dantes inferno demo walkthrough
Erbjuder skarpa bilder och tvinnade slaying-scener för att starta, Dante's Inferno kan sjuka de mest järnbockade spelarna med sin gore. Det berättande innehållet kan också sjuka de flesta klassiska upplysta majors, men spelet är vad det är - en bråkare som lånar begrepp från Dante Alighieris episka dikt. Kolla de historiska förväntningarna vid dörren, för det vi hittills har sett är inte så nära att utforska syndens natur eller troget följa författarens resa till helvetets djup.
Jag fick nyligen händerna på titeln - fortfarande månader efter utgivningen - på Gen Con '09. Statyn av spelets huvudperson, Dante (inte längre en poet, men en ljuddämpande och armerad badass) som stod högt i båset var ett annat tecken på att jag var i en otäck, visceral upplevelse. Jag har sett spelet en gång tidigare, på E3 2009, och jag är glad att jag gjorde det: det spelbara byggandet på Gen Con är samma byggnad som visades för att pressa vid det stora branschevenemanget.
Det börjar i Limbo och går igenom en ögonblicksbild av gluttony. Läs vidare för ett genomgång och mina intryck från PlayStation 3-demo.
Det öppnar. Dante står på en mörk båt upphängd ovanpå en flod av rök. Himlen är svart och glödarna dansar lata över skärmen och flyter med hjälp av en förfärlig vind. Huvudet på ljusen är vass, det krökta bladet längre än vanligt. Dess omfattande axel är gjord av ben, en ryggmärg, dess tjocka samling av skivor av nävestorlek som krävs från något okänt djur. Skelett och en Minotaur stiger upp från berget genom eldiga teleporter, och jag skickar dem.
Striden i Dante's Inferno är enkel. Ansiktsknapparna ger användarna kontroll över tre grundläggande melee-attacker, inklusive en varierad attack som härrör från Dantes dolda korsfästningsvapen. Som skelett och Minotaur cirkel börjar jag skära dem som en grupp, skjuta tillbaka de närmaste, flyter från en fiende till en annan med hjälp av höger pinne och dess undvikande rullar och vändningar. Fluiditeten är förvånande, och jag belönas med en kombimätare. Efter några sekunder står bara Minotaur i mitt sätt. När jag dunker hans hälsa, dyker en 'R2' -ikon över hans huvud. Jag trycker på knappen, klättrar på toppen av odjuret och trycker på ljusen över hans tjocka nacke. Jag uppmanas med cirkelknappen och knackar obevekligt tills Dante skjuter ljisen genom köttet och halshuggar varelsen när blod sprängs från såret.
Trots att tre hetvita dolkar bryter ut från korset är det inte magi. Demon har inte magiska attacker, men spelet kommer. Den blå stapeln som sträcker sig under den gröna hälsobargen, liksom de blå förnyelsestationerna, påminner mig om magiens frånvaro när jag spelar.
Minotauren dör sin blodiga död, och ett massivt djur med en skelettrytare snubblar in i ramen. Jag hoppar och skar varelsen på ingen speciell plats. När kombinationsmätaren fylls, tumlar ryttaren så småningom av varelsens skulpturerade och hornade axlar. Jag uppmanas att klättra upp på honom och det gör jag.
Denna varelse är ett tämligen odjur - inte det första och definitivt inte det sista. Du kan rida och attackera med dem varje gång de plodar i strid. Klippande och starka, det tambara odjuret erbjuder en taktförändring, och det fungerar också som ett medel för nivåprogression.
Med odjuret går jag till den organiska båtens båge. Ett brunt och tjock muskulöst huvud som tittar mot helvetet sitter på sin ände. En rosa prick lyser starkt och berättar för mig att jag kan interagera med föremålet. Jag trycker på en knapp och odjuret tar huvudet mellan sina massiva händer och klor och börjar dra. Det rippar av huvudet från den eländiga båten, och sedan får jag gå vidare till två mörka bergskolonner - en klippa i helvetet.
Den här scenen är speciell. Kameran drar ut och isolerar berget. Med ett tryck på en knapp hoppar odjuret upp berget och fästs på det igen. Skärmen skakar, och en bit av sten slogar ner från min kolonn, och faller mot dess öde, kanske evigt, i botten av helvetet. Jag fortsätter att klättra på pelaren. Skärmen skakar igen, och jag hoppar över gapet mellan de två pelarna och tar vidare till den andra. Jag gör detta ytterligare några gånger och upprepar denna process tills jag når klippans ansikte. En QTE händer. Jag tappar vilddjuret, men jag överlever smalt genom att fästa mitt kedjevapen till den mörka berget överst. Vid denna punkt börjar hela strukturen smula. Jag springer över en bro när den går sönder och möter Virgils blå nyans.
'Bortom Limbo', säger han, 'är den fallna kung Minos, domare för de fördömda, men för dem som förblir i Limbo ska resten dömas till våningarna under.'
