review zen pinball 2
Djävlar, drakar, mutanter och bollar
Jag var i en spelbutik när jag träffade en låda med leksaker från Bethesda-påsar häromdagen. Jag vet inte varför, men de fängslade mig lite för en liten stund. Se plastminiatyrer av hundkött och den ensamma överlevande blanda med DoomGuy, Corvo och den konstiga mordkillen med ett kassaskåp för huvudet från Onda inom fick mig att uppskatta olika Bethesdas bibliotek på ett sätt som jag vanligtvis glansar över. Det är lätt att tänka på Bethesda som en Äldste rullar och Ramla ut fabrik och glömmer de andra konstiga och intressanta titlarna under studiobältet.
De Bethesda Pinball packa för Zen Pinball 2 slår samma ackord. Det är pinball, men spelas på bord baserat på eklektiska inställningar Fallout 4 , Skyrim , och Undergång . Varje tabell tar den mycket bekanta upplevelsen av att spela en av dessa tre stora titlar och abstraherar den till flippor, silverbollar och lutningsvarningar. Det ger en konstig och intressant upplevelse du kanske inte omedelbart förväntar dig från världens Bethesda.
hur uppdaterar jag mina bios windows 10
Bethesda Pinball ( PlayStation 4 (granskad), PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Mac, PC )
Utvecklare: Zen Studios
Utgivare: Zen Studios
Släppt: 6 december 2016 (Console and PC) 8 december 2016 (Mobile)
MSRP: $ 10.99 (PSN, Xbox 360, Xbox One, PC, Mac)
Om du har spelat någon av Zen Pinball 2 s nyhetstabeller tidigare, till exempel Aliens vs. Pinball pack släppt tidigare i år, bör du redan veta vad du kan förvänta dig. Alla tre bord är präglat med fantastiskt, med en slags semi-realistisk stil som blandar den traditionella flippbolldesignen och fångarna med några outlandish bordfara och animerade figurer som stjälkar sidorna och överkanten på borden. De Undergång bordet domineras av en skörmande Cyberdemon, Lone Wanderer-ankor och dodgar längst ner i Ramla ut bord, medan Skyrim bordet har usel eld som spyr med drakar, precis som den verkliga affären.
Som alltid är det i de små detaljerna där borden hittar sin charm. Som när en mirakulös 'FUS RO DAH' räddar en sjunkande boll in Skyrim , eller när en stötfångare hit utlöser den ikoniska bang av Undergång hagelgevär. De stora animerade karaktärerna är roliga, men för mig är det de små detaljerna som verkligen sjunger, de delar du kan köpa in och tro skulle verkligen komma till ett licensierat flipperspel i någon alternativ tidslinje där arkader aldrig gick ut ur stil.
Alla tre borden försöker hålla sig trogen mot sina namngivna spel, låna olika delar av deras design och översätta dem till pinball. För Ramla ut och Skyrim , detta innebär att stapla på RPG-troperna. Innan du ens kan starta bollen måste du generera en karaktär, välja SPECIAL-statistik som om du var fräsch från valvet eller välja din önskade stridstil mellan magi, fighter och skurk. Det är en underhållande avledning från de typiska flickbollsupplevelserna.
Ramla ut lutar sig hårt in i idén. Att fånga bollen i vissa gropar utlöser butiker (visas på en klassiskt klumpig LCD-skärm) för att köpa Rad-X, Stimpacks och redskap (förutsatt att du har mössorna), precis som hela spelet. Skyrim ger dig också möjlighet att utrusta din karaktär genom att ändra den animerade spelarens avatar på sidan av bordet från en jerkin-bärande ingen till en fullt utvecklad karaktär efter långa (långa) spelspel. Att sjunka tre bollar är inte slutet, eftersom du kan välja att fortsätta som samma karaktär i ytterligare genomslag, samla redskap och vapen tills du liknar en respektabel Orc. Båda spelen låter spelaren välja olika följeslagare, fraktioner och generellt återskapa Bethesda-RPG-upplevelsen i ett bisarrt litet mikrokosmos av stötfångare och ramper.
