för Gigantisk eller Master x Master ). Just nu är jag verkligen inne i Sirius och Destiny, en mystisk munk med förstenande krafter och en himmelranger med kaninliknande öron som kan förvandlas till en metroid boll.
Med det paketet som ett alternativ är jag bekväm att skriva av spelets kosmetika. Stunlock gjorde inte smart att göra något att vinna och försökte inte ens klä sig på linjen med något som liknade runor eller mindre spelbonusar. De känner inte rovdjur i allmänhet eftersom det inte finns en hög med skinn ännu, och jag uppskattar att jag har alla redo att spela från start. Det första jag gjorde var att prova varje mästare minst en gång i casual mode, vilket hjälpte mig att ta hand om hur de alla möter varandra. I andra spel som är gratis att spela skulle jag vara förtjusande av att långsamt låsa upp allt som är viktigt.
Om du befinner dig i kosmetika känns lootbox-systemet som ett långsamt dropp, dela över otaliga värdelösa belöningar som avatarer och vapenkosmetik. Även om det är ett smart marknadsföringsverktyg finns det irriterande också artiklar du kan köpa från en Twitch-butik (gratis fästen som du kan låsa upp genom att följa eller prenumerera på Twitter / YouTube är mindre irriterande).
Jag blev positivt överraskad av Battlerite i detta fullsatta hav av arenor / MOBA-spel, men när jag lärde mig att Stunlock Studios var vid rodret var det allt meningsfullt. Den här genren finns i sitt DNA, och jag hoppas att den här tar tag på ett tag som mer än bara ett alternativ till några av de större marknadsledarna.
bästa gratis registret renare Windows 10
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet gratis att spela med en hjältkod tillhandahållen av utgivaren.)