review code name s
Halvånga framåt
Nintendo har skapat några av de mest bisarre intellektuella egenskaperna i mediet, men det senaste strategispelet från Intelligent Systems (studion bakom Fire Emblem och Advance Wars ) kan vara bland de konstigaste. Äventyret följer Abraham Lincoln och ett knäckt team av agenter utskrivna från amerikansk folklore och klassisk litteratur på ett uppdrag att avvisa en främmande invasion.
Dessutom ligger Nintendo 3DS-spelet i ett steampunk-universum. Samtidigt hämtar konstriktningen inspiration från komikernas guldålder. Det är minst sagt en extraordinär pastiche. Trots dess originalitet i konceptet, Kodnamn: S.T.E.A.M. lever aldrig riktigt upp den intriger man kan förvänta sig, med tanke på projektets stamtavla och fascinerande pool av influenser.
Kodnamn S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Intelligent Systems
Utgivare: Nintendo
Släppt: 13 mars 2015
MSRP: $ 39.99
Berättelsen börjar i en alternativ version av London-talet från 1800-talet, där allt går på - ja, du gissade det - ånga. Plötsligt attackerar utomjordingar staden och det är upp till Henry Fleming, en karaktär baserad på huvudpersonen från amerikanska inbördeskrigsromanen Det röda märket av mod , för att rädda dagen. Snart samarbetar vår hjälte med S.T.E.A.M., en grupp som hjälps av Abraham Lincoln som ett strejklag med uppgift att eliminera Alien Menace. Därför den iögonfallande akronymen.
Under hela historien kommer olika litterära karaktärer, historiska figurer och höga berättelser (som Tom Sawyer, Queen Victoria och John Henry) att gå med i teamet och skapa en intressant ensemblesroll - åtminstone i koncept. Skildringarna är grunt och kitschiga, som man kan förvänta sig av en upplevelse som strävar efter att utforma sig själv efter old school-serier, snarare än att skapa någon slags sofistikerad återgivning av dessa personligheter.
Trots några plana uppträdanden finns det lite humor i en berättelse som aldrig tar sig själv för allvarligt. Karaktärerna tycks ofta erkänna absurditeten i deras samexistens, något som kännetecknas av titelns amiibo-funktionalitet, vilket gör det möjligt för spelare att kalla Fire Emblem karaktärer (Marth, Ike, Lucina och Robin) på slagfältet.
Striden som spelas i Kodnamn: S.T.E.A.M. har ofta jämförts med Valkyria Chronicles även om sammansättningen inte gör Intelligent Systems senaste ansträngning många fördelar. Båda spelen hybridiserar tredje personskytte med turn-baserad strategi, men likheterna sträcker sig inte mycket längre. Jag varnar alla som hoppas att detta spel kommer att bära facklan för Segas moderna klassiker för att mildra dessa förväntningar.
grep-kommando i unix shell-skript
I både singel- och multiplayeruppdrag kan spelare ta upp till fyra tecken på de nätbaserade slagfält vid varje tidpunkt. Där får varje enhet en viss mängd 'ånga', en resurs som delas för både rörelse och vapeneld. Ånga regenererar mellan varv och en begränsad tillförsel av oanvänd ånga kan också överföras mellan varv. Eftersom systemen är länkade måste spelare ständigt väga vikten av rörlighet mot stötande eldkraft och försvar när de beslutar hur och när de bäst ska utnyttja denna viktiga resurs.
Försvar kommer in i spelet med 'överwatch' -systemet. Overwatchattacker är motmanövrar som kan användas under fiendens tur. De kräver emellertid framsyn. Spelare måste lämna tillräckligt med ånga i reserven i slutet av sin tur att skjuta ett vapen. Varje enhet som vandrar in i siktlinjen för en karaktär som utför överwatch kommer att frysas döda i spåren och tappade full av kulor.
Men det finns en annan fångst. Endast vissa vapenstyper kan användas för att utföra en överwatchattack, så spelarna måste komma ihåg att byta till lämpligt vapen innan de överlämnar regeringarna till sina motståndare. Det är en oerhört användbar förmåga, men det kräver en del tanke och kommer med en möjlighetskostnad. Du kan alltid flytta eller skjuta i din egen tur.
Rörelse är också ett kritiskt element i striden. Varje kvadrat på rutnätet är tillräckligt stort för att fälta flera enheter, vilket innebär att din trupp kan placeras i olika formationer. Det är möjligt att läka flera tecken om de samlas. På samma sätt kan du angripa fiender som tränar ihop med radiell ordnance eld eller sprida karaktärer i intilliggande rutor i motsatta riktningar för att förhindra att din fiende gör detsamma.
Det finns också ett element av stealth utöver bara kramar skydd för kära liv. Vissa motståndare litar på syn, medan andra är blinda och fastställer mål baserade på ljud. Att röra sig långsamt och tyst verkligen kan göra en stor skillnad i vissa strider. Att glida förbi en synlös motståndare och koncentrera uppmärksamhet någon annanstans kan ibland vara nyckeln till seger.
Även om jag inte är den största fansen av konststilen eller berättelsen, är spelet här ganska solidt, om det är spektakulärt, med ett mindre undantag. Fiendens rörelsesfas är hellaciously lång. En sväng kan lätt pågå i över en minut, och du har inte alltid en bild av vad som händer. Pojke, stirrar på samma fula väggar blir säkert gammal.
Dina fiender kommer ofta bara att blanda sig i bakgrunden eller slingra sig i långsamma, besvärliga mönster, hängas upp i terrängen och trevligt länge tänker på vad den vill göra. Jag befann mig ofta ställa in min 3DS under fiendens vändningar, bara för att en av mina lediga karaktärer skulle bryta den fjärde väggen med en snarkig kommentar som 'Jag är trött på att vänta'. Jag också, kille. Jag knullar också.
Sanningen sägs, jag känner mig otroligt konflikt om Kodnamn: S.T.E.A.M . Idén om en Nintendo-studio som författar en västerländsk serietidsinspirerad steampunk-berättelse om amerikanska folkhjältar är precis så utanför väggen att den är fascinerande. Men i praktiken levererar det verkligen under.
Samtidigt är spelet en svår, fascinerande upplevelse. Men det är också en som ofta undergrävas av fiendens svårigheter och utdragna natur. Kodnamn: S.T.E.A.M . är ett anständigt, respektabelt spel med några riktigt euforiska höjdpunkter, bland jämnt frustrerande lågheter.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)