Tyvärr är samma unika element också det som håller dessa tabeller tillbaka på vissa sätt. Även om de är nya och intressanta har RPG-fångarna ett sätt att bryta upp spelets flöde. Ramla ut är särskilt plågad med ständiga stopp-och-gå-åtgärder eftersom ofta (avsiktliga eller inte) resor till olika fällor plågar spelaren med menyer och alternativ att gå igenom för att komma tillbaka till spelet. Det är kul till en början, men blir snabbt tråkig.
Undergång är lite mer traditionell, saknar RPG-komponenterna, men fångar den aggressiva andan av sin inspiration. Undergång har vapen som byter precis som skytten, ofta flera bollar för att matcha den paniska tempo i spelet, och extra handlag som superuppvärmning av bollen till en glödande het orb av förstörelse, vilket ger badass superaggression av Undergång till bordet. Till och med tungmetall soundtracket gör övergången från demon-slaying till pinball förvånansvärt bra. Visar sig att borgmästare Fiorello LaGuardia hade rätt, pinball är verkligen djävulens verktyg.
gratis tidrapportapp för iPhone och Android
Som du antagligen förväntar dig av Zen Pinball tabeller nu finns det alla typer av 'uppdrag' att fullborda och fåniga tabellinteraktioner för att bevittna. Släng din boll uppåt höger ramp eller fälla så att du kan göra saker som att sova på värdshuset i Skyrim (som lustigt framskrider klockan och kan leda till en nattversion av bordet), stänga av reaktorn på Mars forskningsstation eller dra jobb för järnvägen.
Ibland stannar den vanliga flickbollsåtgången för att sätta dig i ett bisarrt minispel. Spelarna får i uppdrag att navigera i en liten fängelsehål med en boll genom att tippa bordet eller spränga demoniska säckar genom att studsa bollen runt en liten arena med viktlösa flytande stenar. Som vanligt är dessa minispel ofta klumpiga och svåra att plocka upp, men erbjuder några underhållande avvikelser till standardupplevelsen och ger borden lite smak. Om du verkligen vill behärska tabellerna och sätta en hög poäng är det viktigt att lära sig att få tillgång till dessa uppdrag och utmärka dem.
Tyvärr fungerar inte strukturen lika bra för varje bord. Skyrim särskilt lider av upprepning, eftersom spelet börjar med samma sekvens (mer eller mindre, det är ju flippboll trots allt) som den faktiska titeln: flyr från en drakeattack. När du hör din Nord-följeslagare / berättare säger dig att 'se upp! Försök undvika lågorna! är kul första gången. Omkring tjugonde tider vill du erövra hans land i namnet den kejserliga armén bara för att trots honom.
Detta förvärras av det faktum att Skyrim bordet verkar inte så bra gjort. Trots alla intressanta möjligheter att drak drake, slåss med troll, hitta byl och lära sig nya Dovahkiin-krafter, är det sällsynt att faktiskt uppnå dessa mål. Bordet verkar vara utformat för att sjunka bollen så snabbt som möjligt, med en enorm platt fyrkant placerad precis längst upp i mitten av bordet som verkar perfekt formad och åtskild för att döda all fart och släppa bollen i mitten varje gång du rör vid den. Lägg till ett antal stötfångare som konsekvent kastar bollen mot vänstergropens vänstra sida, och framsteg på något av de många, många uppdragen som finns tillgängliga är smärtsamt långsamma.
Jag ska vara den första att erkänna att jag inte är den hetaste flipperspelaren i världen, men med Zen tabeller Jag kan vanligtvis utveckla en hel del och se en bra spridning av vad ett spel har att erbjuda. Jag känner att jag fortfarande saknar stora bitar av Skyrim upplevelse även efter upprepade försök, och all upprepning gör lite för att uppmuntra till mer tid på bordet.
De Bethesda Pinball pack är ett udda förslag. Borden är spektakulära och alla små rörelser och spelvridningar är ambitiösa och kreativa på ett sätt jag verkligen tycker om att tänka på. Men, båda Skyrim och Ramla ut bord hålls tillbaka av små irritationsmoment och vackra designval som bara gör dem mindre roliga att spela än de borde vara. Undergång slutade vara min favorit av paketet, vilket på ett sätt är en besvikelse eftersom det också är det mest traditionella bord som erbjuds. Kanske är jag bara en pinball purist. Eller kanske den pinball-djävulen har tag på mig.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)