review city brass
vad är en swf-filtyp
Du har aldrig haft en vän som jag
Det är den klassiska berättelsen: den fängslande unga hjälten tar sig till en mytisk stad för att övervinna skelett och bryta genies förbannelse.
City of Messing är en första person action roguelite med en arabiska nätter tema. Spelet gör mycket för att imponera framifrån men gjorde lite för att hålla mig hänga. Resa ett skelett med en piska, så har du löst dem alla.
City of Messing (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Uppercut-spel
Utgivare: Uppercut-spel
Släppt: 4 maj 2018
MSRP: $ 24.99
Med varje död i City of Messing , du startar en ny körning genom den procedurellt genererade staden i hopp om att komma igenom alla tolv nivåer och bryta genies förbannelse. På vägen vill du göra ditt bästa för att ta tag i alla skatter du ser. Den här skatten fungerar som en valuta som du kan använda på vänliga gener för att köpa uppgraderingar som alternativa vapen för melee, hälsouppgraderingar och effekter som brandskador för din piska.
Dessa uppgraderingar överförs inte till nästa körning, men du kommer att möta möjligheter att banka en förmåga eller köpa försäkringar för att överföra en av dina uppgraderingar slumpmässigt till nästa körning.
Eftersom gener är överflödiga i City of Messing , du börjar naturligtvis din körning med tre önskningar. Du kan använda dessa för att uppgradera kvaliteten på varor som en leverantör har att erbjuda eller till och med vända en fiendens genie till din sida. Det är mycket lättare att koncentrera sig på att döda skelett när du har en magisk vän som kasta eldkulor.
Skaparna av City of Messing på Uppercut Games är tidigare BioShock utvecklare, och det visar. Stridflödet med piska och svärd känns väldigt likt det en-två slag av plasmid och skiftnyckelstrid. Medan pisken kanske är mindre mångsidig än BioShock Den mångfalden av Plasmid-uppgraderingar, det gör mycket för att hålla saker rör sig även utanför striden.
Du kan använda din pålitliga piska för att ta tag i avlägsna skatter, dra fiender i fällor och till och med korsa delar av miljön via grippunkter. Dess användning i strid är kontextuell. Sikta efter fiendens vapen, så avväpnar du dem; gå för benen så får du resa dem. Ett typiskt kroppsskott kommer bara att bedöva din fiende, vilket ger dig en öppning för attack.
Fiendstyper får inte mycket varians. Du kommer mestadels att kvadratera mot skeltsoldater med olika grad av rustning och vapen. Några nya fiender som skrymmande zombies dyker upp senare, men de böjer sig efter för några få drag av ditt svärd.
City of Messing 'Tolv nivåer är fördelade på fyra distrikt, var och en slutar i en bosskamp. Varje chef har ett unikt mönster och utseende, men jag fann att jag önskade att utvecklarna hade en större pool att välja mellan. När du väl vet hur du stänger av en chef, känns efterföljande körningar som att du bara går igenom rörelserna. Att ha dessa möten valda slumpmässigt med möjligheten att det skulle bli ett nytt möte skulle hålla spelarna på tårna.
När du har slagit chefen i ett distrikt kan du använda en önskan att hoppa över det distriktet i början av en ny körning. Detta innebär att hoppa till det slutliga distriktet kommer att spendera alla dina tre önskemål, vilket gör att du är sårbar för fiendens gener och förhindrar dig från att uppgradera ett butikserbjudande.
När du spelar låser du upp olika bördor och välsignelser i huvudmenyn som gör att du kan påverka svårigheten med City of Messing . Du kan ge dig själv mer hälsa eller lägga till fler fällor. Du kan göra skatten mer riklig eller fiender mer aggressiva. Det är ett intressant sätt att hitta en svårighetsnivå som passar ditt spel utan att använda de enkla, normala och hårda konventionerna.
City of Messing är en rolig tid, men dess begränsade fiendetyper och likheten i utseendet i de fyra distrikten gör att saker blir föråldrade ganska snabbt. Mekaniken i svärd- och piskstriden känns fantastisk, och jag tycker att jag önskar att Uppercut skulle ha använt samma tema och stridsdesign för ett mer berättelsedrivet spel. Jag skulle gärna vilja se lite pusseldesign baserat på att använda pisken.
Jag älskar utseendet på City of Messing och dess stridssystem, men efter bara cirka tre timmar kände jag att jag hade sett allt det hade att erbjuda. Det är ett bra sätt att döda en eftermiddag, jag önskar bara att det skulle ge mig en anledning att fortsätta komma tillbaka.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)