review continue 9876543210
Spelet över
Jag har ingen aning om hur jag exakt kan beskriva Fortsätt? 9876543210 så jag ska bara kopiera och klistra in detta offert från utvecklaren här:
hur man öppnar .swf-filer på Windows
' Fortsätta? är för den typ av person som uppskattar udda, poetiska ordspel, tolkning av det abstrakta och existentiella filosofin ... Fortsätta? är tänkt att spelas när en person är tyst och ensam och sitter i sängen sent på natten med ett glas vin eller lite ogräs, stirrar i taket och tänker på sitt liv. '
Japp.
Fortsätt? 9876543210 (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Jason Oda
Utgivare: Jason Oda
MSRP: $ 9.99
Utgivningsdatum: 3 januari 2014
Fortsätt? 9876543210 (hur bra är det namnet) handlar om ett videospeletecken på gränsen till radering. Han har dött, och därmed behöver koden inte längre honom. Men han är inte riktigt redo att bara ... försvinna för alltid. Precis som många av oss är rädda med att lämna jorden, så vill inte denna 'SPELERSPRITE' gå ut utan kamp.
Spelets mekanik verkar förvirrande till en början, men efter en del erfarenhet blir allt ganska tydligt. Spelet är uppdelat i sex olika nivåer i en slumpmässig ordning. Huvudkomponenten på varje nivå är att prata med alla, och jag menar alla . Många NPC: er har antingen värdefull information eller öppnar en av de många dörrarna runt nivån. I en dörr kan det finnas ett lösenord att säga, en helgedom att ägna ett objekt till, en fälla eller någon annan NPC för att hjälpa dig på din resa.
Att svara på ett lösenord eller donera rätt objekt till en helgedom belönar PLAYERSPRITE med antingen bön eller blixt, som du får välja. Blixten kommer att släppa ner några, ja, blixt- på nivåens utgångar, som är blockerade. Blixt slår slumpmässigt och kan till och med träffa områden som inte längre är blockerade. Bön kommer att upprätta ett skydd, som behövs för att fortsätta utvecklas under hela spelet.
Varje nivå skärs i bitar. Det kan vara två två-minuters bitar eller 4 fyrtiofem sekundiga bitar. När PLAYERSPRITE springer runt nivån fortsätter tiden att kryssa, kryssa, kryssa. Fram till den sista biten, när timern når noll, börjar en strid (mer om de senare). Det är absolut nödvändigt att spriten flyr genom ett av utgångarna, öppnade genom att samla blixt, innan tiden är slut. Efter varannan nivå kommer PLAYERSPRITE in i nivån där alla skyddsrummen uppfördes för att skydda sig från stormen, som är ett program för rengöring av skräp som raderar allt det kan. Om det finns tillräckligt med skyddsrum fortsätter spelet.
'Striderna' är stridsavsnitt som också kan öppna dörrar i en nivå eller få blixtnedslag. De är också fruktansvärda. Spelets rörelse och attackmekanik är helt enkelt dåligt. Det finns rörelseknappar och attacker, och ibland ett hopp. Hoppning går skyhög , rörelse känns långsam, och attackerande är, av brist på ett bättre ord, skämt. Striderna har olika arenor och mål, inklusive en sidoscrollnivå om att döda fiender, en fängelsekarta om att döda fiender, ett stort platt öppet utrymme om att döda fiender och en rymdinfarare-liknande karta. Om att döda fiender.
Om PLAYERSPRITE förlorar för mycket HP (dör igen?) Går allt inte förlorat. Det är möjligt att spendera FOO (en valuta), en bildel (förvärvad genom olika NPC: er för FOO: s kostnad) eller några skyddsrum för att överleva. Att spendera skyddsrum kommer säkert att göra spelet svårare på lång sikt, på grund av brist på framsteg, dock. All denna information är ungefär förklarade i texthandboken spelet erbjuder, men även efter att ha läst det jag bara förstått hur saker fungerade efter att ha fått lite erfarenhet under mitt bälte.
Även att flytta runt nivåerna kan vara en frustrerande upplevelse tack vare kontrollerna. Efter en tid kommer fiender att leka på nivån och måste attackeras eller undvikas. Men attacker händer i den riktning PLAYERSPRITE står inför, och eftersom det bara finns fyra riktningstangenter på ett tangentbord, lycka till attackera i en diagonal. Det är bara ... så besvärligt att attackera. En annan fråga dyker upp när du flyttar ner i höjden, eftersom det är lite flytande i spelet. Genom att gå nerför en ramp är spriten luftburen under en liten tid, vilket gör att de sedan kan flyga utanför kanterna och en mycket akut vinkel snarare än en brant som normalt kommer med tyngdkraften. Detta har fått mig att flyga till områden som jag inte ville vara i och till och med orsakat att jag misslyckades med en nivå.
Det andra misslyckandet jag hade kommit från ett spel-stoppande fel. Under en av 'striderna' var jag väldigt nära att tappa all min hälsa när jag försökte utföra manövrar mer detaljerade än vad spelets kontroller tillåter, men innan det kunde hända lyckas jag slå det sista slaget på fienden vid handen . Därmed försvann både fienden och SPELERSPRITEN helt och lämnade inget annat än några samlarobjekt. Ingen fiende, ingen sprite att kontrollera. Spelet sa att jag fortfarande hade en hälsa kvar, men jag var borta. Jag kunde inte heller få åtkomst till pausmenyn för att avsluta spelet, men fick det att komma upp genom att alt-tabba ut och komma in igen.
Fortsätt? 9876543210 men allt handlar om resan. En resa om död, förvirring och vänner. Det är en resa som kan betyda mycket för vissa och som helt faller platt för andra. Ingenting är mycket uppenbart när du spelar, vilket är bra eftersom det tvingar spelaren att gå tillbaka och faktiskt tror om vad som hände. Vad upprepades? Vilka var teman? Finns det ett meddelande? Om så är fallet, vad var det? Det är mycket att tänka på efter att ha spelat Fortsätt? 9876543210 och det är en mycket bra sak. En mycket bra sak i en hög med mycket dåliga saker.
Det visuella gör att det verkligen känns väldigt 'videogame-y', med tanke på den hårda fyrkantiga pixelkonst som ges till allt. Färgerna är alla lite blekta, vilket binder till temat tillräckligt bra och hjälper till att förmedla känslan av 'konstiga skärselden'. Musiken är också spot-on, med undantag för ett spår tidigt som inte slingar helt perfekt. Teckensnittet är emellertid ett jobb att läsa och kan vara en belastning på ögonen.
bästa chrome pop up blocker förlängning
Fortsätt? 9876543210 verkligen känns som en personlig och emotionell upplevelse: någon annans personlig och emotionell upplevelse. Det anslöt mig inte till det som det till synes var avsett. Goda 'erfarenhets' -spel har antingen superenkla kontroller så att spelaren aldrig behöver tänka på dem, eller så kontroller och mekanik binder direkt i spelets centrala teman. Fortsätt? 9876543210 gör inget heller.
Det föreslog några tankeväckande frågor om dödlighet, men jag var för upptagen med att bli frustrerad över kontrollerna för att ge något av det en ny tanke när jag spelade.