För allt talet om berättelse verkar Virgil vara en mindre karaktär - inget annat än en vägledande figur i demon.
startnivå qa testare intervju frågor
En samling facklor lyser vägen, deras lågor flimrar alltid, skuggorna långa på berget. Jag rundar en sväng. Omedelbart under mig finns hundratals snurrande kroppar. Huvud som vred sig av smärta, armar når ut för barmhärtighet eller hjälp som aldrig kommer att vara tillgängliga för dem. Detta är en vinstock, ett objekt att klättra ner på. Innan jag använder det för att nå golven nedan ser jag till höger. Stormmoln, tänd med en ström av blixtnedslag, flyter ovanför den massiva kungen Minos och hans slingrande svans. Han bor i en trasig coliseum, bunden till den i någon fruktansvärd sammansmältning av sitt kött och dess sten.
Jag klättrar ner ytterligare några nivåer och bryter en prickig bergs smulande sten för att komma till ingången till Minos hybridarena. Jag ser hans gigantiska ansikte och hans benkrona. Han har inga ögon, näsa eller läppar. Han är inget annat än ett skelett med senor och en hemsk glans. Senorens slingor möjliggör ilskor av ångest. Längst ner i arenan sitter en nyfiken spetsfylld redskap. Vår kamp börjar.
Han skickar dolkar av kött genom berget och jag springer i cirklar för att undvika dem. Sedan tar Minos ner sina massiva nävar, sprängande sten. Han saknar så småningom mig, och en annan 'R2' -ikon svävar över en slapp hand. Jag går in i en QTE, klättrar upp hans kropp med mina vapen och knäpper benljön rakt in i hans ihåliga ögonuttag. Han skriker, munnen är ett tomrum av svarthet.
'Du kan inte omvända dina synder,' gråter han när jag springer från hans ansikte. Han börjar slå tillbaka marken igen. Jag blir ombedd att trycka på en knapp, och jag fäster mig vid väggen ovanför golvet strax innan Minos släpper ut ett gällande fullt av gift. När han är klar stannar hans utsträckta huvud på golvet. Jag börjar slita det galet och försöker avsluta kampen. Hans gaffel, lila tunga sträcker sig över arenan. Jag hoppar mot den och trycker på knappen för ikonen ovanför. En QTE. Jag tar hans svans och impalerar den på en spetsad redskap. Jag vevar spaken på sidan av den. Rörelsen tvingar Minos huvud till växeln. Hans ansikte möter piggen och blodstänk på skärmen när det rivs i hälften.
Under gore och tillfredsställelse ligger ett spel som kräver snabba fingrar. QTE: er är rikligt och framhäver alltid viktiga handlingselement. En missad knapptryckning är ofta döden, men det finns ett bra kontrollpunktsystem. Sällan placerades jag någonstans utanför den sista QTE jag försökte. Även om detta bara är ett segment, kände jag mig överväldigad av mängden snabbt pressande händelser. Jag gillar QTE: er för att komplettera regelbundna åtgärder, och jag vill också tro att min huvudperson är kapabel till fantastiska saker medan jag kontrollerar honom. Minos-striden är ett exempel på att Visceral Games tar kampen ur mina händer och placerar den i ett guidat system. Så coolt som allt såg ut kände jag aldrig riktigt som om jag kämpade fienden; Jag tittade bara på att handlingen utvecklas.
De kommande scenerna flyger förbi. Jag är på toppen av en flytande cirkel med spikar runt randen, hängande i en flod av bubblande lava. Flygande fiender attackerar, häller ut från statyernas munar som prickar det röda och våldsamma landskapet. När jag flyter kastas plattformen i luften. Jag har ingen båt. Jag står på en mammut varelse krona, och han vill inte ha någon del av mig. En annan QTE. Jag svänger över ryggen och in på en stenig klippa igen. Fiender spira när jag fortsätter mot ett okänt mål. Monstret stannar kvar i ramen, passerar och tar med sig sin enorma näve på nivån oberoende när jag dödar fiender och halshuggar Minotaurs.
Så småningom träffar jag en kvinna från Gluttony. Vridna och glittrande, kvinnorna är nakna och otäcka; hudveck trumlar ner sina korta ramar. Stringigt hår komplimanger ett ansikte som ingen mamma kunde älska på grund av det klämda, nästan grisliknande utseendet. Deras attack är en våldsam ström av kuk
Efter en rusning över en fallande bro träffar jag en annan kvinna. Jag skickar ut henne och vapen runt henne och sedan blir jag ombedd att rida på en annan tambar varelse över en smal stenbro. Kameran panorerar långsamt och Virgils röst kommer och välkomnar mig till Gluttony. Demon är över.
---
Jag spelade på 'Easy' svårigheten och dog möjligen 10-14 gånger under tre playthroughs - alla QTE-relaterade händelser. Jag hade också en kille som svävade över axeln när jag fortsatte att pausa och skissa anteckningar. Jag skyller hälften av mina dödsfall på den killen andas.
anime webbplatser att titta på anime gratis