review broken age act 2
Mycket värt att vänta
(Avslöjande: Jag stödde Kickstarter. En översynskopia användes för denna dom.)
Tre år sedan lanseringen av den ökända Double Fine Adventure-kampanjen och ett år efter Åtgärd 1 är efterlängtade släpp, Trasig ålder har äntligen kommit i sitt slutförda tillstånd. Det första kapitlet gav oss de charmiga berättelserna om ålder om Vella och Shay, två äventyrliga tonåringar som ifrågasätter allt och undviker deras liv.
I Åtgärd 2 vi finner Shay och Vella i en omvänd sort, fångade i varandras världar och arbetar för att hitta en väg tillbaka till deras familjer. Detta visar sig vara svårare än det ser ut - både ur ett intresse- och spelperspektiv.
Trasig ålder (PC)
Utvecklare: Double Fine Productions
Utgivare: Double Fine Productions
Släppt: 28 april 2015
MSRP: PS4, PS Vita, PC, Mac, Linux, Ouya: $ 25 / iOS och Android: $ 15
Trasig ålder är väldigt designad och avsedd att spelas som ett spel, inte hackad i två delar. Om du har lyckats hålla kvar så länge för att spela båda handlingarna tillsammans, kan du vara säker på att du har gjort dig själv en tjänst. Den andra akten kommer direkt till företaget och dumpar spelaren i några tunga plottpunkter direkt utanför fladdermallen. Spelets utmanande pussellogik kommer också full kraft utan tid att rampa - framsteg i spelet förlitar sig starkt på förkunskaper om landskap och karaktärer.
Jag bad om mer pusselhinne i min recension av Broken Age: Act 1 , och pojke fick jag det. Pussel är av samma släkt som den första akten - svårt att stycka i början, med en streck av prov och fel blandade i. Men denna gång är hindren mycket svårare och stötare, vilket kräver djup kreativt tänkande, men oftare gränsar det inte till det 'omöjliga att lösa utan hjälp' -området. Jag befann mig fundera över pussel under långa perioder tills jag så småningom gav upp, klickade igenom alla möjliga alternativ som en sista utväg.
som är den bästa e-postleverantören
Där den första delen av Trasig ålder hade mer miljöutforskning och kortare, mer glädjande pussel, den andra akten tenderar att luta sig på mer långsiktiga utmanande pussel. Pussellösningar från den första delen av den andra akten användes i nästan hela spelet - mycket av min tid ägnades åt att rita ut diagram på post-its och referera dem oändligt.
Möjligheten att växla mellan berättelser är fortfarande närvarande, vilket är praktiskt när du sitter fast i ett pussel eller i behov av landskapsbyte. Under vissa delar av spelet kräver dock vissa pussel information från den andra sidan av historien. Detta fick mig från början men var mindre irriterande när det blev uppenbart att detta skulle vara ett tema under senare hälften av spelet.
Baren från Broken Age: Act 1 uppfylls definitivt om det inte överskrids i Åtgärd 2 när det gäller det visuella, nostalgi och smarta dialog. Emellertid är inställningen i den andra akten praktiskt taget densamma som den första halvan av spelet, med undantag av några mindre förändringar. Även om jag älskar karaktärerna i Trasig ålder och var glad över att se dem igen under andra akten, jag hade hoppats kunna uppleva nytt landskap och kanske nya karaktärer.
Historien i Åtgärd 2 går i en konstig riktning och känner sig rusad - särskilt jämfört med första handlingen, som har en jämn utveckling och var mycket mer sammanhängande. Konversationer har skett mellan karaktärer som lägger ut poäng på bordet mycket snabbt och på ett oinventivt sätt. Det verkar en smula kastad ihop, och jag skulle ha föredragit att upptäcka handlingen genom hjälp av spel i stället för att få det förklarat via enskilda samtalslinjer. Tyvärr satt jag i slutet av spelet också kvar med många obesvarade frågor. Eftersom det tog ett år för den andra delen att göra det till oss, hade jag förväntat mig lite mer på den fronten.
Broken Age: Act 1 var så perfekt att mina förväntningar kanske blåsade upp när jag spelade igenom andra halvlek. Men trots utmaningarna Trasig ålder är fortfarande väldigt ett vackert spel med en hjärtvärmande berättelse. Pussel, så frustrerande som de är, kommer från en plats med kreativ uppfinning som definierar pek-och-klick-genren. Jag väljer att uppskatta de höga punkterna - de charmiga karaktärerna, den geniala dialogen och den dumma barnsliga lusten.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Denna recensent stödde också spelets Kickstarter-kampanj.)