review bayonetta 2
Jag har feber, och det enda botemedlet är fler döda änglar
Utanför Devil May Cry 3 , Bayonetta är ett av de finaste actionspelen genom tiderna. Handlingssystemen var så rena, så exakta och så givande att det i stort sett lämnar allt i dag i dammet.
hur man startar automatiseringstestning från grunden
Bayonetta 2 ändrar inte mycket, och det är helt okej med mig.
Bayonetta 2 (Wii U)
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Nintendo
Släppt: 24 oktober 2014
MSRP: 59.99 $ (med Bayonetta 1 )
Bayonetta det enkla och eleganta tekniska actionsystemet återgår i uppföljaren. På ytan är det ett två-knappars 'punch-kick' -system som också möjliggör vapenomkoppling och ett varierat attackalternativ. Det vackra med systemet är att det är väldigt lätt att lära sig, och på lägre svårigheter är det livskraftigt att komma förbi (om än tjäna lägre poäng) med bara att ta upp några kombinationer.
Men när du verkligen gräver dig till de tuffare utmaningarna måste du behärska ett stort antal av spelets kombinationer för att överleva. Rör sig som tre-kick-starteren, följt av en antenn rave, eller fyra-punk-kick flunry stun. Medan två knappar inte verkar så mycket, utvidgar tillägget av förseningar och traditionella kampspelsdrag combo-systemet till en helt ny nivå. Det finns till och med luftkombinationer, och analoga stick-spin-rörelser.
I uppföljaren återigen används begrepp som pionjärer i Devil May Cry 3 som projektiljuggling och omedelbar vapenväxling mittkombo för att möjliggöra en nästan oändlig mängd alternativ i hur du väljer att närma dig varje situation. Om detta låter skrämmande, oroa dig inte - spelet lär dig allt ganska bra. Det finns till och med en laddningsskärm att öva på, med en kombilista som är lättillgänglig för att fräscha upp. Den berättar också hur många gånger du har använt varje drag, om du behöver en indikator för hur du blandar saker.
Dodging är lika viktigt som någonsin och utlöser en 'Witch Time' -avbromsningseffekt om den utförs precis innan ett slag är på väg att slås. En av mina favorit saker om Bayonetta är att det inte har de fåniga 'DODGE NU'! ikoner över alla fiendens huvuden som initierar en direkträknare. Du har verkligen behov av att vara uppmärksam på striden som finns, lära dig telegraferna (om det finns några) och undvika på egen hand.
Snygga tortyrattacker återvänder (som är tag-teamattacker med en partner), liksom de stora finalbeast finishersna och många klassiska förmågor som gjorde det första spelet så bra. Det finns inget bättre i att spela ut just nu än att initiera ett knockback-drag följt av en sprintande panther-rusningsattack, sedan en jonglerkombination medan du utlöste Witch Time efter en snabb dodge.
Det spelar inte bara bra, men det finns så mycket stil involverad i nästan varje animering. Dashing förvandlar dig till en panter, med dubbelhoppning kan du spira fjärilsvingar, svävande förvandlar dig till en kråka. Allt från den snapshot 'foto finish' -effekten av att genomföra ett utmaningsrum är noggrant detaljerad.
Kontrollmässigt Bayonetta 2 exemplifierar allt jag älskar om Wii U som ett hårdvara - alternativ. Det finns inställningar för GamePad, touchkontroller och Pro Controller. Det finns fyra konfigurationer av ingångar i alla, och off-TV-spel är alltid på. Jag trodde inte att jag skulle kunna prestera med precision med hjälp av GamePad som kontroller när spelet tillkännagavs, men jag älskar det. Som sagt, jag skulle inte rekommendera beröringskontroller utanför nyheten.
När det gäller historien är det lika ostlikt som någonsin, med karaktärer som Joe Pesci ser lika ut som Enzo återvänder på ett större sätt. För att ge dig ett exempel blir Enzos penis nästan slipad av Jeans motorcykel ungefär tio minuter in, och Rodin, klädd som jultomten, kör en bil på sidan av en byggnad. Åh, och Bayonneta sparkar en jaktflygplan som flyger i full fart med en söndagsklänning på. Koreografin ser ut som om den togs rakt ut från en alltför topp actionfilm, och det är desto bättre för det.
