review mafia iii
Så vi fixade dig med cementgaloscher
När jag spelade Mafia III , Jag tyckte att jag tänkte mer och mer på Assassin's Creed . Inte Assassin's Creed av idag - en serie överträffad med alternativ och uppblåsning - men det ursprungliga spelet. Utlösaren för min erinring beror på Mafia III är också ett spel med en helt kompetent berättelse som hamstras av lindrande repetitiva och enkla spel.
Jag tillbringade också mycket tid på att undra om detta är ett spel som bäst serveras av dess öppna värld eller om det skulle ha det bättre som någon annan stil. Mafia III toppar när utvecklaren Hangar 13 inte erbjuder spelaren mycket val. Men kvar till sina egna enheter kommer de att se hur tråkigt Nya Bordeaux verkligen kan vara.
Det vill säga, Mafia III är nästan ständigt i strid med sig själv. Den öppna världen är en service till dess inställning. Spelet är en bisservice till dess berättelse. Allt som det gör mycket bra kompenseras av något som det gör mycket dåligt.
Mafia III (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Hangar 13
Utgivare: 2K Games
Släppt: 7 oktober 2016
MSRP: 59.99 $
Mafia III Den verkliga potentialen realiseras omedelbart i sin öppningsakt, de tre första timmarna eller så. Det är när vi presenteras för Lincoln Clay, en veteran i Vietnam och, förmodligen viktigare för den här historien, en svart man på 1960-talets amerikanska söder. Kleys surrogatfamilj förråddes och dödas av den italienska mobben. Lera löften att plocka mobben bortsett från botten till toppen.
Det är en förutsägbar typ av hämnd, men det är desto mer spännande av Clay's station i livet. Mafia III ligger i New Bordeaux, ett fiktivt tag på New Orleans 1968. Det var en tid med stora rasstrider. De första timmarna visar detta briljant, som vi ser Clay betraktas som och agerar som en andra klassens medborgare. Det är hjärtligt att se någon gärna acceptera den här typen av behandling.
Uppdragen behandlas också snävt i denna akt. Hangar 13 viskar snabbt spelaren från ett mål till ett annat. Allt känns viktigt eftersom det är just det. Mafia III främjar introduktionen på ett sätt som skulle ha gjort för ett helvete av en upplevelse om det hade kunnat upprätthålla detta momentum.
Tyvärr är det inte fallet. Mafia III faller snabbt in i en slinga av monoton och obetydlig racket-busting innan jag jakter på någon som är viktigare i ett mer intressant scenario.
Kärnan i Clays plan är att bryta upp en av New Bordeaux många racketer kommer att röka ut ledaren. Detta replikeras av min räkning 16 gånger. Så här kan en instans gå: Förhöra en båge, döda en eller två av ledarens verkställare, gå till huvudplatsen och förstöra något värdefullt (att orsaka en förutbestämd dollars värd skade är målet) och slutligen gå tillbaka till den huvudsakliga plats för att möta mot den där rackets chef. Vilken racket det är spelar ingen roll så mycket. Det finns många (kön, vapen, droger, sopor etc.) men processen är exakt densamma för dem alla.
Det är oerhört tråkigt, särskilt med tanke på att underlaget för denna till synes oändliga vice störning är ett underväldigande stridssystem. Mafia III har ett mycket grundläggande tredjeparts skyddsspel. Fiende AI är ofta nöjd med att umgås bakom samma miljö och ibland avslöja huvudet för ett enkelt död. Längs dessa linjer kommer de vanligtvis inte att röra sig mycket, sällan flankerar eller gör något för att förvirra spelaren. En välplacerad molotov är mestadels omfattningen av deras strategiska ambitioner.
Men det är ofta inte ens nödvändigt att starta en brandkamp. Fiender är oerhört dåliga när det gäller att upptäcka att Clay slinkar i deras mitt. Det är tillräckligt lätt att smyga bakom dem en efter en för stealth dödar (en annan Assassin's Creed parallell som inte förlorades på mig). Om Clay inte kan komma till dem, vandrar de mot honom varje gång de hör en vissling.
Det är ett daterat system, ett som rasar mer och mer när spelet pågår. Ett sent-uppdrag har Clay i förklädnad som servitör. Som sådan kan han inte springa och han har inga vapen. Trots bristen på handling är det en av de bättre avsnitten i spelet. Det är en välbehövlig utvisning från samma sekvenser som översvämmar resten av Mafia III .
hur öppnar jag en dat-fil på en Mac
Kampen i kombination med banalt spel är inte den enda aspekten av Mafia III det fungerar dock inte. Dess öppna värld är på samma sätt en besvikelse.
Nya Bordeaux är något av ett under. Det är vackert och fullt och livlöst. Det är en stad som jag vill vara nedsänkt i, och det är en stad som inte agerar som en stad. Inkonsekvenserna är häpnadsväckande. Lera bör bli offer för systemisk rasism. Ändå kommer poliser inte att titta två gånger när han tappar ner på gatan 120 mil per timme i fel körfält. Medborgare kommer att ringa polisen när han bryter in i en bil, men ibland bryr de sig inte om att han klyvde någon. Om de ser ett mord kommer de att springa och ringa polisen; om han skjuter det vittnet, kommer ingen annan på gatan att slå ett ögonfrans. Många av tiden reagerar de inte på mord alls.
Det är så skilt från historien som berättas. Vi ser tidens sanna hat i klippta scener och exposition. Kleys minut-till-minut i New Bordeaux är allt annat än detta fruktansvärda förtryck. Om något känns det som om han har fått något av passet. Vem annars i ett samhälle kan skjuta ner ett civilt vittne i kallt blod och har det slutet på det?
Det är en sådan bummer som de flesta av videospelets delar av Mafia III fall så kort. Historien och karaktärerna är något som är värt att investera i. Det räcker för att få dig att gå igenom monotonin. Att hantera högprofilerade mål i deras specifikt utformade inställningar kan vara ett riktigt nöje, och det är där strid är som mest acceptabelt. Att titta på Clay's partner John Donovan ge vittnesbörd för att driva med i berättelsen om dokumentär stil är ständigt underhållande. Till och med politiken för att bestämma vilken av hans tre underbossar Clay tilldelar ett distrikt till kan visa sig vara förvånansvärt engagerande.
Men för allt som är värt att bli upphetsad finns det mycket tråkigt och repetitivt överskott att vada igenom. För varje avskyvärd skurk som bara behöver komma, finns det timmar av korta och samma uppdrag att navigera. Till dess fulla nackdel Mafia III lyckas samtidigt vara för lite spel och för mycket spel.
Det som vi har kvar är ett spel där höjderna på höjderna säkert rivaliseras av djupet i dess lågheter. Det är synd att allt är så dissonant att det verkar mest klokt att utvärdera allt Mafia III aspekter individuellt. Det ger en upplevelse som är osammanhängande och bipolär. Det ger också en upplevelse där du ständigt känner behovet av att göra ursäkter för den uppenbara kontrasten i kvalitet. 'Tja, det saknar variation men de mobb-cheferna är alla intressanta'. 'Ja, den öppna världen är inte meningsfull, men inställningen är riktigt cool'. Och så vidare.
Liksom den tid som den målar, Mafia III känns som en relik. Den är daterad, har uppenbara brister och håller inte särskilt bra i jämförelse med många moderna verk. Mest fördömande är det sällan i linje med sig själv, ofta motsäger sig själv på stora sätt. Det är svårt att inte känna att Lincoln Clay förtjänade bättre än detta.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)