review birds steel
Stridssimulatorer, liksom realtidsstrategispel, är en fjädrande ras som alltid har kämpat för att hitta sin plats på konsoler. Ett mus- och tangentbordskontroll är nästan alltid att föredra framför en gamepad när det gäller snabba strategispel, och flight-simmar behöver verkligen en flightstick om du ska välja en realistisk känsla.
Konsolflyg simmar traditionellt in i arkadutrymmet ( H.A.W.X. , Ace Combat , Hemliga vapen över Normandie ) att försöka skapa en rolig upplevelse för alla, eller försöka tillfredsställa både arkad- och simuleringsfanatiker samtidigt, vanligtvis utan framgång. Gaijin Entertainment har å andra sidan gjort några bra simtunga konsoltitlar med en arkadkänsla i det förflutna ( IL-2 Sturmovik: Birds of Prey , Apache: Air Assault ). Med Fåglar av stål , de har äntligen styrt långt in i simulatorterritoriet, bara erbjuder ett halvhjärtat försök att beundra arkadmassorna.
öppna en apk-fil i Windows
Fåglar av stål (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3)
Utvecklare: Gaijin Entertainment
Utgivare: Konami
Släppt: 13 mars 2012
MSRP: $ 39.99
Uppsättning under andra världskriget, Fåglar av stål erbjuder ett stort utbud av flygplan för att låsa upp och flyga, var och en med sin specifika känsla, statistik och en hög grad av inredning och exteriördetalj. Att Gaijin verkligen älskar sina flygplan kommer inte som någon överraskning, och de levererar verkligen i detta avseende. Spelare som ser till Fåglar av stål för historisk äkthet kommer att känna belöning för att säga minst sagt. Hängivenheten till sådan äkthet påverkar också kontrollerna och stridsmekanikerna, beroende på vad du letar efter i en konsolflygsim, kan sätta dig i båda ändarna av det roliga spektrumet.
Svårigheter definieras av flygkontrollerna och finns i tre varianter - förenklad, realistisk och simulator - medan alternativ för begränsat bränsle och ammunition också står till ditt förfogande. Realistiskt läge är go-to-läget Fåglar av stål känns bäst anpassad till, även om det är onekligen svårt. Flyg kommer att skaka under belastningen av hastighet och vindar, vilket gör det svårt att sikta och leda dina mål, medan du ivrigt försöker svänga utan att ta hänsyn till aerodynamik och lufthastighet kommer du att se dig obehörigt stall och spiral utan kontroll. G-krafter kommer att göra din skärm svart eller rödare, vilket är en fin visuell touch som är försenad på konsoler.
Simulatorläget vänder fysiken upp ett hack och tar bort HUD-information för att göra det nästan omöjligt att berätta din hastighet utan att titta ner på dina instrument i cockpitvyn. Å andra sidan är förenklat läge vad alla som är nya i genren kommer att känna sig mest hemma med, ta bort stallproblem och i allmänhet känna sig mer som din typiska arkad World War II flight sim.
Flygkontrollsystemen som ligger under huven ger en imponerande känsla och förvandlar bara att kontrollera ditt flygplan till lika mycket utmaning som faktiskt att fullfölja mål. Att flyga känns farligt, som om mänskligheten inte var tänkt att befinna sig i en burk med vingar och vapen fäst på den, än mindre att använda den för att föra krig i himlen över konfliktzoner. Försök att göra en dykbombe på Simulator, och du behöver till och med utöka luftbromsarna för att kontrollera din hastighet så att spänningen från aerodynamisk fysik inte gör ditt plan till en hög metall, kraschar till jorden nedan.
Förbehållet för skillnaden mellan de olika kontrollsvårigheterna är att de flesta spelare som är mer avslappnade fans av genren kommer att hålla sig till det förenklade schemat, vilket gör större delen av spelet till en ganska tråkig och ointrycksfull jobb. Under tiden kan simulatoralternativet erbjuda exakt vad den 'hardcore' publiken letar efter, men känns skapad för flightstick och gasreglage snarare än en gamepad. Till och med den minsta nudgen till sidan vid fel tid kan leda till en fullständig förlust av kontroll och till synes oundvikligt fall mot döden. Det finns alltid möjlighet att byta till ett av de andra tre planen i din vinge, men att krascha fyra gånger i rad när du bara försöker ta en sväng är en mindre än välkommen smäll i ansiktet om du blir slagen med en gamepad.
Denna skillnad mellan realism och arkad genomsyrar tyvärr de flesta av Fåglar av stål erbjudanden. Kampen i de flesta spelareuppdragen kretsar kring att nå en kontrollpunkt, titta på en skärning i motoren av flygplan som flyger till deras mål, följt av att skjuta ett antal fiendens plan eller förstöra ett antal havs- och landmål. Sedan återvänder du till din transportör eller flygstrip-kontrollpunkt, och uppdraget är över.