Bayonetta 2 dröjer inte kvar varje gång ett nytt koncept introduceras, vilket är en ganska stor prestation eftersom det körs på alla cylindrar hela tiden. Oavsett om det flyger genom luften i en speciell bosskamp eller att pilotera en mech, spelet håller dig intresserad genom sina 12 kapitel utan att använda mekanik om och om igen. Nivådesignen påminner fortfarande om djävulen kanske gråter eller Guds hand genom att den är halvöppen, vilket möjliggör en hel del utforskning och dolda skatter. Det finns också fler undervattensdelar den här gången - oroa dig inte, de är bra.
Det är tydligt att serien har fått en uppgradering visuellt på Wii U, och bildhastigheten är väldigt ren - jag hade inga problem med mitt playthrough. Som jag sa tidigare är namnet på spelet här, eftersom många fiender har organisk rustning som kan rippa av bit för bit när du skar bort. Bayontas nya utseende är också perfekt, i den meningen att det är bekant men också tillräckligt annorlunda för att skilja sig från originalet. Som en extra bonus kan du också slå på japanskt ljud om du använder det, och det jazziga ljudspåret är ännu bättre än det första spelets erbjudande ( Bayonetta 2 Jag tar Moon Moon är bland mina favoritlåtar).
Det största tillskottet är förmodligen 'Tag Climax', som är ett tvåspelarläge som gör att människor kan arbeta i tandem medan de utmanar varandra att tjäna högsta poäng. Du kan satsa 'Halos' (spelets valuta, som är kopplad till din kampanjfil) på om du kommer att tjäna det högsta antalet poäng, vilket också höjer svårigheten. Bayonneta 2 låter dig välja från en specifik uppdragspool (kallad 'Verse Cards') samt från en pool med flera tecken och kostymer.
Min favoritdel av Tag Climax - den har ett CPU-bot-alternativ! Medan många spel helt avstå från denna mekaniker som en gång var vanligt, Bayonneta 2 låter dig njuta av läget även om ingen av dina vänner är online eller om du inte hittar någon i matchmaking-systemet. Den här funktionen kommer att komma i praktiska år på rad när online-läget är dött och du fortfarande har klia att spela den.
Som det första spelet finns det också ton av extra innehåll som finns tillgängligt på skivan utan någon DLC behövs. Det finns nya svårigheter, verskort, karaktärer, ett hantverkssystem, Miiverse-funktionalitet och frimärken. Det finns också enspelars utmaningsrum i området Muspelheim, som liknar Onimusha är en mörk rike. Det här är inget skämt, med modifierare som 'bara Witch Time-attacker gör skada' eller 'slutför utmaningen utan att bli träffad'.
För att göra det ännu tuffare har du inte en livsfält i allmänhet - du har en 'hitmätare' som minskar när du tar till och med en bit skada. Den goda nyheten är att du kan försöka igen dessa så många gånger du vill tills du bäst. Åh, och det finns också tidstävlingstävlingar för extra kistor, historiefragment att hitta och Rodins butik är tillbaka för dig att spendera alla dina Halos i. Det är sportartiklar, förbrukningsartiklar, tillbehör, vapen och flyttar att köpa. Du kan till och med pröva rörelserna i förväg. Till skillnad från det första spelet kan du också välja hårt läge direkt från grinden. Platinum tänkte i princip på allt.
Även om denna recension inte tar den bonusfria kopian av Bayonetta 1 beaktar vem som helst att det är ett stort incitament att ta steget. Det första spelet håller fortfarande upp till denna dag, och med en jämn bildhastighet och massor av extra kostymer är det definitivt värt att spela om du redan har slutfört det eller upplever det för första gången.
När Bayonetta kom ut 2010, jag tyckte att det var nästan perfekt. Fyra år senare och Platinum har inte tappat fördelen med Bayonetta 2 . Det är lika snyggt och lika roligt som alltid och ett måste för actionfans som äger en Wii U.