killing floor 2 feels much more finished with tactical response update
Fullständig utgåva kantas närmare och närmare
Tripwire Interactive's Dödande våning 2 har haft något av en tumultig tidig tillgång. Jag har mest haft det från början (det är mitt gå-till-skjutspel eftersom det känns så dang bra), men det är inte att säga att det hela har varit smidig segling. Vissa spelare var upprörda över att det inte var klart för utsläpp 2015, och andra granskade bombade spelets Steam-sida när kosmetiska miktrotransaktioner introducerades.
Sedan början av året har utvecklaren fördubblat sina ansträngningar för att se till att kommunicera med spelarbasen. Den senaste uppdateringen som släpptes förra veckan, Tactical Response, visar att fruktan av detta arbete verkligen är läckra.
Huvudtillskottet är SWAT-förmånen och Infernal Realm-kartan (gjord av modder Swift_Brutal_Death), men det finns så mycket mer här som avrundar spelet i förberedelserna för utsläppet i november. Du kan hitta alla de stora förändringarna på denna sida, men här är en kondenserad lista om du inte vill klicka bort från den vackra Destructoid.com: lojalitetspistolen och panserskinn för Early Access-spelare, en bättre kosmetisk droppfrekvens, ny prestationer och nya Zed-beteenden och motstånd.
vad åstadkommer verifieringsfasen i programvarans livscykel?
SWAT handlar om snabbt skjutande submachinpistoler (MP7, MP5, P90, Kriss Vector, i förmodad ordningsföljd) och ha massor av rustningar. Tripwires pistolpornografi visas här och som alltid är allt roligt att skjuta. Den enda som verkar på sin plats är MP5. Det är ett vapen på andra nivå som verkar vara lite av en nedgradering från MP7 genom att det tappar den fina pricksynen, men det nyligen gjordes mer kraftfull. Det hjälper lite, men jag brukar alltid hoppa över det för att gå direkt till vektorn, som är laser-exakt och hjälper till att ta ner skrapor som en mästare.
Infernal Realm är en härlig liten bit av helvetet. Det finns en gigantisk dommedagsklocka som ringer genom hallarna och lägger till atmosfär till en redan imponerande nivå. Kullerstensade skelett och lik i burar hänger omkring och gröna lågor flimrar mot stenen. Jag är förvånad över att en person kunde bygga hela denna sak, så polerad som den är.
Lojalitetsskinn tycks vara en hit med många spelare som jag har sett de senaste dagarna. Pistolsskinn är lite för upptagna för min smak, men den pansarskinn som får dig att se ut som en futuristisk soldat och kan bäras av de flesta karaktärer är en cool bonus. Jag kan tänka mig att en variant av den så småningom kommer att säljas så att spelare som köper efter Early Access kommer att kunna bära den också, men det återstår att se. Kosmetiska droppar i allmänhet har anpassats till att släppa en gång om dagen istället för en gång i veckan, och förmodligen kommer bättre artiklar att visas istället för bara billigt pannband efter pannband.
ladda ner mongodb för Windows 10 64 bitar
Överlägset min favoritdel av den här uppdateringen är de nya Zed-beteendena. Alla nasties som vill skada dig verkar mer angelägna om att överleva, undvika och försvara sig istället för att gå rakt in i dina kulor. Under en tid kändes högre svårigheter som Suicidal och Hell on Earth bara som snabbare versioner av det normala spelet. Nu är de en djävulsk godbit, när crawlers skitter bort när du sikter mot dem och skrapor blockerar deras ansikten med sina massiva motorsågar. Nya fiender kommer också nu, så att du plötsligt får fem husks, eller en skrapa på en riktigt tidig våg. Allt detta lägger till en mer organisk svårighet som är fin och anspänd, där jag inte kan förutsäga hur varje strid kommer att gå.
På toppen av de stora förändringarna finns det mindre saker som gör Dödande våning 2 känns nästan redo för utsläpp. På titelskärmen finns en liten portal som kan ta dig till de officiella forumen, till undersökningar om aktuellt spelbalans, Dödande golv: otäckt kortfilm och annat relaterat material. Det är ett smart steg att få fler människor att delta i programmet för tidig åtkomst och ge mer sammanställning av feedback. Det finns också UI-ljud som gör att menyerna verkar mer konkreta. Det är de små sakerna, folkens. Jag är också glad att höra att Fleshpound äntligen har en skrämmande röst igen.
Det har varit lite av en åktur, men Dödande våning 2 är nästan ute. När den tionde och sista (för nu?) Förmånen släpps kommer den att vara den 18 november och PC- och PS4-versionerna kommer att vara ute för alla att njuta av. Jag har pratat om spelet massor på den här webbplatsen, och som alltid är jag glad att spela med någon här. Låt oss måla staden röd.