Dogfights är tänkta att framställa realism snarare än arkadskul, så förvänta dig inte att helt enkelt rensa bort hela skvadroner av fiendens plan på egen hand. Att skjuta ner alla fiendens plan i vinkel känns ofta mer som resultatet av ett lyckligt skott än fullständig behärskning över stridsmekaniken. Med obegränsad ammunition kan du släppa en till tre bomber innan du måste vänta en minut för att 'ladda om', vilket ytterligare minskar arkadskölet om du söker efter det. Det räcker med att säga att arkadstridsflygning sim aficionados bör titta någon annanstans när det gäller stridsmekaniken. Det känns skapat för de hårdare kontrollsystemen för att upprätthålla en fin balans mellan skicklighet och utmaning, och de förenklade kontrollerna erbjuder bara inte tillräckligt med en utmaning för större delen av spelet.
På uppsidan, slåss dig igenom Fåglar av stål Enskilda spelares komponenter är en ganska lång strävan, med en Stillahavskampanj från 1941-1942 tillgänglig för både USA och Japan. Bortsett från de två kampanjerna kan en mängd enstaka uppdrag väljas för Medelhavsteatern, Stilla havet, och Väst- och Östeuropeiska fronter. Medan kampanjerna och uppdragen är anständigt roliga att spela igenom, är missionsdesignen en besvikelse. Varje uppdrag får dig att känna som att du helt enkelt flyger en sort för att göra en enda bombningskamp eller Combat Air Patrol, men i vissa uppdrag tar det nästan mer tid att flyga fram och tillbaka än du faktiskt vill se någon åtgärd.
Så småningom kan enspelare börja bli tråkig när uppdraget efter uppdraget börjar känna sig alltför lika. Det finns dock flerspelar- och co-op-alternativ som finns i överflöd Fåglar av stål , och det är bara här allt som spelet har att erbjuda börjar avslöja sig själv. Faktum är att huvuddelen av innehållet är gömt bort från solo-bara spelares ögon.
hur man kör jar-filer på Windows 10
Vissa enskilda uppdrag kan spelas online, medan det alltid finns möjlighet att välja AI-wingmen i en privat match eller helt spela offline. Med en dynamisk kampanj kan du skriva om historien (kooperativt om du väljer) under åtta slag, till exempel slaget vid Midway eller attacken mot Pearl Harbor. Framgång eller misslyckande i uppdrag vid varje 'tur' i en dynamisk kampanj kommer att påverka hur striden som helhet kommer att spela i successiva uppdrag, vilket innebär att du lätt kan förlora dig själv att spela en dynamisk kampanj för en utökad session. En uppdragsredaktör med många alternativ tillåter dig att förlänga din speltid ytterligare.
Även om uppdragen är en uppskattad bonus, kan konkurrenskraftiga multiplayer vara den bästa aspekten av Fåglar av stål . Så mycket som realismen försvinner från att ha kul i enspelare, lyckas flerspelaren ta de bästa aspekterna av realismen som Gaijin strävade efter och förvandlar det till en spännande och rolig upplevelse. Jämfört med att skjuta ner AI-plan på Simulator-svårigheter, vilket redan är en utmaning när din målnät rör sig överallt, dödar en mänsklig spelare i multiplayer det till en helt annan nivå. Det är svårt att landa till och med några få träffar, än mindre nog att ta ut en spelare, och även om du kanske inte får tvåsiffriga mördningar i en online-match är varje kill givande och känns som en prestation.
Leaderboards, tidspecifika online-evenemang och turneringar med vissa krav ökar alla oddsen för att online-spelarbasen kommer att förbli lika aktiv som i skrivande stund; ingen genomsnittlig prestation, eftersom lobbyn i konsolflygsymmarna ofta är lika tomma som rymden själv, en vecka efter att titeln har lanserats. Erfarenhetspoäng, som kan erhållas i begränsade mängder i enspelare, samlas mycket lättare i multiplayer, och en hangar fylld med dussintals krigare och bombplan för olika länder i kriget står till ditt förfogande för att låsa upp med XP du samlar .
Fåglar av stål Enstaka spelares erbjudanden är ganska tråkiga jämfört med andra spel i genren, inklusive Gaijins egna Rovfåglar , men onlinekomponenterna är oöverträffade. Om du är ny med att konsolera flygsymboler kommer detta inte att vara det bästa stället att börja med. Å andra sidan, om du köpte en flygpinne för din konsol och har blivit besviken av titlar under de senaste två åren, är det exakt det du har väntat på.
Det är ett spel som är avsett för simulatorfans som gillar att spela hårt och spela tillsammans, och ett som bara är tillgängligt på konsoler. (Antagligen för IL-2 finns på PC.) De som är villiga att åta sig Fåglar av stål kommer att förbli ockuperade under lång tid. Låt inte alternativet för ett mer arkad-stil kontrollschema locka dig in, eftersom det kommer att lämna dig till stor del otillfredsställd om du förväntar dig något liknande Ace Combat .
vad är säkerhetsnyckeln på en trådlös router
Fåglar av stål lyckas inte riktigt gifta sig med arkad- och simuleringsmassor i en enda konsoltitel, men det drar av att vara den bästa stridsflygsimulatorn online på konsoler, men ingen.