review battlezone
Raseri
Inget av alla PlayStation VR-lanseringsspel var inga större frågetecken för mig än Battle .
Jag kanske underskattar uppskattningen och lojaliteten för den här klassiska arkadegenskapen, men ända sedan jag hörde om Rebellions omstart 2016 var jag inte säker på vad jag skulle göra av den. Ju mer jag lärde mig om spelet, desto mer spännande lät det. Fyra-spelare online VR co-op? 'Propert'! En roguelike-kampanjdesign? 'Åh ... va'. En fullständig prislapp på $ 60? 'Tja, någon är säker på våra utgifter vanor'.
Battle (PC, PS4 (granskad med PSVR))
Utvecklare: Rebellion
Utgivare: Rebellion
Släppt: 13 oktober 2016 (PS4), TBA (PC)
MSRP: 59.99 $
Med allt som sagt, Battle överträffade kraftigt mina förväntningar - åtminstone för att börja. Dess första-person, cockpit-vy är onekligen cool att uppleva lindad runt din periferi, och det ger ett fantastiskt tidigt intryck. Din tank känns som det här djuret från en maskin. Det verkar så enormt! Och den enkla men effektiva konstriktningen lånar sig väl till begränsningarna i PlayStation VR, där bildkvaliteten kommer att ta en hit i skarphet jämfört med en högdefinitions-tv. Man vänjer sig.
Uppror tog lite av risken genom att placera sitt arkad-stil stridsspel i ett permadeath, processuella skal. Jag är fortfarande osäker på om det var rätt beslut, men jag lutar mig mot 'Ja, förmodligen'. Efter att ha valt din önskade tank (de har variabla storlekar och startbelastningar), Battle ger dig ett bräde med brickor, där var och en representerar antingen en kampnivå, en texthändelse eller en butik. När du rensar dem ut på väg till ett sista, otroligt vulkansteg, kommer fiendens styrkor - olika typer av tankar, gruvlager, flygdroner och torn - att stärkas.
Förutsatt att du plockar upp massor av valutor från fallna fiender och pumpar den till smarta uppgraderingsalternativ (t.ex. aktiva laddningar, vänlig läkning och sköldar) eller överlägsna vapen (låst-raketer är ett måste!), Då kommer du också att växa starkare i sin tur. Men balansen växer långt ut. Särskilt när ren-onda 'Nemesis' boss tankar börjar vrida kartan. I varje spel jag spelade, vare sig jag var ensam eller med ett kompetent lag, var mitt lopp avsett att misslyckas om det fanns något djupt som helst på vägen till slutnivån. Även på så kallade enkla svårigheter är det så tufft. Det finns sätt att tippa maktbalansen tillbaka till din fördel, och om du har extra liv att spara, stavar en slipning inte spelet.
mjukvaruutveckling livscykel vattenfallsmodell
Men det är svårt, om inte omöjligt, att återhämta sig och faktiskt vinna . På många sätt gillar jag dessa höga insatser. Jag uppskattar den ökade utmaningen för vad som är ett annars okomplicerat spel. Som sagt, en hel uppdragskategori (basförsvar) känns orättvis mot absurditet, och det finns inte mycket pekar på en strategisk brädspel-stil världskarta om det till synes bara en strategi att använda.
Utan denna tuffa yttre, Battle skulle troligen bli riktigt gammal, riktigt snabb. Kampen är tillfredsställande på detta chunky sätt som håller upprepade upprepningar, men uppdragen själva gör inte så mycket för att förändra hur saker och ting flyter. Du kommer att slå torn från fjärran. Du kommer att öka för att undvika villig eld och sedan omedelbart sluta för att ladda dina sköldar när du ska överväldigas. Med lagkamrater - och så hjälpa dig gud om du inte har lagkamrater, speciellt de som kommunicerar - kommer du att krama ihop för att läka och utföra nytt liv efter behov. Du kommer långt, men det kommer förmodligen att vara för intet. I mina otaliga försök har jag rådat bara en gång. Jag kände ren upphetsning. Men oh-so-close, nästan-där-misslyckanden är snabba och brutala. Det hjälper inte så mycket av Battle permanenta låsningar är samma vapen och förmågor, men med bättre statistik. Du måste fortfarande köpa dem varje körning. Inte mycket av en tröstpris.
Medan jag skulle argumentera för det Rigs: Mechanized Combat League är överlägset det överlägsna multiplayer-spelet på nätet för PlayStation VR, om dess paniska in-mech-rörelse är för mycket att hantera eller om du annars är mer intresserad av en engagerande samarbetsupplevelse, passar detta räkningen bra. Det finns några bländande balansproblem för Rebellion att träna, och Battle är mycket mindre tillrådligt som ett solo-spel, men jävligt om det inte är spännande när allt samlas och ditt team fortsätter mot alla odds.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)